Facebook

淺談Facebook AEO

這是我寄幾的第15?篇文章隨著互聯網大數據學習的日漸發展,對于優化師的要求并不僅僅是獲得安裝用戶這么簡單。用戶是花錢買過來的,對于一些靠應用內變現的商業模式來說,用戶安裝只是最基礎的存在,更需要獲得精準用戶,讓用戶愿意為這個產品買單,Google的UAC

知識掃盲!Facebook BM 不同賬戶類型全面解析

上一篇Facebook產品更新的文章中,四海提到的FacebookPCBM引發熱議,不少小伙伴都在后臺私信四海“PCBM是什么東西啊?”,社群的小伙伴也對此展開了激烈的討論。因此本期內容中,四海

介紹5個拓寬Facebook廣告受眾興趣的工具

投放Facebook,除了素材跟文案是比較重要的影響因素之外,設置的受眾也是比較重要的因素。設置Facebookads的受眾有很多種方法啦,常用的就是直接在facebook的audienceinsight去查看,或者參考一些官網GA的用戶畫像數據,Goog

Facebook產品更新!事件回傳追蹤或有新轉機~

沉寂略久的Facebook產品更新,在最近一期的Webinar中更新了事件管理器的相關功能。Facebook在事件管理器中添加了一種新方法來對事件進行分組和識別,用來更好地改善廣告主的使用體驗。更改

Facebook投放的題海戰術

Facebook投放技巧大家都差不多的情況下,最終就是拼素材了。做素材通常我們有2個方向,對素材敏感特別牛逼的人做出來牛逼的素材(在游戲行業很重要),以及題海戰術-海量素材,素材做的差不多就行。之前在游戲投放的時候,可能投放人員覺得部分精力都會在素材創意

應用全事件衡量(AEM)不再受限于8個轉化!

針對應用全事件衡量廣告(以下簡稱“AEM”),Meta在逐步移除產品之前存在的各種限制,比如對可優化事件數量的限制和只能在目錄銷售廣告中使用應用全事件衡量的限制等。最近Meta又有進一步的優化動作啦,

Facebook平臺的素材投放版位

這是我寄幾的第8?篇文章今天我們來聊一下Facebook平臺的素材版位,之后也會說一下其他平臺的素材展示版位。之所以聊這個是因為隨著優化的深入,越來越覺得版位不只是一個展示的地方,而且還可以根據版位去做一些有針對性的素材和版位優化,從而獲得更好的數據表現