Facebook 終于處理虛假流量以及控制低效素材。 兩個比較重大的調整:facebook對作弊流量下手狠了。影響:1,原來黑科技變現的產品,可能要過不下去了。2,垃圾流量下降,也許AN的量能有搶救?為何這么做?1,?之前的AN真是玩的有點過分,而且假的明顯,導致客戶受損失。2,太多假量 Facebook 2019年11月19日 0 點贊 0 評論 2544 瀏覽
也許會影響電商/社交客戶的一個Facebook政策未來調整計劃 根據可靠線報,Facebook為了特殊照顧一些程序化投放的大客戶,可能要出一條政策來限制了。具體可能會是單個fanpage同時active的素材,不得超出”我也不確定“的條數??赡芤苍S是500,或者1000,或者10000之類,我猜測大概率會是根據消耗來 Facebook 2019年11月08日 0 點贊 0 評論 1544 瀏覽
分享Facebook的投放的教訓,新鮮并且xuelinlin的那種... 簡單說兩條大家可能都知道的教訓,新鮮而且xuelinlin的那種,再說個也許大家都知道的經驗。教訓:1,Facebook廣告也不能過于激進的調整價格/預算。2,單個賬戶內的campaign/Adset數量真的不要過于密集。經驗:好素材別浪費,可勁 Facebook 2019年10月17日 0 點贊 0 評論 2106 瀏覽
Facebook 廣告系統的野心,發展趨勢猜想。 猜測:Facebook發現google的UAC真的很不錯,傻瓜式投放操作,特別適合發展中小客戶。所以Facebook的目標正是往UAC的思路發展,減少操作難度,增強系統自我學習。變化:1.CBO,類似UAC在系列層級出預算。把預算給到整個系列內表現 Facebook 2019年09月04日 0 點贊 0 評論 2125 瀏覽
Facebook 8月更新政策匯總信息 1,信貸,房屋,就業廣告必須勾選特殊分類,否則會在8.26之后被暫停?!癐fyou'rebasedinorintendtotargetaudiencesintheUSandwanttocreateanadcampaig Facebook 2019年08月25日 0 點贊 0 評論 1126 瀏覽
Facebook 不同廣告出價形式的差別,以及針對產品的投放建議 簡單介紹:bidcap,costcap,targetcost,lowestcost幾個出價方式的差別,和實際投放之后的數據表現,以及我們應該如何去投放的建議。概念性的介紹:(官方說法,可以跳過這一部分往后看一些)——————————官 Facebook 2019年08月22日 1 點贊 0 評論 2620 瀏覽
Facebook 重度游戲AEO,VO通常怎么投放 正好有朋友在問這塊要如何投放,所以匯總下,以往我們都是如何在投放重度手游上的AEO,VO的。首先:能拿到多少量級,以及能以什么形式投放和游戲本身的題材,以及回收情況關系非常大,方法并不一定通用,在套用的時候需要自行小額度測試,確定風險不大后再擴大規模。 Facebook 2019年08月19日 0 點贊 0 評論 2972 瀏覽
Facebook廣告CBO預算優化,可能更新算法了 之前我們在投放CBO的時候,會經常對預算進行高密度的微操,比如在晚上1點到早上7-8點的時候把預算壓低,再到早上的時候重新把預算加上去,尤其是在自動出價的時候。不僅僅是在分時段微操,我們還會分價格,分量級進行一些微操,保證我們的價格在可控范圍。這個一系 Facebook 2019年08月13日 0 點贊 0 評論 1465 瀏覽
Facebook CBO 投放,看我們都在怎么投的。 什么是CBOCBO=CampaignBudgetOptimizationFacebook投放時候選擇在campaign層級優化預算。一直以為CBO會是在19年4月份強制更新的,結果到現在還是可以投adset預算,不過團隊內已經絕大部分廣告都已經為CB Facebook 2019年08月12日 0 點贊 0 評論 1741 瀏覽
Facebook投放的題海戰術 Facebook投放技巧大家都差不多的情況下,最終就是拼素材了。做素材通常我們有2個方向,對素材敏感特別牛逼的人做出來牛逼的素材(在游戲行業很重要),以及題海戰術-海量素材,素材做的差不多就行。之前在游戲投放的時候,可能投放人員覺得部分精力都會在素材創意 Facebook 2019年07月30日 0 點贊 0 評論 1714 瀏覽