活動回顧

      No.15

      游戲出海大講堂


      抓住海外中輕度手游的“吸金”機會


      新常態背景下,中輕度游戲市場滲透率逐漸攀升,其游戲玩家數量也在不斷增加。對于中輕度游戲廠商來說,吸量、留存、變現是尤為值得關注的三大數據指標,它可以直接反映游戲玩家是否樂于下載這款游戲并享受其中。

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      在前期吸量階段,對于很多廣告主來說,提升量級往往需要根據買量策略而定。而創意作為廣告投放三要素之一,如何通過打造更吸睛的素材去吸引玩家從而提升點擊率,更是一個值得思考的問題。


      2月23日,鈦動科技邀請到Google、AlgoriX、數數科技共同舉辦第15期游戲出海大講堂《抓住海外中輕度手游的“吸金”機會》。針對本次主題,鈦動科技KA客戶高級運營經理孫妙奕分享了《中輕度游戲吸量素材制作法則》






      中輕度玩家特征

      及定位策略




      全球各市場中輕度游戲關鍵數據

      全球游戲市場的數據分析表明,2021年全球超休閑手游累計下載量同比仍提高15%,其中亞洲成為了超休閑游戲的最大市場;以巴西、墨西哥為代表的拉美地區年度下載量增幅高達27%,成為了增長速度最快的市場。

      各地區超休閑手游月度下載量份額趨勢?/ 鈦動科技


      總的來看,亞洲市場和拉美地區是最具增長潛力的,以中國、印度、印尼、巴西為主的人口大國貢獻了主要的下載增量。值得留意的是,北美地區是唯一一個出現下載量下滑的國家,加上用戶質量高進而導致獲客成本增加,對于國內游戲廠商的買量變現來說存在一定的挑戰。


      玩家行為特征

      行為特征方面,休閑游戲女性玩家的占比較高,并且每天都玩游戲的頻率也更高。除了年輕群體,年齡較大的玩家也十分值得關注,他們的游戲時長更長,而且會更加忠誠。留存方面,全球安卓端用戶數量較多,獲取大量玩家的機會更高;然而從LTV的角度看,還是iOS更勝一籌。


      玩家特征數據對比 / 鈦動科技


      通過玩家的心理特征分析我們可以看出,休閑類的玩家普遍不愛挑戰,耐心不足,且對游戲的審美要求偏低,付費動力不足,更希望能從玩游戲的過程中獲得成就感。抓住這些特征,游戲廠商在設計產品的時候,可以適當降低關卡難度及時間,便于隨時進入及退出,UI界面簡潔清晰即可。


      休閑玩家定位策略

      1、人口特征

      放寬年齡范圍,覆蓋18-60歲的用戶群體;

      2、地區特征

      變現較好的歐美國家以及人口眾多的印度、印尼、巴西等國家是投放的熱門地區,可以作為優先選擇;

      3、類型詞和競品詞

      定位興趣詞以休閑游戲相關的類型詞和競品詞為主,例如模擬經營、三消、超休閑、益智等;

      4、其他興趣詞

      游戲領域外的其他關鍵詞,如寵物、卡通、動漫、偶像、電視劇、時尚等時下熱門話題。






      中輕度游戲吸量素材

      設計法則



      游戲素材的創意來源,可以從游戲視角用戶視出發。游戲視角上,游戲玩法、特色、福利及更新,都是素材靈感創作的來源;在用戶視角上,他們更關心游戲的可玩性和故事性,心理訴求和情懷是否能得到滿足。

      捕獲新玩家創意策略指南 / Facebook Gaming


      此外,游戲視角和用戶視角并不是唯一的來源,可以試著將兩者結合起來進行構思。一般來說,可以按照4個設計法則對素材進行設計:用戶動機化法則、高游戲相關度法則、本地化/熱點化法則、原生化法則

      4大設計法則 / 鈦動科技


      在用戶動機化法則里,游戲廠商可以嘗試設計以玩家動機為導向的創意廣告,捕獲海量新玩家。按照以下8個動機剖析游戲體驗,找到契合之處。同時不要局限于顯而易見的要素,玩家可能會被各種游戲模式和挑戰所吸引。

      常見的用戶動機 / Facebook Gaming


      素材案例展示 / 鈦動科技


      高游戲相關度法則指的是在設計素材的過程中,盡可能地還原游戲的玩法,由此可以保證吸引進來的用戶都是最精準的一批,從而在留存及付費上可以有較好的表現。

      素材案例展示 / 鈦動科技


      本地化/熱點化法則告訴我們可以結合實時熱點進行借勢營銷,通過Google Trend、TikTok創意中心等渠道了解當下的熱門話題;并善用spy工具了解全球熱門素材,并注重目標國家的節日活動,實現運營和推廣的有機結合。


      原生化法則建議將廣告打造地更加原生化,讓用戶的體驗更加沉浸式,同時也更能得到媒體的推薦和放量。


      創意Tips

      1、增強素材的即時性

      2、嘗試視頻變種:如視角調高、測試不同背景色

      3、以清楚體現玩家動機和游戲體驗且有沖擊力的精彩瞬間開場

      4、以強有力的行動號召結尾,這類行動號召應該與游戲動機相關或起到強化動機的作用,例如:“立即射擊”


      素材案例展示 / 鈦動科技


      以上就是第15期游戲出海大講堂中輕度游戲素材制作相關的精彩內容,如果小伙伴們想要觀看游戲出海大講堂的往期回放,可以掃描下方二維碼進入鈦動出海學院了解詳細內容!游戲出海大講堂,期待與您的下次見面~


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