Facebook投放技巧大家都差不多的情況下,最終就是拼素材了。

      做素材通常我們有2個方向,對素材敏感特別牛逼的人做出來牛逼的素材(在游戲行業很重要),以及題海戰術-海量素材,素材做的差不多就行。


      之前在游戲投放的時候,可能投放人員覺得部分精力都會在素材創意上,不斷想(“抄”)各種特色的視頻素材,畢竟游戲做素材成本略大,現在大家都是建模+動作+后期輸出,整個周期下來基本接近1周,每個素材都需要多考慮下是否有效果再做。


      最近一年換到工具+社交+金融的投放后,素材的消耗量自己創意根本跟不上了,所以程序化,海量產生素材成了唯一選擇。哪怕不程序化,也不再糾結某一兩個素材是否精細,顏色搭配是否好了,下需求時候基本也是和設計師打招呼,請按照這個模板給我來兩打。

      之后丟上去測試,把量大的素材再挑出來發給設計師,請繼續來兩打。


      當然這里海量素材完全靠人工來制作也不現實,我們會通過程序來生產大部分通用的素材,配合設計師出的素材測試后再模板化海量生成。海量素材生成后再人工上傳?不現實...我們也通過程序上傳再程序統計數據...


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      海量上傳 bidalgo


      其實還有一種思路:“大家吼,我系渣渣輝,推介大家玩一款貪玩藍月”

      在有特色的視頻素材情況下,海量覆蓋曝光。國內的貪玩傳奇,貪玩藍月也很好了,當然也不確定具體數據如何,可能人家不單純是買量,可能還是通過曝光+買量帶動安卓市場的自然量,再來和市場要更多資源,玩法不同。


      海外去年關注的時候有一家做的非常好的友塔《黑道風云》,通過比較“有特色”的視頻素材,海量推廣之后,最后直接Youtube上面一堆博主轉發,更有博主直接模仿廣告素材拍起來真人視頻,具體大家可以YouTube來搜索觀看。


      只是這個思路不是一般選手玩得起了,太費錢。



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