這是我寄幾的第 59?篇文章




      關于用戶增長,最先開始在國內流行的經典理論就是AARRR了。


      AARRR模型分別是獲取、激活、留存、變現以及推薦這條用戶增長之路。


      獲客 Acquisition

      用戶從哪些渠道來,如何成為我們產品的使用者。


      對于一款產品,獲取用戶是開啟生命周期的重要一環,如果沒有用戶,產品就沒有生命,失去了存在的價值。


      在很多時候,大家會把用戶獲取和推廣等同,但二者之間還是有區別的。


      推廣可以獲得用戶,但用戶獲取的途徑不僅僅局限于推廣一種,比如活動運營也會帶來新用戶。一般來說,獲取流量的方式有以下幾種:以內容為賣點吸引用戶,補貼拉新或渠道預裝,“收買”用戶,向流量大戶購買。通過優化成本,擴大規模來獲取更多用戶。


      激活 Activation

      新用戶是否感受到了我們提供的產品價值,想不想注冊成為用戶。


      那如何幫助其快速上手體驗就成了很關鍵的一步。很多用戶第一次使用產品其實是很被動的,比如朋友介紹或者是通過渠道預裝等方式進來的。


      用戶可能只使用一次就離開了,那這個用戶就沒有成為真正的用戶。究其原因,可能是產品沒有滿足用戶的需求,或者是繁雜的功能讓用戶無從下手,抑或是用戶完全是薅羊毛。


      種種原因都可能是影響到用戶的產品使用頻次及后續體驗和消費。所以我們應該通過運營和有趣的營銷手段,快速提高用戶關注度,增加使用頻次,將初始用戶轉化為忠實用戶。


      留存 Retention

      用戶為什么會留下來,如何讓用戶二次打開,反復購買或使用我們的產品與服務。


      用戶來的慢,走的快是企業面臨的一大難題,單從產品屬性來看,工具類產品更容易出現用戶用完即走,平臺型產品雖然會有很多人停留,但審美疲勞后也會選擇離開。


      要解決用戶留存問題,就需要搭建日留存率、周留存率和月留存率等監控體系,推演用戶流失情況,分析原因,進而找到解決辦法,激勵用戶繼續使用產品。


      營收 Revenue

      如何獲取收益,產品能否將留下來的用戶變現。


      變現是產品的最核心部分,也是企業最關心的部分。一般的變現方式有廣告、游戲、電商、小說、直播、會員付費、增值服務等形式。


      在用戶增長模型中,用戶獲取,提高留存和活躍度都是獲取收入的基礎,只有用戶基礎達到一定規模時,才有獲取收入的可能。


      對于商業變現的方式,無所謂好壞,主要看是否適合產品提供的服務場景和平臺用戶的屬性,并且要遵循一個原則,即按最高變現效率來提供相應的商業變現路徑。


      對于目前主要的互聯網商品而言,不同性質的產品變現模式不同。重度游戲和直播產品一般是應用內購為主;工具類產品主要以廣告變現為主;短視頻產品則是以代理商業廣告為主。


      推薦 Referral

      用戶能否對產品滿意,用戶會分享你的產品給別人嗎?


      自傳播是產品的流量裂變,這一環節的本質就是通過老用戶找新用戶,產品獲得更多的使用。


      自傳播的核心是產品在滿足用戶真正需求的基礎上,通過以老帶新的形式,形成爆發式增長。這一步中,用戶對產品的滿意度至關重要。


      在用戶增長模型中,獲取就是用戶流量來源,注冊就是用戶使用意愿,提高留存就是提高用戶生命周期,收入獲取變現是產品價值,自傳播則是放大產品價值。


      在整個模型框架中,有以下三點尤為重要:

      第一,獲得第一批種子用戶,只有有了第一批用戶,才能完成后續其他行為并更好的改進產品。

      第二,提高留存率,想要提高留存率,在運營中可以不斷試驗,測試用戶和市場的喜好。

      第三,裂變,也是如何讓老用戶將應用推薦給新用戶。



      AARRR的用戶模型適用于所有的成長型和創新型產品,在獲得了初期的種子用戶后,不斷的對產品進行革新和改進,讓產品日臻完善。對于一些具有一定規模的產品來說,不同的需求下需要關注的核心目標也會隨之改變,增長模型中需要關注的側重點也會隨之改變。






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