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      星球上有朋友問了一個很冷門的話題:
      為什么Google ads投放應用的時候,應用深層鏈接的曝光,點擊,轉化轉化會這么多,這個量曝光在哪個位置了。

      確實相當冷門,Google的深度鏈接用的就不多,關注數據的朋友估計更少。
      這個位置的流量實際上并不是應用深層鏈接被曝光出去,而是其他廣告素材(文案,圖,YouTube視頻)在曝光之后,符合Google 用用深層鏈接吊起的條件,從而被吊起的次數。
      什么是應用深層鏈接:

      應用深層鏈接(App Deep Link)在 Google Ads 里的作用,其實就是讓用戶從廣告點擊后,直接跳轉到應用內的特定頁面或功能,而不是僅僅打開應用首頁或者應用商店。

      但是Google的深層鏈接其實一直來都有點 ”有效率“不足的問題,比如我截圖的部分,實際上最后深層鏈接產生作用的比例少的幾乎可以忽略。


      具體技術原因我沒去看過文檔了,大概是需要使用 Firebase Dynamic Links 或 App Links/Universal Links之類。但是注意Firebase Dynamic Links在接下來即將取消,所以之前有通過Firebase Dynamic Links來實現吊起的應用,需要關注并且采用其他技術路線來實現了。


      至于為什么吊起成功率不足,記不清原因,好像可能是搜索廣告部分的不支持,截圖剛好都是文字廣告的轉化,實際上可能都是來自搜索或者商店流量。


      替代深層鏈接的方式里面,目前用的最多的是接API,直接拿到實時campaign 結構信息,根據用戶來源的campaign或者adgroup,讀取 adgroup name中預設的關鍵詞之類識別后做判斷跳轉。


      星球上另一個問題,關于campaign,adgroup,素材層級上消耗對不上問題。

      Google的消耗,在campaign層級,一般是可以和adgroup之間的消耗,曝光等求和相等,但是再素材層級上,大多數時候對不上。


      1,如果素材層級消耗,曝光求和大于adgroup,可能是因為比如文案1+文案2被組合,或者文案1+圖片1組合起來產生的曝光轉化,實際在素材層級,兩個被組合的素材都會計算一次,最終一次曝光/轉化回本計算兩次。


      2,如果素材層級消耗,曝光求和小于adgroup,可能是因為都沒用到你的素材,直接拿著商店的內容給你生成了廣告,或者直接搜索,商店內曝光,直接把數據計算到adgroup層級,素材層級就沒數據。


      知道這些細節主要是用于判斷素材有沒有產生作用,但是實際操作過程中建議是直接看曝光和消耗數,默認假定曝光多,花錢多就是好,如果整體效果不好,從adgroup層級直接處理掉,否則直接修改素材之類,可能也不一定是能改到正確的素材。



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