一 印度基本情況概況

      印度目前是世界人口第二大國,2019年末總人口數13.687億人;

      印度的人口金字塔呈現一個經典的上窄下寬的形狀,人口年輕化;

      具體為:54 歲以下人群占 85%,65%在35歲以下。

      01 宗教信仰
      印度有世界上所有的主流宗教,且信教人口占總人口99.8%。

      其中印度教79.8%,伊斯蘭教14.2%,基督教2.3%,錫克教1.7%;

      多樣的宗教和極多的信眾給印度帶來了豐富宗教文化,如宗教節日(排燈節等)和宗教性需求等。

      在印度教信眾眼中排燈節的地位類似中國的春節,以祈福祝愿為主題的排燈節會占到印度人很大的一部分開支。

      而眾多的宗教人口,以及宗教中做禮拜的儀式使得教徒們經常聚在一起。
      02 語言環境
      印度是多元化語言的國家,不同城邦有各自的使用語言。

      具不完全統計,印度共有1652種語言和方言,200種左右(不包括方言)自成語法的語言,其中使用人數超過百萬的達33種。

      而其中使用人數最多的則是印度的兩種官方語言印地語和英語。

      目前使用印地語的人數占比30.3%,使用英語的28.3%。

      03 性別歧視
      印度社會中的性別歧視還是比較嚴重的。

      最直接表現在手機使用方面,印度擁有手機用戶中,女性占比不到28%,擁有手機但從沒有上過網的女性高達81%。

      造成這樣的歧視結果主要原因是印度男性主導的家庭制度,擔心女性受到互聯網的影響突破男性的統治,如:追求財產分割和自由戀愛等。

      因此男性互聯網用戶是占多數的。


      二 印度互聯網情況
      截至 2018 年 9 月,印度互聯網用戶數量超過 5.6 億,滲透率達到 41.8%。

      其中有線互聯網用戶為2125萬左右,移動無線互聯網用戶 5.38 億,占比超過 96%;

      3G用戶占12%,4G用戶 3.88 億,占移動互聯網用戶的 72.12%。

      印度主要的手機系統Android的占有絕對比重,在90%以上,IOS的用戶占比不足5%。

      目前,Reliance Jio是印度第一代電信運營商,占市場份額的50%以上。

      一個印度互聯網用戶大概每個月花20-25人民幣就能享受2GB的4G高速網絡。

      印度的4G網絡的平均下載網速在早晨4點多最高,可以達到16.8Mps,但在白天平均網速僅有6.5Mps。

      這樣的網速是排在全球4G網絡中倒數的存在,通常在用戶使用App時,加載時間超過3S就會有53%的用戶放棄,但印度的平均頁面加載時長卻為9.2S。


      三 用戶行為分析
      印度網民對移動互聯網粘性非常強,每日使用App平均時長在3個小時左右。

      其中花費在移動App的時長占88%左右,網頁端時長為12%左右,網頁端的主要用戶是二三線城市網絡環境較差的低端機。

      印度用戶在移動App端的主要用戶行為是社交行為,之后是觀看網絡視頻。

      在搜索行為上,印度智能機用戶30%以上使用的是語音搜索,有部分是由于識字率較低。

      移動支付行為來說,至2019年,印度總人口中,有40%左右的人擁有銀行賬戶,借記卡支付占88%左右,且只有13%擁有借記卡,2%的人持有信用卡。


      四 印度應用市場分析
      印度目前是世界上第二大App下載國,但用戶在App內的支出卻很低。

      以Google play為例,印度下載份額占總下載的22%,位于第一位;

      但在Google play里的支出卻僅占0.5%,支付主要包括應用內付費和購買付費應用。

      在印度的Top100應用中,超過71%的應用為外國開發商所有,其中美國占39%,中國占20%,而印度本地占29%。

      01? 在線娛樂領域
      2020年,印度在線娛樂市場規模大約在300億美元左右。

      印度用戶每周會花至少8.5小時左右觀看網絡視頻,全球平均水平為6.75小時/周。

      2019年在線娛樂前十的榜單中包括5個在線視頻類、3個音樂類、1個新聞類和1個短視頻類。

      在線視頻類2019年印度視頻訂閱人數在1500萬人左右,收入約為2億美元,預計付費用戶會在之后繼續上漲。

      音樂類2019年印度用戶約為1.7億左右,付費用戶卻只有150萬人左右,收入約為0.15億美元左右。

      新聞類2019年約有2.5億閱讀者,但付費訂閱用戶不足0.25%,每天閱讀新聞的平均時長為8分鐘。

      02 游戲領域
      印度游戲市場發展空間巨大,2019年,印度游戲App下載量50億次以上。

      游戲玩家約3億左右,移動手游玩家2.6億左右。

      不過與游戲市場增長的狀況相反,用戶支付卻很低迷。

      印度游戲用戶總支出在全球30名開外,印度游戲收入在7.5億美元左右,約占全球游戲玩家支出0.3%。

      印度用戶更偏好休閑和真錢類游戲。

      03? 社交領域
      ?印度的top3分別為WhatsApp、Facebook、Messenger。

      其中WhatsApp和Facebook各自的印度用戶數都已經超過美國本土,成為Facebook最值得挖掘的市場之一。



      目前印度各個領域競爭格局是:

      • 工具類頭部應用被中國開發商占領;

      • 社交類為Facebook系占領;

      • 視頻類各國競爭相當激烈但頭條系已初步領先;

      • 電商類本土和美國開發商激烈正酣。




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