當(dāng)你在瀏覽頁(yè)面時(shí),什么樣的廣告會(huì)吸引你點(diǎn)進(jìn)去呢,是畫質(zhì)比較精美的、引起你內(nèi)心共鳴的、比較搞笑沙雕的,還是利益誘惑的呢? 相信不同的人會(huì)有不同的答案,但這些吸引你點(diǎn)擊的廣告,歸根結(jié)底是廣告具有好的創(chuàng)意足夠引起你的注意。所以說(shuō):好的廣告,一定是創(chuàng)意為王,也是優(yōu)化師一直在探索的重點(diǎn)方向之一。 不同的產(chǎn)品類型,創(chuàng)意點(diǎn)也是不同的,針對(duì)投放過(guò)的休閑游戲,總結(jié)了一些廣告創(chuàng)意點(diǎn)。 1 游戲爆點(diǎn) 顧明思議,游戲爆點(diǎn)就是從感官上對(duì)潛在用戶產(chǎn)生刺激,當(dāng)用戶瀏覽到廣告頁(yè)面時(shí),通過(guò)把游戲通關(guān)的畫面或者游戲過(guò)程中比較精彩的畫面展現(xiàn)給用戶的這些畫面和關(guān)鍵場(chǎng)景。比如消除類游戲的連消畫面,積分類游戲的高分展示畫面等,這也是現(xiàn)在應(yīng)用非常普遍的一個(gè)廣告賣點(diǎn),幾乎通用于所有產(chǎn)品。 用戶受到廣告畫面的刺激,產(chǎn)生點(diǎn)擊下載的沖動(dòng),也想體驗(yàn)一下游戲中的火爆畫面。但是在應(yīng)用游戲爆點(diǎn)時(shí),切記不要過(guò)于夸大游戲爆點(diǎn)畫面,否則用戶進(jìn)入游戲后會(huì)產(chǎn)生較大的心理落差,不利于用戶的留存;更不要用元素過(guò)多的畫面,過(guò)于堆積的畫面將會(huì)讓潛在用戶根本看不出廣告想表達(dá)的是什么意思。 2 社交屬性 對(duì)于休閑游戲,必不可少的一個(gè)屬性就是社交屬性,所以在推廣過(guò)程中,我們也要用好休閑游戲的社交屬性。 在廣告元素中,我們可以想象這樣一個(gè)畫面,一位比較孤單的人,在百無(wú)聊賴的看手機(jī),突然發(fā)現(xiàn)一款游戲,在玩的過(guò)程中,不僅認(rèn)識(shí)了好多新的朋友,還通過(guò)游戲找到了多年沒(méi)有聯(lián)系的同學(xué),更是通過(guò)游戲任務(wù)中的相互分享,提升了自己在朋友之間的活躍度,獲得了更多的朋友的關(guān)注。上述只是說(shuō)了一個(gè)非常理想化的場(chǎng)景,要結(jié)合產(chǎn)品的具體設(shè)計(jì)元素來(lái)設(shè)計(jì)廣告創(chuàng)意,比如曾經(jīng)非常火爆的微信跳一跳,就是熟人之間的社交元素,三國(guó)殺,則是陌生人社交元素。 產(chǎn)品的定位不同,社交的圈層也不盡相同,善于利用好產(chǎn)品的社交屬性,也能讓廣告達(dá)到事半功倍的效果。 3 節(jié)日活動(dòng) 任何產(chǎn)品在推廣過(guò)程中,都要注重目標(biāo)國(guó)家的節(jié)日活動(dòng)。一般節(jié)日期間不僅僅在運(yùn)營(yíng)的角度增加投入,在廣告推廣中,也要利用好節(jié)日活動(dòng);在節(jié)日活動(dòng)中,實(shí)現(xiàn)運(yùn)營(yíng)和推廣的有機(jī)結(jié)合,將會(huì)是產(chǎn)品爆發(fā)的一個(gè)重要節(jié)點(diǎn)。 當(dāng)然產(chǎn)品在不同階段,節(jié)日期間是否適合加大推廣力度的看法也不盡相同,這也不妨礙我們?cè)谕茝V過(guò)程中,把相關(guān)的一些節(jié)日元素融入到廣告中,讓看到廣告的人提高用戶在心理上對(duì)我們的廣告就非常認(rèn)同產(chǎn)品的本地化。 這樣的廣告在精不在多,如果盲目的投太多的節(jié)日廣告,做的不走心,就可能會(huì)冒犯到當(dāng)?shù)氐囊恍╋L(fēng)俗,會(huì)產(chǎn)生相反的效果。 4 利益吸引 在一些休閑游戲中,在通關(guān)的過(guò)程中需要消耗相應(yīng)的道具,我們也可以把道具獎(jiǎng)勵(lì)做為一個(gè)推廣點(diǎn)。 比如連續(xù)七日登陸贈(zèng)送一堆游戲道具;還有一些休閑游戲,連續(xù)登陸會(huì)獲得一些最貴特權(quán),這些特權(quán)的展示也會(huì)滿足潛在用戶內(nèi)心的虛榮心理。再有就是一些休閑游戲中,會(huì)通過(guò)通關(guān)或連續(xù)登陸,給予金幣獎(jiǎng)勵(lì),這些金幣可兌換真正的現(xiàn)金獎(jiǎng)勵(lì),這樣的真金白銀展示,更會(huì)吸引用戶的好奇心。 利益吸引也一定要把握好一個(gè)度,并且應(yīng)用的時(shí)機(jī)和平臺(tái)也要把控好。 5 借勢(shì)推廣 借勢(shì)推廣對(duì)于一些新的產(chǎn)品來(lái)說(shuō),將會(huì)起到非常重要的作用。我們要時(shí)刻關(guān)注當(dāng)?shù)氐囊恍r(shí)事熱點(diǎn),找到可以與我們的產(chǎn)品相關(guān)聯(lián)的熱點(diǎn),通過(guò)熱點(diǎn)與產(chǎn)品的有機(jī)結(jié)合,提高我們?cè)谕茝V過(guò)程中產(chǎn)品的關(guān)注。 除了借助話題熱點(diǎn),我們也可以借助其他比較成功的一些相關(guān)產(chǎn)品,還有一些名人效應(yīng)等,增加我們?cè)谕茝V過(guò)程中產(chǎn)品的關(guān)注度。 除了以上基礎(chǔ)的幾個(gè)創(chuàng)意點(diǎn)之外,還有很多其他角度的賣點(diǎn)值得優(yōu)化師認(rèn)真挖掘,需要在之后的投放中逐步測(cè)試。 海外市場(chǎng)推廣,談一談我的職業(yè)認(rèn)知 用戶增長(zhǎng)中,如何進(jìn)行用戶分級(jí) 阿聯(lián)酋軟件應(yīng)用情況市場(chǎng)分析 ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ??
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