1?應用商店購買 用戶想要玩游戲,就必須要在應用商店內付費購買該產品。比如在iTunes中搜索游戲時,就會遇到付費后才能下載的游戲。 對于這種變現方式,對于游戲的質量水平要求是非常高的,首先,較之免費的游戲,付費游戲必須要經過各個應用商店的嚴格的審核; 其次,就是要與免費的手游進行競爭,應用商店內有非常多的免費手游,用戶為什么會花錢購買我們的產品; 還會涉及到定價的問題,要定多少錢才能夠讓我們即達到了預期的收益,又沒有讓用戶覺得價錢定的過高。 所以,應用商店購買這種變現模式對于產品、推廣的考驗度是非常高的,出海廠商基本少有這種變現方式的游戲產品,工具類會偏多一些。 2?應用內購 應用內購,是目前市面上大多數的手游的主要變現方式之一,當用戶在玩游戲卡在某一關的時候,或者讓用戶在玩游戲的時候能夠玩的爽,他們就可以購買相應的道具,讓自己可以通過道具降低關卡的難度,或者通過各種道具提升自己的即戰力,輕松秒殺掉其他玩家。 當然了,如果游戲帶有社交屬性,各種的虛擬禮物也是內購的主要道具之一。對于應用內購的道具,設置購買的時機和折扣等也是比較重要的。 比如,用戶在一進入游戲就被不斷提醒充值,肯定會讓很多用戶反感的,把充值的提醒改到當用戶玩的很盡興的時候,突然卡在某一關,這時候彈出充值提醒,肯定大部分用戶都會選擇毫不猶豫的充值,并且不會造成反感的。 應用內購的設計技巧是非常多的,比如道具試用、道具價格比對、玩家名次刺激等等,需要我們去不斷的打磨,同時也需要不斷提高付費用戶留存。 3?游戲內廣告 游戲內置廣告這種變現模式,在最近幾年已經興起,對于流量非常大,但是用戶付費的點少的產品是首選的變現方式。 當然,對于游戲內置廣告,需要注意的點也是非常多的,首先就是選擇恰當的內置廣告位,如果我們的產品是女性為主的用戶群體,內置廣告內容和版位都要充分貼合女性用戶特點,否則可能就會被投訴; 其次就是廣告插入的時機和頻率,不能在用戶玩的正盡興的時候,突然蹦出一條廣告,這不僅打亂了用戶的游戲節奏帶來負面情緒,插入的廣告也不會有任何的效果;一般來說插入廣告的最佳時機是用戶一輪游戲后的休息時間。 對于內置廣告,激勵廣告是比較受到用戶歡迎的,比如,當用戶在某一關卡內失敗了,通過觀看激勵廣告可以獲得復活的道具;同時,插入的廣告是原生廣告,讓用戶沒有被跳出游戲的感覺,那內置廣告的效果將會更好。 4?游戲周邊產品銷售 游戲周邊產品銷售,重點是將游戲IP化,然后可以將游戲關鍵道具開發成現實生活中的一些裝飾性產品。 比如吃雞,游戲中的一些道具,都可以在相應的網店中購買到;還可以做一些游戲人物的物品,比如T恤衫、水杯等定制印染產品等。 我們在銷售游戲周邊產品的時候,可以通過游戲建立粉絲群,在粉絲群中征求大家對于周邊產品開發的意見,然后把開發好的產品在粉絲群中銷售,雖然這中變現方式不會成為主要的收入來源,但運營的好,也會是一筆不錯的收入。 5?游戲訂閱 對于新注冊的用戶,給予一定的免費試玩時間,當用戶試玩結束后,需要購買游戲時長才能繼續玩游戲,這種盈利模式在“魔獸世界”這款游戲中做的非常成功。對于手游,需要能夠引起用戶足夠的興趣并持續參與,也是比較有挑戰的一種盈利模式。 -- 對于以上這些手游變現模式,市面上有很多某一模式做到業內頂尖的水平。隨著行業發展, 想繼續提升收入,并且盡可能的減少用戶對游戲的負面行為,不少游戲都將以上的變現模式組合使用,其中應用內購和內置廣告的組合方式,在很多游戲中也已經取得了非常好的效果。 優化師在推廣一款產品之前,首要需要了解的就是目標產品的變現模式,不同的變現模式,用戶獲取的重點必然不同。除了這幾種游戲變現的方式,今后也說不定會有更新穎的變現模式出現,不管變現模式如何變化,弄清商業變現的本質,了解用戶心理,才能幫助我們獲取更多的優質目標用戶。 -END-
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