Twitter一直被認為是一個比較貴的平臺,尤其對于APP類廣告主,安裝單價通常會高于谷歌和Facebook。其實Twitter在美國,日本和中東還是有不小的用戶群體,對于IAP的產品來說,如果目標市場是這些區域,投放Twitter也是一個值得嘗試的平臺。 這三種出價從CPC,OAB到CPI,優化受眾覆蓋范圍是逐漸減小,優化效率是逐漸增加的趨勢,也就是說,在受眾優勢上,CPC>OAB>CPI;在優化效率上,CPI>OAB>CPC。想擴大覆蓋量級盡可能多用CPC,想提高用戶精準度就用CPI,對于想平衡獲取量級的廣告主來說,可以采用OAB的方式 Twitter廣告想要盡可能的獲得精準用戶的話,需要從受眾和定位層面更加精細測試,比如關鍵詞,關注者和興趣等不同角度定位對比測試。避免用年齡和性別等信息測試。 定位和受眾 不管是何種優化方式 ,需要特別重視結合定位和用戶受眾的選擇,也是除了出價,素材以外,最有效能優化Twitter廣告的方式之一。 比如一款游戲產品,在投放之前需要細分受眾,可以分為主要玩家,次要玩家,和一般用戶。 主要游戲玩家的興趣,行為和關鍵詞,圍繞游戲用戶的特點展開,關鍵字通常是和【游戲】本身相關的詞,根據美術題材和內容賣點進行提煉,也可以根據其他平臺的核心用戶行為數據進行分析,得到相對準確的用戶畫像后進行定位; 次要玩家,多以男性為主,愛玩這類游戲的可能也是同時是【運動】,【軍事】,【科技愛好者】,次要受眾可以圍繞著幾個方向去定位興趣和關鍵詞; 一般受眾通常是寬泛定位,也可以結合一些想要嘗試的關鍵詞定位,比如熱門話題或者和游戲相關的詞等角度,定位一些有可能對游戲有興趣的新受眾。 有測試過同樣的出價方式和素材,在只調整受眾定位進行優化的情況下,單價下降了三分之二的例子。對于有效的定位進行類似受眾擴大,把表現不好的定位移除。 盡可能多測試幾組不同的受眾,對比不同受眾的表現,優化不同方向的受眾喜歡的素材和文案,可以有效幫助我們提高轉化效率,降低轉化成本。 素材類型 既然Twitter是一個強調細分用戶受眾的平臺,對應受眾群體的素材也相應需要作出調整。 如果定位的是運動愛好者,盡可能把產品和運動相關的素材結合起來,或者文案根據用戶特點進行定制; 如果是定位時事關注者,結合產品為對應的時事內容做的一些活動或者文案對照等; 如果定位的是游戲玩家,素材就盡可能強調游戲特點為主。 根據受眾的相關度去定制素材,盡可能每批素材的內容本地化都能符合用戶群體的習慣。 當然每個系列的素材也要定期進行更新,建議每3-5天更新一次素材推文,如果素材更新不及時,也有可能因素材老化導致單價上漲。 測試好適合的出價方式,細分用戶受眾類型和適用素材,及時根據數據來調整系列表現。 Twitter作為一個超3億月活關注實時實事的新聞資訊類平臺,每個人關注的【what's new】和【what's happening】并不一樣,上億用戶會用Twitter去了解今天發生了什么,這就是新聞類屬性決定的。 很多不太實用Twitter的優化師可能會覺得Twitter是一個強社交屬性app的,但其實用戶登錄Twitter主要目的是為了獲取新聞咨詢,產生相應的搜索和閱讀行為,并常常因為某些新聞時事和其他用戶產生互動,這種社交屬性和Facebook的交友類屬性并不完全一樣,在優化方式上,除了內容的更新之外,更強調用戶定位細分和素材內容相關度。 所以,了解一個平臺的用戶屬性,關注用戶的使用場景,對于廣告投放來說,也是必要的。 Tailered Audience:Twitter的自定義受眾定位 公眾號: 不知道海外優化師是什么
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