Unity投放研究 2 之前有提過Unity的投放,部分產品可以試試一些大尺度的提現真金或者略微擦邊球的的素材,是因為確實見過這類素材曾經跑出非常優秀的單價和量級。自從算法調整CPM收費以后,發現這類尺度略大的素材也不是一定好用,之前好用的一些誘導類素材單價也在變貴,控制成本成 其它廣告 2021年07月22日 5 點贊 0 評論 2119 瀏覽
外貿電商優化師福利!需要自取 ?最近和有米云的商務小姐姐聊天,對方有提到他們最近更新了外貿電商的產品,出于好奇,要來了試用版體驗了一下。?新產品還沒出,公測階段,是一款只針對于做外貿,尤其獨立站推廣的工具。功能很簡單明了,列出來也就三部分用處:1.發現熱門推廣商品2.發掘熱門高流量 實戰分享 2021年07月22日 0 點贊 0 評論 1402 瀏覽
手游變現,有這幾種方式 對于手游,大家都不陌生,即使是非游戲從業者,也可能是某一款手游的資深玩家。資深玩家,肯定就會氪金,對于手游的氪金方式,你都知道有哪些嗎。1?應用商店購買用戶想要玩游戲,就必須要在應用商店內付費購買該產品。比如在iTunes中搜索游戲時,就會遇到付費后 實戰分享 2021年07月15日 5 點贊 0 評論 2726 瀏覽
Unity投放研究 最近在研究Unity的投放,之前沒有投放過視頻渠道,以FB和GG為主,由于產品需要擴展渠道,開始研究Unity等視頻渠道的投放。由于iOS14的ATT政策,早在投放之前,就聽說前不久UnityiOS投放從CPI轉到CPM計費模式,算法邏輯上有所改變。 其它廣告 2021年07月08日 10 點贊 0 評論 3504 瀏覽
廣告中如何去蹭熱度 在產品推廣的過程中,大家都希望讓自己的產品廣告可以迅速的擴散并獲得非常好的效果;為了達到這樣的效果,我們都在努力拼策略、拼創意、拼素材、拼文案。在這些點的深挖過程中,借勢推廣可以說是比較有效的推廣方式之一。合理的利用社會上的熱點話題,會對我們的產品推廣 實戰分享 2021年07月01日 3 點贊 0 評論 1678 瀏覽
廣告視頻創意,你需要了解這些 對于多數App類產品來說,視頻廣告時能夠快速直觀的了解某一個產品或App的廣告宣傳方式。根據一些廣告平臺的官方數據顯示,97%的用戶也最為關注動態視頻效果,用戶參與、分享或評論視頻的可能性是圖片和純文字的10倍。所以,作為廣告優化師的我們,在產品推廣的過 實戰分享 2021年06月25日 4 點贊 0 評論 1835 瀏覽
想要進入印度市場,這些你了解嗎 一印度基本情況概況印度目前是世界人口第二大國,2019年末總人口數13.687億人;印度的人口金字塔呈現一個經典的上窄下寬的形狀,人口年輕化;具體為:54歲以下人群占85%,65%在35歲以下。01宗教信仰印度有世界上所有的主流宗教,且信教人 實戰分享 2021年06月17日 9 點贊 0 評論 1695 瀏覽
ASM你們會選擇覆蓋老用戶嗎? ASM的流量雖然小,但是用戶質量級別高,也是很多應用內購廠商一定會重點考慮選擇的流量之一。沒投放過ASM,之所以討論這個問題,是因為之前產品投放了一陣子ASM流量,廣告一直開著有不短的一段時間了。有人發現,在對應市場搜索了我們的產品名稱,出現了別人家的產 實戰分享 2021年06月10日 5 點贊 0 評論 1556 瀏覽
廣告投放近期波動和FB簡化campaign思路 自從4月下旬iOS14.5更新以后,感覺iOSGoogleUAC2.5的優化回到了幾年前剛開始UAC事件優化的階段:?同條件出價和事件,部分系列會預算一開始跑不滿;?學習成功的事件跑著跑著突然來點劇烈波動的時候增加了;?關停某一個賬戶的系列,可 Facebook 2021年05月27日 6 點贊 0 評論 2064 瀏覽
iOS14.5 ATT終于還是執行了,Facebook和Google都是什么態度? iOS14以上的更新動態幾乎影響了整個互聯網行業。Facebook、Google早在iOS14更新之前就做出了相關的調整,官方鏈接感興趣的可以再復習一下:https://www.facebook.com/business/help/3316125 Facebook 2021年05月20日 5 點贊 0 評論 2459 瀏覽