「廣告」 面對新常態(tài),開發(fā)者能夠靈活應(yīng)變、積極開發(fā),為用戶提供多元化的數(shù)字體驗。過去 12 個月中,每月有超過 25 億活躍的 Android 用戶通過 Google Play 下載應(yīng)用,總下載量超過 1,160 億次。 如今,Google Play 已經(jīng)成為世界各地人們更加看重的資源。為幫助開發(fā)者保持發(fā)展勢頭,開發(fā)周 Play 團隊為大家解鎖 Google Play 更新功能,助力中國開發(fā)者高效提升業(yè)務(wù)表現(xiàn)。 全新的收費方式:為幫助開發(fā)者降低發(fā)布成本,Google Play 現(xiàn)采取全新的收費方式。只從開發(fā)者每年的第一個 100 萬美元收入中,抽取 15% 作為服務(wù)費。全球開發(fā)者預(yù)計會看到 50% 的費用降幅。 更新的 Android App Bundle:讓應(yīng)用包體減小 15% 。自 2021 年 8 月 1 日起發(fā)布的新應(yīng)用均需要采用該發(fā)布方式。 更多支付方式:針對 70 多個國家,Google Play 現(xiàn)新增 300 多種本地支付方式。 多批量購買功能:提供流暢的購物體驗。 上架多線程訂閱:一項訂閱服務(wù)可銷售多項產(chǎn)品。 Google Play 新增【安全板塊】 多年來,Google Play 與開發(fā)者密切合作打造值得信賴的發(fā)布環(huán)境,讓數(shù)十億用戶安心下載最新的 Android 應(yīng)用。不久前,Google Play 推出安全板塊,幫助用戶了解應(yīng)用需收集或共享的數(shù)據(jù),以及數(shù)據(jù)安全性,類型和用途。開發(fā)者需要根據(jù)這項新政做好準(zhǔn)備。從 2022 年第二季度開始,新的應(yīng)用提交和應(yīng)用更新必須包含以下信息。 Play Console 頁面新增【政策與計劃】導(dǎo)航欄 通過 Google Play 讓手游成功出海,不僅需要高效、便捷的發(fā)布工具,選準(zhǔn)賽道、精準(zhǔn)定位高質(zhì)量用戶同樣重要。 對于手游來講,Android 同樣是一個充滿活力的生態(tài)系統(tǒng),而 Google Play 則是核心。全球超 25 億月活設(shè)備,Play 商店每月坐擁 20 多億活躍用戶。面對如此龐大的用戶體系,手游在 Google Play 怎樣做才能“圈粉”海外市場,開發(fā)周第二天的 Google Play 手游專場給出了答案。 集成全新 Google Play Billing 4.0 如今,大約 20% 的用戶采用了 Google Play 結(jié)算功能,成效十分可觀。欺詐嘗試降低了 30%,退款損失減少了 50%。 在手游發(fā)布前,公開 Beta 版本 這樣做的好處是,部分用戶可以在 Play 商店搜索到這款游戲進行試玩,試玩人數(shù)真實可控。即使有負(fù)面評價也不會公開,進而不會影響評分。這些評價只會在 Console 后臺看到,方便獲取手游的真實數(shù)據(jù)和反饋。對技術(shù)和留存測試十分有利。 投放預(yù)注冊廣告 App campaigns 預(yù)注冊廣告是今年 Google 廣告產(chǎn)品更新的一大亮點。發(fā)布前啟用預(yù)注冊可以提前告知玩家即將上線的手游及玩法,吸引用戶預(yù)注冊。這樣,在應(yīng)用正式發(fā)布時,用戶可以實現(xiàn)自動安裝,保證發(fā)布期沖量。開發(fā)者可以給用戶提供游戲內(nèi)稀有裝備作為預(yù)注冊獎勵。 預(yù)注冊游戲示例 啟動預(yù)注冊前,開發(fā)者需要:根據(jù)發(fā)布游戲的分發(fā)計劃,在設(shè)備目錄中設(shè)置合適的設(shè)備定位;確保手游符合自動安裝條件:正確填寫廣告聲明、使用 APK/App Bundle 發(fā)布游戲版本;在計劃發(fā)布日期前 3-6 周開啟預(yù)注冊功能。 發(fā)布后,請務(wù)必善加利用 Google Play 管理中心內(nèi)的版本信息中心和發(fā)布前測試報告,以便及時發(fā)現(xiàn)問題。 在 7 月的成長周,Google Ads 團隊從市場洞察到最佳實踐,全方位奉上手游/應(yīng)用出海拓客的錦囊妙計。 從 2021 年第一季度表現(xiàn)看,消費者在手游/應(yīng)用上的支出,與去年同期相比呈增長態(tài)勢。其中,用戶在 Play 商店上的支出漲幅超 40%。此外,各國用戶在手游/應(yīng)用上的日均使用時長均有增加,漲幅在 10%-80% 之間。 針對非游戲應(yīng)用領(lǐng)域,宅經(jīng)濟時代用戶將會增加在線上娛樂、健康以及在線金融方面的投入,所以對應(yīng)品類的應(yīng)用下載次數(shù)將持續(xù)向好。 Bidding (出價) 針對出價,開發(fā)者主要存在兩方面疑問:高出價真的會增加每次廣告轉(zhuǎn)化費用嗎?低出價會降低每次廣告轉(zhuǎn)化費用嗎?針對這兩個問題,我們通過兩款游戲出價的高、低為例分析。 建議開發(fā)者:一開始就選擇高出價方式,讓機器找到一個更合適的市場單價,從而更好實現(xiàn)營銷目標(biāo)。 Budget (預(yù)算) 充足的預(yù)算規(guī)劃在 App campaigns 中有助于應(yīng)用市場定位以及出價,而長期預(yù)算受限會直接對廣告轉(zhuǎn)化率造成極大影響,機器學(xué)習(xí)出價限制,全面數(shù)據(jù)收集樣本不足,導(dǎo)致營銷困難。推薦解決方法有: Creative (素材) 在廣告投放過程中,主要素材形式包括文字、視頻、圖片以及 H5 等。開發(fā)者可以通過 App campaigns 輸入素材資源,自動化轉(zhuǎn)換從而得到合適的廣告格式。以文字和視頻為例: 左滑查看更多 2020 年,中國移動應(yīng)用的下載量已經(jīng)達(dá)到頂峰,進入存量狀態(tài)。手游用戶更是進入存量競爭階段。在這樣的背景下,針對手游及應(yīng)用出海變現(xiàn),營利周 AdMob 團隊講師分別給出了解決方案。 在市場選擇上,以 ROI 為目標(biāo),綜合 GDP +買量+變現(xiàn)三個維度做出了手游和應(yīng)用出海市場的推薦。紅色是主導(dǎo)市場,代表人均 GDP 和 GDP 增速在全球領(lǐng)先,且用戶獲取難度容易/居中(圖中數(shù)值越大,買量越容易),變現(xiàn)規(guī)模和增速領(lǐng)先。黃色是穩(wěn)定市場,藍(lán)色是增長市場。 手游推薦出海市場: 應(yīng)用推薦出海市場: 上表解析了中重度游戲現(xiàn)階段的廣告變現(xiàn)表現(xiàn)。在今年 5 月的調(diào)查中顯示,51% 的美國手游玩家更喜歡通過看廣告的方式,免費玩游戲。這就意味著,單純依靠內(nèi)購很難大幅增加廣告收入。所以內(nèi)購+廣告變現(xiàn)的混合變現(xiàn)策略,才是王道。 由于目前主要市場的表現(xiàn)較差,且成熟的手游已經(jīng)具備一定數(shù)量的日活用戶,所以急需轉(zhuǎn)變打法,將重點放在廣告位變現(xiàn)上。以下為中重度游戲廣告為推薦,可供參考。 左滑查看更多 除去手游應(yīng)用,新常態(tài)也為應(yīng)用帶來了新的趨勢和機會。在了解目標(biāo)市場后,我們需要知道哪個品類的應(yīng)用最受用戶歡迎,我們應(yīng)該怎樣借勢。 “宅經(jīng)濟”催化了社交和通訊兩大賽道的進一步增長和擴容。但是,不同細(xì)分品類實際上的邊界較模糊,功能多樣且相互融合,并且呈現(xiàn)出一些顯著的共同點,比如大量趣味內(nèi)容的快速生產(chǎn)和消耗,追求鮮明的個性表達(dá)與形象塑造以及娛樂化的社交互動體驗等。這樣的一些共同點,也正孕育一系列新興方向: 內(nèi)容創(chuàng)作與分享:?這個思路的核心是滿足用戶在社交平臺上的內(nèi)容生產(chǎn)與分享需求 個性化表達(dá)與交流:?隨著大量新用戶涌入社交通訊平臺, 用戶在交流表達(dá)中突出自我、突出個性和鮮明特色的訴求也越來越強烈 娛樂化、游戲化的社交互動體驗 從整個行業(yè)和用戶角度來看,目前用戶購物的路徑日漸復(fù)雜,商業(yè)模式不斷推陳出新。電商也開始了自己平臺帶貨、搭配廣告的混合變現(xiàn)模式。 只要遵循流量精細(xì)化運營的原則,電商類網(wǎng)站或應(yīng)用可通過多種廣告形式提升整體收入。同時,當(dāng)電商開啟它的跨界之旅,也會發(fā)掘多種潛在創(chuàng)收機會。 電商+游戲:電商類應(yīng)用可通過 H5 小游戲中心增加用戶粘性與變現(xiàn)場景 電商+社交:社交電商利用社交內(nèi)容激發(fā)用戶的購物需求,且能讓用戶在與品牌或網(wǎng)紅互動后直接在同一平臺下單購買 電商+資訊內(nèi)容:通過引入購物測評、折扣信息、種草推薦、比價攻略等內(nèi)容板塊,增加內(nèi)容豐富度與用戶粘性,同時也增加了可以利用廣告獲得額外收入的機會 H5 游戲采用網(wǎng)頁技術(shù) (HTML5 +WebGL) 開發(fā),可以在網(wǎng)站或應(yīng)用 (WebView) 中分發(fā)。它可以用最少的投資獲得最大的回報: 極少的投資: 利用現(xiàn)有內(nèi)容。應(yīng)用發(fā)布商可以充分利用自家已有的游戲?qū)iL,或與 H5 內(nèi)容提供商合作。 豐厚的回報: 新的收入來源。通過應(yīng)用內(nèi) AdSense 游戲廣告 (AFG) 利用 H5 游戲內(nèi)容創(chuàng)收,增加廣告資源和用戶人均創(chuàng)造的收入。 提高用戶互動度。H5 游戲集成可通過 H5 游戲提高應(yīng)用內(nèi)活動量,同時還有可能提高宿主應(yīng)用的用戶互動度。 *Tips:跟緊 AdMob 政策更新 新應(yīng)用必須滿足以下條件,才能進入審批流程:已發(fā)布、在支持的商店中上架、必須在 AdMob 或 Ad Manager 中設(shè)置妥當(dāng)并與受支持的商店相關(guān)聯(lián)。 審核時長:在審核期間,在相應(yīng)應(yīng)用中投放廣告會受到限制。審核流程通常需要 24 - 48 小時,但在某些情況下可能需要更長時間。 如何通過新的應(yīng)用審核流程來添加/提交應(yīng)用:整個流程非常簡單。首先,要選擇創(chuàng)建一個網(wǎng)站或應(yīng)用;其次,要配置消息功能;然后,部署資助選項代碼(適用于網(wǎng)站)或 SDK(適用于應(yīng)用),并根據(jù)需要與 API 集成。在消息功能可以正常使用后,便可使用報告來監(jiān)控消息收發(fā)情況。 *Tips:接入 AdMob 技術(shù)的黃金準(zhǔn)則 Q: 如何使用測試廣告單元? A:? 左滑查看更多 Q: 如何設(shè)置測試設(shè)備? A:? 可分為兩種方式。 左滑查看更多 三個月 9 天的直播中都設(shè)置了集中嘉賓問答環(huán)節(jié),我們更在開發(fā)周和營利周的最后一天有幸邀請到了 Camel games 果木游戲產(chǎn)品運營負(fù)責(zé)人孫貝貝、北京顯著科技有限公司創(chuàng)始人韓知白、麥吉太文(北京)科技有限公司商務(wù)總監(jiān)祝夢、Gamegou CEO & Founder 何冬旭、深圳戰(zhàn)吼 CEO 劉楠,以及上海合合信息商業(yè)化總監(jiān)蘇丹做客直播間,通過圓桌座談的方式,與參與直播的開發(fā)者進行在線討論。這里我們根據(jù)用戶的提問,以及現(xiàn)場外部嘉賓的分享,將精華內(nèi)容進行整理,給到開發(fā)者參考。 應(yīng)用在正式發(fā)布階段可不可以分地區(qū)進行更新? 麥吉太文(北京)科技有限公司商務(wù)總監(jiān) 祝夢 可以通過“只勾選某個地區(qū)”作為特定版本發(fā)布地區(qū)來實現(xiàn)。但請注意,這樣只讓新用戶無法搜索到新版本,已安裝應(yīng)用的用戶仍會收到該版本的更新提示。 Console 后臺的 api 權(quán)限頁面,只支持綁定一個 api 項目,如果有多個項目,需要如何處理呢? 北京顯著科技有限公司創(chuàng)始人 韓知白 多個應(yīng)用可以使用同一個 API project,沒有必要讓每個應(yīng)用使用一個單獨的 API project;如果堅持需要使用不同的 API project,就需要將應(yīng)用發(fā)布到不同的開發(fā)者賬號下。 對于訂閱功能,以往的經(jīng)驗是更適合帶網(wǎng)絡(luò)功能的游戲。如果游戲是單機的,適合訂閱功能嗎?會有被破解的風(fēng)險嗎? Camel games 果木游戲產(chǎn)品運營負(fù)責(zé)人 孫貝貝 無論是否是帶網(wǎng)絡(luò)功能游戲,支付的驗證都需要通過開發(fā)者自己的服務(wù)器去做。只是說訂閱對于服務(wù)端的要求會多一些(比如實時開發(fā)者通知也就是 RTDN 的處理)。不管是一次性支付還是訂閱,都推薦應(yīng)用和游戲要去做服務(wù)端校驗,增強安全性和可靠性。 當(dāng)下女性向游戲大熱,貴司仍然堅持做體育細(xì)分賽道的原因是什么? Gamegou CEO & Founder 何冬旭 團隊更擅長做男性題材的游戲,且體育類游戲有技術(shù)門檻,開發(fā)周期相對長,我們在發(fā)展過程中積累了類似 3d 圖形學(xué),動作物理引擎,運動員 AI 等技術(shù)。總的來說,團隊的基因決定了我們堅持做我們更擅長的事,而且未來我們也會嘗試加入女性運動員的角色。同時我們通過 AdMob Bidding 在廣告變現(xiàn)上實現(xiàn)了比瀑布流高 5-10% 的收入。對于有收入壓力的產(chǎn)品,我們采用了 Bidding+瀑布流的混合方式,非常高效。建議創(chuàng)業(yè)團隊盡早使用,實現(xiàn)彎道超車。 貴司在出海路上踩過哪些坑?Beat Blade 在海外取得如此亮眼的成績,有什么秘訣嗎? 深圳戰(zhàn)吼 CEO 劉楠 我們在出海路上踩過很多坑,其中最大的一個坑就是在出海前期,我們的一款游戲當(dāng)時拿到了全球推薦,但是產(chǎn)品先做增長,忽視了商業(yè)化,導(dǎo)致錯失一些良機。至于 Beat Blade,我們前期在國內(nèi)有過積累,同時獨特的點是跑酷+音樂節(jié)奏玩法創(chuàng)新,通過形式化東西,體驗心流與用戶體驗達(dá)到一致。另外重要的一點是,AdMob 團隊從 0-1 手把手教學(xué),讓這款產(chǎn)品賺到錢了。平臺加持,對我們非常有幫助。 非游戲類應(yīng)用在做變現(xiàn)時,該如何做好用戶體驗和收入之間的平衡? 上海合合信息商業(yè)化總監(jiān) 蘇丹 非游戲類應(yīng)用與手游在進行廣告變現(xiàn)時,打法會存在差異。以掃描全能王為例,它是一款工具型應(yīng)用。當(dāng)應(yīng)用的變現(xiàn)收入與用戶體驗發(fā)生沖突時,我們有專門的團隊會通過 A/B 測試對留存進行檢測。同時我們有一個曝光飽和度的指標(biāo),將用戶對產(chǎn)品核心功能的體驗和對廣告曝光的感知形成一個比值,力求該比值形成均衡。而且,我們和 AdMob 團隊有非常順暢的溝通,也積極采用平臺最新的產(chǎn)品和廣告樣式去搭配我們的產(chǎn)品核心功能的迭代,實現(xiàn)用戶體驗最優(yōu)的情形下,收益的最大化。AdMob 是不斷引領(lǐng)潮流/迭代的平臺,對于剛開始接觸變現(xiàn)的開發(fā)者,當(dāng)經(jīng)驗不足時,使用 AdMob 一定不會錯,建議要盡早了解其功能。 至此,第四期谷歌應(yīng)用出海指南針活動圓滿落幕。在未來,Google 將繼續(xù)為中小企業(yè)開發(fā)者探索手游/應(yīng)用出海的“新藍(lán)海”,持續(xù)上新多方資源,涵蓋全球化的出海峰會、行業(yè)培訓(xùn)與市場洞察,業(yè)內(nèi)大咖秘笈分享等,讓您面對海外市場更從容,更有信心。 9 月,我們將繼續(xù)舉辦谷歌應(yīng)用出海計劃線上研討會系列直播活動,精彩看點依舊不斷。Google 將攜手 Adjust 為各位開發(fā)者奉上 “社” 計無憂出海策略——共贏社交應(yīng)用新增長的干貨分享,解析社交品類應(yīng)用最新行業(yè)近況及最新趨勢。 掃描下方二維碼,快速進入報名通道? 關(guān)注谷歌營銷商學(xué)院,讓營銷變得更簡單 注:本文所有內(nèi)容均為谷歌營銷商學(xué)院 ? ?原創(chuàng),如有轉(zhuǎn)載需求請在文章后留言。
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