Facebook投放技巧大家都差不多的情況下,最終就是拼素材了。
做素材通常我們有2個(gè)方向,對素材敏感特別牛逼的人做出來牛逼的素材(在游戲行業(yè)很重要),以及題海戰(zhàn)術(shù)-海量素材,素材做的差不多就行。
之前在游戲投放的時(shí)候,可能投放人員覺得部分精力都會在素材創(chuàng)意上,不斷想(“抄”)各種特色的視頻素材,畢竟游戲做素材成本略大,現(xiàn)在大家都是建模+動(dòng)作+后期輸出,整個(gè)周期下來基本接近1周,每個(gè)素材都需要多考慮下是否有效果再做。
最近一年換到工具+社交+金融的投放后,素材的消耗量自己創(chuàng)意根本跟不上了,所以程序化,海量產(chǎn)生素材成了唯一選擇。哪怕不程序化,也不再糾結(jié)某一兩個(gè)素材是否精細(xì),顏色搭配是否好了,下需求時(shí)候基本也是和設(shè)計(jì)師打招呼,請按照這個(gè)模板給我來兩打。
之后丟上去測試,把量大的素材再挑出來發(fā)給設(shè)計(jì)師,請繼續(xù)來兩打。
當(dāng)然這里海量素材完全靠人工來制作也不現(xiàn)實(shí),我們會通過程序來生產(chǎn)大部分通用的素材,配合設(shè)計(jì)師出的素材測試后再模板化海量生成。海量素材生成后再人工上傳?不現(xiàn)實(shí)...我們也通過程序上傳再程序統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)...
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海量上傳 bidalgo
其實(shí)還有一種思路:“大家吼,我系渣渣輝,推介大家玩一款貪玩藍(lán)月”
在有特色的視頻素材情況下,海量覆蓋曝光。國內(nèi)的貪玩?zhèn)髌妫澩嫠{(lán)月也很好了,當(dāng)然也不確定具體數(shù)據(jù)如何,可能人家不單純是買量,可能還是通過曝光+買量帶動(dòng)安卓市場的自然量,再來和市場要更多資源,玩法不同。
海外去年關(guān)注的時(shí)候有一家做的非常好的友塔《黑道風(fēng)云》,通過比較“有特色”的視頻素材,海量推廣之后,最后直接Youtube上面一堆博主轉(zhuǎn)發(fā),更有博主直接模仿廣告素材拍起來真人視頻,具體大家可以YouTube來搜索觀看。
只是這個(gè)思路不是一般選手玩得起了,太費(fèi)錢。
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