簡單說兩條大家可能都知道的教訓,新鮮而且xuelinlin的那種,再說個也許大家都知道的經驗。


      教訓:

      1,Facebook廣告也不能過于激進的調整價格/預算。

      2,單個賬戶內的campaign/Adset數量真的不要過于密集。

      經驗:

      好素材別浪費,可勁變著法接著用,真的比你不斷出新素材還靠譜。


      先說教訓,可能都是一些基本常識,然而我太自信于我的微操,玩砸了。

      第一條教訓,也是由于我仗著自己有自動調控的工具,所以專門寫了一套超級微操的規則,海量上完素材后可以非常精準的去快速找出來好的素材,關掉不好的,再迅速的提高預算,快速放大。自信到我直接自動出價使勁上素材了..聽起來其實也沒什么不對的,然而現實情況就是微操也是準確的,但是總體賬戶的價格和量級都不如我早前佛系調整的賬戶數據,現在分析下來可能是個大坑,第一,素材上的太多(精準微操關閉的非常多,基本很及時),短時競爭加劇,系統學習奔潰了,第二,快速增加預算給新素材,同一個賬戶內相同定位的其他穩定學習好的素材被搶走曝光,同時快速增加預算可能讓Facebook覺得你真是個傻逼大戶,不再好好給尋找最貼近的用戶人群,瞎比給曝光并且還把CPM價格給的更高(預算大,CPM就高)。


      總結下來,Facebook在優化的時候其實也是需要耐心一點慢慢培養campaign,素材之類,過于激進的上傳和調整預算一定會玩砸,尤其是在人群小的市場,而且每個市場會表現不一樣,上面的騷操作在印度沒問題...


      第二條教訓,同樣也是仗著我素材也批量生成,再自動海量上傳,所以在某些小區域我又又又玩砸了,當素材量級,campaign,adset數量過多之后,系統可能真搞不懂我想搞啥了,然后又是各種瞎比給展示曝光,還賊貴的那種,正常可能300:1的轉化的,給我來了一堆2000:1的轉化。分析下來,campaign,adset太多可能是內部競爭了可以理解,畢竟那么多素材重疊的受眾,另外素材太多太雜之后系統也無法學到準確的人群了,我理解是賬戶層級,campaign層級都會有學習,根據歷史轉化的用戶來推薦相似的人群,素材,adset,campaign太多之后系統懵逼,索性瞎比展示。


      總結下來,最好是多找幾個賬戶分開測試,分散測試壓力后把好素材拿出來好好做。

      順便說...比如印度這種大盤子地區,這招又是管用的...


      再說經驗:

      以前做游戲時候素材做起來挺困難,成本高,所以一年下來也就一兩百個素材給單個產品,再來花式剪輯產生不同尺寸,長度之類視頻,然而跑的也挺好。

      自從我用上了自動素材后,各種海量上,其實最終下來跑的好的素材真是半年都很堅挺,所以,大家也不至于要迷信素材數量,抓到一個好素材,一定要不斷的在不同受眾,不同的投放方式,組個不同文案來投放,這個大家應該都知道,畢竟大家都窮過,素材荒。


      關注公眾號,每周(如果不鴿)更新投放經驗教訓,公眾號回復“微信群”一起討論投放技巧(上班摸魚)


      鴿了大家這么久,必須道歉一下,對不起!


      解釋下為何會鴿呢....其實是這樣的,有一天晚上大概兩三點了我正在傳廣告呢,不知道為何就睡著了...然后呢等我再醒來的時候我到了一個所有人都是黑乎乎的人的地方,后來一打聽才知道原來我在的地方叫尼日利亞,城市叫阿布賈,你們也知道,非洲網絡不好也沒電,我身上也沒錢,他們也不支持微信和支付寶,我也回不來也就沒辦法寫公眾號啊...

      后來還好我找到了一個路邊的便利店,安裝好了Opay(尼日移動支付)讓我們在尼日的同事通過Opay轉賬了一些錢給我,最后找了一個ORide(非洲打車軟件)司機花了半個月才把我帶回拉各斯??墒俏乙矝]錢還我們同事啊,所以我又被他扣著掃了半個月地才被放出來。


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