產(chǎn)品本身轉(zhuǎn)化率的問題對投放影響太大,投的奔潰。想起來以前做游戲的時候,為了讓投放更容易,想盡辦法提高付費(fèi)率,讓運(yùn)營首沖活動,出打折活動拉復(fù)購,改玩法增加付費(fèi)點,做一堆就是為了提高付費(fèi)率方便跑aeo。換個產(chǎn)品類型,解決思路沒有變化。
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