沙特阿拉伯年輕人口占有比重較大,推動了社交軟件的快速普及,沙特的互聯網用戶應用最頻繁的主要社交軟件排行為:youtube、whatsapp、facebook,但是在2019年,這三款軟件再沙特市場均呈現增長停滯或負增長狀態;但另一款社交軟件insgram卻呈現增長狀態,月活躍用戶環比增幅在8.3%左右。另外snapchat在沙特的發展也較為迅猛,活躍用戶也在千萬級別以上。沙特用戶對于語音視頻交友類的軟件的接受程度和付費情況都較為友好。

2018年期間,中東地區短視頻/直播應用TOP20的下載榜單中,中國APP占據15席,美國APP占據3席,俄羅斯及澳大利亞各占1席。收入榜方面,中國APP仍然占據15席,美國APP占據3席,加拿大和澳大利亞各占1席。以歡聚時代《BIGO LIVE》為首的5款中國應用壟斷榜單頭部,其中主打中東市場的魔橙互聯《Loops》位列第二位。在游戲方面,2019年沙特的游戲收入大約為7.5億美元左右。在游戲玩家方面,女性玩家要多于男性玩家,并且女性玩家用戶的氪金力要高于男性玩家;在游戲時長方面,沙特游戲玩家游戲時長為20-45min,游戲時段集中在晚上8-11點;玩家的主要游戲場所是家里。
2019年,沙特手游玩家的ARPU在37美元左右,在游戲付費方面;小于10美元/月的用戶占比為62%左右;10-50美元/月的用戶占比為22%左右;50-100美元/月的用戶占比為11%左右;100-500美元/月的用戶占比為4%左右,超過1000美元/月的用戶占比為1%左右。在游戲氪金度方面,SLG游戲數量占比為48%左右,RPG游戲在10%左右。中國游戲企業出海沙特的SLG手游,主要包括龍騰簡合、Tap4fun、IGG、龍創悅動等;在RPG手游方面,三七互娛、莉莉絲、祖龍等企業為主。在沙特TOP50的SLG手游上,中國游戲占比在70-80%;TOP50的RPG手游上,中國游戲占比在55%,在消除模擬類游戲上,中國只有一款進入了TOP50,但是消除模擬類游戲在沙特卻有著廣闊的市場。沙特電商行業正在飛速發展,已經成為中東和北非地區最大的電商市場之一,作為一個人口數量眾多,年輕人為主的高收入國家,沙特電商市場的潛力非常大,2018年市場規模為19.1億美元,預計2022年電商用戶數量將達到1930萬。基于一定的網絡滲透率,市場最大的細分市場是電子類產品。
沙特的主要電商平臺分為三大類,一類是綜合性電商平臺,代表是soup、noon、wadi,第二類是針對消費者感興趣的垂直細分領域,代表是Namshi、Mumzworld、Markavip、Mucharm等;第三類是獨立站形式,代表是jollychic、shein;其中Fordeal、Jolly-Chic、SHEIN是國內電商平臺\企業出海中東的先鋒,也是該地區移動端的領先者。沙特市場的軟件應用情況就給大家分享這么多,還有什么不足的地方歡迎大家探討交流!
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