淺談Facebook AEO 這是我寄幾的第15?篇文章隨著互聯網大數據學習的日漸發展,對于優化師的要求并不僅僅是獲得安裝用戶這么簡單。用戶是花錢買過來的,對于一些靠應用內變現的商業模式來說,用戶安裝只是最基礎的存在,更需要獲得精準用戶,讓用戶愿意為這個產品買單,Google的UAC Facebook 2019年09月02日 4 點贊 0 評論 1738 瀏覽
知識掃盲!Facebook BM 不同賬戶類型全面解析 上一篇Facebook產品更新的文章中,四海提到的FacebookPCBM引發熱議,不少小伙伴都在后臺私信四海“PCBM是什么東西啊?”,社群的小伙伴也對此展開了激烈的討論。因此本期內容中,四海 Facebook 2022年10月18日 3 點贊 0 評論 1724 瀏覽
深扒30個穩定的FB賬戶結構后,我們發現了怎么投都能保持增長的真相! 有的投手100美金就能測出一個品到底能不能投,有的人3萬刀也測不出來一個品。聽起來很夸張,但實際上在海外廣告投放這件事兒上確實存在這樣的差距。所以前陣子我們深扒了系統里30個表現穩定的廣告賬戶結構, Facebook 2022年06月09日 7 點贊 0 評論 1724 瀏覽
介紹5個拓寬Facebook廣告受眾興趣的工具 投放Facebook,除了素材跟文案是比較重要的影響因素之外,設置的受眾也是比較重要的因素。設置Facebookads的受眾有很多種方法啦,常用的就是直接在facebook的audienceinsight去查看,或者參考一些官網GA的用戶畫像數據,Goog Facebook 2020年02月02日 5 點贊 0 評論 1722 瀏覽
Facebook產品更新!事件回傳追蹤或有新轉機~ 沉寂略久的Facebook產品更新,在最近一期的Webinar中更新了事件管理器的相關功能。Facebook在事件管理器中添加了一種新方法來對事件進行分組和識別,用來更好地改善廣告主的使用體驗。更改 Facebook 2023年03月16日 4 點贊 0 評論 1719 瀏覽
Facebook投放的題海戰術 Facebook投放技巧大家都差不多的情況下,最終就是拼素材了。做素材通常我們有2個方向,對素材敏感特別牛逼的人做出來牛逼的素材(在游戲行業很重要),以及題海戰術-海量素材,素材做的差不多就行。之前在游戲投放的時候,可能投放人員覺得部分精力都會在素材創意 Facebook 2019年07月30日 0 點贊 0 評論 1712 瀏覽
【實操指南】Facebook廣告受限,Google購物廣告正當時! 近期Facebook廣告受限,Google購物廣告正當時,以下長文6000字,從賬戶建立、數據導入到廣告策略,趕緊先收藏吧!目前Google購物廣告推廣國家包括:美國、澳大利亞、巴西、捷克、法國、德 Facebook 2020年11月05日 3 點贊 0 評論 1711 瀏覽
【代理商活動回顧】 | 鈦動科技以創意服務賦能游戲出海增長 ●??●??●?如今,用戶的注意力越來越分散,即便是面對高轉化和強互動這兩條最基本的需求,出海企業同樣困難重重,尤其是勞動密集型的廣告投放漸失優勢,怎樣解決最簡單的增長問題,都變得十分不易。5月2 Facebook 2022年06月17日 11 點贊 0 評論 1710 瀏覽
應用全事件衡量(AEM)不再受限于8個轉化! 針對應用全事件衡量廣告(以下簡稱“AEM”),Meta在逐步移除產品之前存在的各種限制,比如對可優化事件數量的限制和只能在目錄銷售廣告中使用應用全事件衡量的限制等。最近Meta又有進一步的優化動作啦, Facebook 2023年04月19日 1 點贊 0 評論 1708 瀏覽
Facebook平臺的素材投放版位 這是我寄幾的第8?篇文章今天我們來聊一下Facebook平臺的素材版位,之后也會說一下其他平臺的素材展示版位。之所以聊這個是因為隨著優化的深入,越來越覺得版位不只是一個展示的地方,而且還可以根據版位去做一些有針對性的素材和版位優化,從而獲得更好的數據表現 Facebook 2019年08月20日 2 點贊 0 評論 1706 瀏覽