之前有提過Unity的投放,部分產品可以試試一些大尺度的提現真金或者略微擦邊球的的素材,是因為確實見過這類素材曾經跑出非常優秀的單價和量級。自從算法調整CPM收費以后,發現這類尺度略大的素材也不是一定好用,之前好用的一些誘導類素材單價也在變貴,控制成本成了我們需要優先解決的問題。我們重新嘗試了很多素材,反而發現回歸產品本身的玩法功能類素材做好,能獲得較低的單價。接觸的產品數量有限,不知道不同素材單價和Unity的算法調整有沒有什么關系,還是說可能只是個體差異。不過在投放unity如果遇到類似的單價問題,可以考慮放棄原有素材套路,空杯心態,重新測試不同素材類型再試試,說不定之前表現很好的素材,現在不盡人意,而之前并不看好的素材,現在反而能有不錯的表現。新素材的測試也不建議在老系列繼續加素材了,AM也同步過如果在老系列添加素材,因為歷史素材已經有一些數據的話就會優先獲得展示,新素材展示出去的機會會減少,對于素材測試來說并不公平。因此如果想測試新素材,建議直接新建campaign,同時提高些出價擴大曝光,這樣進行新素材的測試才能盡可能獲得相對合理的測試結果。
另外小白新手上線,對于Unity的各種campaign狀態也算是大概有了一個了解:廣告剛上線會是【審核中】的狀態,通過審核后會顯示【審核通過approved】,審核通過后會進入【學習期exploration】,學習期滿足后數據都OK才會變為【投放中Live】;在這個過程中,如果出價過低或者曝光過小,素材會變為【注意Attention】狀態,提醒我們應該對這個素材包做出調整,曝光太小了,需要提價來讓素材盡快通過曝光;及時關注素材的學習狀態,對于我們的調整也有一定的指導意義,通常大規則是:審核和學習期不頻繁變動,注意和拒登的素材需要調整,投放中的正常觀察數據即可。-END-
下拉推薦菜單可查看更多↓