//?寫完后才意識到,因為自己是窮逼,舍不得出價才會有這些優化方法...土豪ROI足夠好的情況下,估計根本用不上,可惜我沒富過


      官方說法:

      UAC(Universal App Campaigns)通用應用廣告系列,廣告會在Google廣告網絡下所有適用于移動應用安裝的廣告位進行展示(Google.com、Google Play、mGDN、Admob、YouTube....),只需要添加一些基礎素材,進行一些基礎設置,便可由UAC自動設計面向各種廣告網絡的多種格式的廣告。上傳素材后,無需人為干涉,系統自動根據素材進行整理,生成合適的廣告進行展示。

      江湖俗稱,懶人傻瓜無腦投放。


      廣告素材:

      因為一直都是投應用下載,沒投過其他,所以就沿著應用下載來說。

      UAC印象中支持4個文案,20個圖,20個H5頁面,25個視頻,圖片一堆尺寸,視頻似乎是4個尺寸,H5一般我沒上過。

      官方說法:一個系列里面盡可能把所有尺寸填滿。這一點,官方說的對。

      素材數量好像是不必須填滿的...但多填一些,組合更多,沒準運氣好學出來量也多一些。


      如何控制預算:

      廣告上傳之后,通常做法,預算一開始不會放的太大,官方沒說過,所以我們一般放個100美金之類,主要取決于產品的預算,主要考慮第一周都是廣告系列的學習期,數據都會比較糟糕,少放點,少浪費一些,有錢的大佬放多點,能加快學習進度。官方說法是湊夠100個轉化,但實際上100個轉化明顯不夠...

      之后一般會遇到跑兩天提示預算不夠,這時候后臺會給你一個增加預算的建議,通常....我不敢按照他的建議來,正常情況下 預算增加幅度不超過30%。


      創建多少個廣告系列:

      官方建議我們在一個地區,就保留1個廣告系列,盡可能把預算都給到這個系列,才能保證廣告學到最好,拿到最多的量。確實如果按照Google的建議,我可能理想狀態下只要一口氣把所有素材做好了上傳上去,之后每天上班裝作很忙的樣子忽悠老板即可。

      這個在一般情況下,官方說的有道理,量級要求不大的情況下,參照官方建議做沒有問題。但是如果按照官方建議做完量級沒達標,單價不達標怎么辦?----我就沒達標過。


      江湖玩法,Google你如果目標單價比較高的情況下,按照建議來應該問題不大,但是如果單價不夠,多半跑一段時間就會出現量級下滑,或者量級波動特別大(原理:市場上有競爭對手搶走了你跑的好,轉化率高的廣告版位導致你轉化下降單價上升),預算不夠的情況下也容易出現這個問題,所以一般情況下跑穩定后我會把預算放到比較高,肯定花不完的狀態。

      同時在量級不達標的情況下,我肯定會多創建廣告系列,出不同的素材測試,不同文案測試,最后誰起來了就不斷去養大。同時還會繼續不斷的測試新的系列,畢竟出價沒優勢,只要有競品搶你的展示位置,量級就不可避免的下跌。盡可能保證大家的出價都相同,但是同時也會根據實際情況給某些表現好的系列價格出的更高一些。

      注意:小盤子的市場,盡量按照google的建議,只養1個系列。


      出價:

      出價低的時候基本能拿到文字量,這個時候可能會有大部分廣告其實是你的搜索廣告來的,所廣告質量會比較高,出價太低的話基本不會觸發到圖片廣告,尤其是原生廣告部分(主要是這個位置競爭更大),繼續提高出價,可能再會觸發到youtube的位置,拿到更多流量同時單價也會上升,似乎一直以來YouTube的單價最高(可能競爭更大,游戲比較喜歡YouTube量么)

      出價基本就只能量力而行了,但是圖片和視頻優化的好,比如點擊率轉化率足夠高的情況下,你的出價不用太高也能搶到這些位置(但是初期你需要略出高價一點先觸發到這些位置的曝光)


      UAC1.0 2.0 2.5 video only:

      1.0 做安裝,不關注事件,現在其實用的比較少了,金融,社交或者游戲估計都沒法跑,后期事件太差。

      2.0 盡量拿到更多安裝同時照顧事件比例,這個我在輕度產品里面用的比較多一些,效果還不錯。

      2.5 游戲估計用的多,內購之類的可能更需要看2.5的量。

      Video Only,印象中 跑到的位置不會只是youtube,很多原生廣告也是支持了視頻的,所以會有視頻的display流量。

      通常1.0 和2.0 不要并存,其他可以并存。

      正常情況下我們拿1.0測素材,其他的形式擴大規模。video only是基本可以參照這個思路。

      謠傳3.0要來了,基本參照VO ? 按說最后一定會有按照用戶價值優化趨勢...


      全篇只是我常規的日常優化思路,似乎寫的有點水...


      貌似還可以再展開素材制作思路,系列,素材調整節奏,或者Google廣告系統分配展示的一些原理,有人看了再接著下一篇寫,想看后面的請關注公眾號,每周分享投放技巧。

      公眾號回復“微信群”加群佛系交流投放技巧。

      在看+轉發,祝你廣告不違規



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