什么是CBO
CBO=Campaign Budget Optimization
Facebook投放時候選擇在campaign層級優化預算。一直以為CBO會是在19年4月份強制更新的,結果到現在還是可以投adset 預算,不過團隊內已經絕大部分廣告都已經為CBO。
對比adset出預算+CBO出預算
以前用adset出預算,出價格,各個adset之間影響比較小,但是換成CBO之后,一個campaign中如果有一個跑的特別好的adset會盡可能的把預算都吃掉,但是這種情況是存在于受眾重疊比較嚴重的時候,但是如果受眾不重疊,CBO實際上是會按照受眾大小來分配預算,但是也會根據adset的表現情況來自動調整各個adset的預算,把預算都給到了表現最優的adset。
按照官方的說法來解釋下:
1,CBO 可以讓facebook自行幫助廣告主把預算分配到表現最好的adset上,節省曝光,讓facebook賺到更多錢。
2,減少廣告主優化時間,自動把預算給表現好的adset,省得哪個跑的好的預算不夠沒跑了。
3,降低重復受眾的影響,反正跑著跑著就剩下跑的好的能活下來了。
4,動態調整預算,省得adset重新學習(近期測試發現,CBO不適合過于頻繁的調整預算,會導致整個價格不穩定)
5,facebook會在campaign層級組合adset,ad中的廣告,如果你還選了自動版位,他會結合版位信息,搭配受眾,給你選擇最優的組合來投放,幫你“省錢”。這里就很有UAC的感覺了。
按照這個機制實際上CBO特別適合用于測試廣告素材,把一堆素材丟在一個CBO campaign中,設置相同的受眾,哪個素材好了,基本把整個預算都吃掉。
但是存在一個問題,在多次測試下來會發現,當素材特別優質的情況下,他也只能跑起來2-3個adset,拿到的總量及還是有點不夠的,所以我們還會把這個好的素材,再復制到多個adset出預算的campaign中,設置不同的人群來跑(不考慮是否重疊),可以拿到更多的量。(也許我運氣好,成功了)
Facebook CBO 推出來后我感覺他應該是想要按照UAC的思路來做的,再加上動態素材之類,也許真的可以照顧到那些中小客戶,以及沒有專業優化師的廣告主,然而似乎...也不太行。
但是對于我們來說,好處還是有一些的,比如素材足夠多的時候我們會丟一堆上去在一個CBO,然后總有1-2個能起來,這么投放對于我這樣的懶人還是有一些幫助的,我都可以不進去到adset層級挨個分析效果了,直接按照campaign來優化,這一批不行,那整個campaign都干掉,不用考慮adset受眾人群影響廣告效果之類,這給了我大規模海量上傳自動優化操作便利性。
測試方法:
前面說的都是廢話,還是直接說測試過的一些方法;
1, 同一個受眾,不同的素材,每個adset 放2-3個素材,一個campaign4-6個adset。同時還試過 1-6-18的結構(1campaign-6adset-18ads),1-8-16等等。
2,不同受眾,相同素材。比如1-4-12,1-5-15等結構。
3,出價方面,我測試了手動+自動價格,bid cap,target cost等等,各種組合都有過,目前用的多的還是自動出價,也會手動出價之后再去調整出價來控制實際價格。
我自己可能在這些測試上試過N種組合方式,連1-20-20,1-1-1之類也都嘗試過了,最終目前留下來1-6-18,1-6-12之類,以及不同受眾1-4-12之類算是活下來比較多的結構了。
至于為啥會活下來其實我也不太確定,只是大規模測試+自動規則去調控后留下的結果。
分析可能性:
1,campaign內如果adset太多,facebook會給機會讓所有adset都拿到一部分展示來測試轉化率,整體會造成campaign單價偏高,如果關的不及時,整個campaign都會被這些浪費的展示帶偏,后面似乎也比較難學出來。
2,campaign內的adset太少?沒有數據積累,比較難養肥一個campaign。
效果總結:
目前看,可能最合適的優化方式還是盡可能去養肥一個campaign(分受眾,選自動版位,多上素材,并且優化掉adset內素材),有點UAC的優化感覺,效果可控的情況下,每天給增加一些預算上去,這個方法目前在社交產品,工具都還是比較可靠了。
如果你在做現金貸的話,基本上等你養肥了,facebook也把你廣告給禁了。
本篇完全屬于強行湊數。
如果有興趣交流CBO投放經驗,還是直接留言問吧。
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