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前兩天看到了另一個大佬的文章,關于批量上傳,大佬覺得批量創建已經成為過去,會增加空耗,媒體的自動投放會越來越重要。
確實從大佬的過往項目看,某些領域,大規模基建已經沒有意義,比如重度游戲這類產品,單個轉化成本極高的情況下,基建多造成的空耗會極大,同時也沒那么多的素材去大規模基建(素材成本制作極高,也不能重復上傳同樣素材,造成預算分散更難學出來),用一些工具批量組合不同文案+不同素材混合產生更多廣告組合的模式,也只會造成更大空耗。
可以討論下精細化運營 or 大規模批量上傳的策略,是否還能有幫助,我自己經歷的項目品類比較多,不能大規模創建廣告的有,需要大規模基建的我也一樣有,下面列舉一部分,在很多特殊的產品類別,大規模基建,依然是非常重要的擴量手段。
舉例:
?1,新聞資訊類APP,短劇APP,部分小說產品,這類內容性質的產品,不斷的更新迭代內容,必須要用新的內容做投放。比如短劇廣告素材消耗極快,一條爆款廣告可能 2-3 天就衰減,必須批量上新不同劇集切片、劇情鉤子,靠海量迭代找到新爆款。目前我們手里的短劇產品,每天上傳的廣告數量基本都在10k-20k級別。
2,短視頻,比如TT這種,實際上也可以算做內容產品。以前做過同類產品,直接把用戶UGC內容,通過程序模板批量加工,當做廣告素材投放出去,現在也都還有類似產品,將用戶優質的UGC內容(長得好看的,或者唱歌跳舞好的一些UGC內容),投放給一些娛樂性質的APP。
3,電商,把不同商品投放出去,直接投放后到下單。尤其是低客單價電商(快時尚、家居小物、飾品、美妝小單品),這類電商客單價低 ,必須跑量才賺錢。投放上創意消耗快,所以廣告頻繁換商品款式、角度,基于商品做大量素材創意,在FB,TT上投放,遇到爆款也都是大規模重復上傳廣告。
4,超短線的工具類產品(清理大師、照片修復、AI繪畫等),用帶欺騙性質的素材,產品同質化嚴重,創意同質化更嚴重,素材很快失效。需要不斷換新包裝(繼續欺騙)、功能點切入,大批量才能維持投放規模。
5,部分容易被罵的產品,post被惡評后廣告崩盤,必須不斷重復上傳。以前在金融領域,短線產品通常也需要大規模上傳廣告。
6,某些輕度,超輕度休閑游戲,都是需要依靠大規模上傳各種創意玩法剪輯的素材,或者在驗證某一個玩法后,必須要大批量二創素材,加上超休閑如果不快速沖很容易被人抄襲復制,大規模批量上搶量也有必要(僅限好產品)。或者一些SLG產品(做副玩法,不過這類也不那么迫切需要批量上,比如roas可能扛不住),在遇到好的創意時候,為了避免競品快速跟進,也可以考慮批量出二創素材,沖一把。
總結哪類產品適合大規模批量上傳,哪些不合適。
從我個人經驗,一般轉化率比較高,客單價比較低,投放比較容易達成目標的產品,可以通過大規模生產創意+大規模上傳實現搶量。前面列舉的產品品類都有提到。
轉化率低,客單價高,投放成本本身偏高還難跑的產品,基本不合適批量上傳,更適合鉆研策略,細化素材,精細化投放。比如重度手游,B2B產品,教育類產品(尤其是線下品類,高客單價),本地服務等等。
為什么要批量上傳:
1,擴大規模,在上述的品類中基本都依靠批量上傳,大規模操作+程序化優化來實現測品,測素材等。
2,提高回收,大規模上傳后,挑選出來靠譜的素材,再拉高規模來彌補測試空耗,操作的當還能將roas拉的更高,相比扣扣搜搜測試,很可能浪費的不只是投放成本,還有時間,人力成本,虧的更多。
除了產品品類外,從廣告平臺機制上,也有一些偏好:
Facebook / TikTok:
批量上傳非常多的廣告(上千上萬)可能會觸發審核延遲、學習受阻,甚至被系統判定為“異常行為”(像是刷廣告、自動化行為)。但是Facebook/TT本身素材創意上比較獨立,以及學習層級可以是支持多campaign,分開學習,不要太過分的情況下,批量上傳只要roas扛得住,基本還有機會跑出來。
Google Ads:
大規模上傳(尤其是App Campaign)理論上支持,但Google更依賴算法學習,如果一下子堆太多廣告,系統很難快速找到最優解,反而拉長學習期。包含分多campaign上傳,或者在單campaign里面塞多個group,或者一個group里面塞特別多素材的情況,Google實際上都不適合大規模上傳,這也是為何Google在短劇,小說,電商這些領域一直跑不起來。
在實際操作過程中,即便我們用大規模批量上傳,也應當考慮合適的策略:
1,不是一口氣無腦懟上去,哪怕一天基建10-20k,也應該是有分批次的操作,分區域,分時段,分渠道,分賬戶拆開有策略的上傳,避免一口氣懟上去全都是空耗,無法控制成本。
2,合理的campaign結構,盡量讓廣告分散開有機會都學習到,以便快速的挑選出來有潛力的素材,比如一口氣往一個campaign塞30個素材學習,很可能都學不出來,campaign積累轉化也困難,根據實際情況一個campaign3-5個加快學習,加快控制空耗,挑選最優再來擴量。
3,借助工具,批量創建廣告,借助一些工具(API上傳),最主要目的是標準化操作方便橫向對比,以及大量重復工作,和避免人工出錯。還有一些自動化的邏輯實現快速控制空耗,拉高優質素材預算,大規模批量后賬戶多,campaign多,人工操作太容易紕漏。
除了這些基本操作外,能否大規模批量上傳還有個最關鍵的因素:?產品是否盈利,或者不盈利也可先擴規模!
大規模批量上傳一定會產生大量消耗,只有盈利的產品,或者允許虧錢擴規模的產品才有這個必要,否則老老實實精細化操作,省錢摳roas,或者接近盈利后可以通過批量操作快速篩選出來能盈利的素材,商品等,再通過快速拉高規模實現盈利,用后續的盈利填補前面批量上傳測試的虧損。
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