01

      谷歌預(yù)測事件優(yōu)化中的

      Audience Trigger





      之前有提過,接了GA4F的小伙伴可以在受眾那里進行預(yù)測受眾的創(chuàng)建,創(chuàng)建過程中可以利用Audience trigger這個工具同步到Event中,在廣告層面設(shè)置好轉(zhuǎn)化以后進行預(yù)測事件的優(yōu)化。

      在這個過程中Audience Trigger也是一個很重要的工具,幫助我們定義或者組合事件并同步轉(zhuǎn)化到Event中進行使用,不僅僅是對于預(yù)測事件的創(chuàng)建,非預(yù)測事件的組合打點也是很實用的。



      02

      具體設(shè)置位置





      登陸Firebase后臺-【Audience】板塊-選擇【New Audience】-【Create a custom audience】-設(shè)置好新的受眾群體條件和點位要求-左邊【Audience Trigger】-命名Event并勾選Log an additional event提示。

      是否設(shè)置成功需要在24小時左右在Event板塊進行檢查并關(guān)聯(lián)到GG廣告平臺等進行運用。




      03

      Audience Trigger的妙用





      Audience Trigger對于谷歌廣告優(yōu)化來說最大的用處就是組合打點。

      組合打點的方式根據(jù)不同情況也有很多可能性:

      A. 數(shù)據(jù)數(shù)量不夠時候并集打點,比如說付費事件的點位數(shù)量不夠,可以考慮選取有付費的用戶以及點擊付費檔位,或者其他和回收有關(guān)的點位條件進行組合打點,滿足任意條件的就算作學(xué)習(xí)的事件之一;

      B. 數(shù)量過多時交集打點,比如說想要留存好又愿意付費的用戶點位,可以同時加上留存和付費事件,滿足兩個事件條件的用戶作為點位學(xué)習(xí);

      C. 自定義條件限制點位,還有的想要玩游戲超過多少次,用戶打開app多少次的點位,一般都需要去提次數(shù)的需求,玩游戲3次,5次,10次等等不同的事件點。如果運用Audience Trigger就不需要技術(shù)多次打點了,只需要打一個用戶進入玩游戲或者打開app的點位,在創(chuàng)建點位的時候設(shè)置好點位限制條件即可。

      只要是和次數(shù)類似的,都可以用這個邏輯進行自定義點位設(shè)置,再也不需要經(jīng)常去找技術(shù)大大去推進需求了。



      下一篇將會聊一下Audience Trigger和多事件點優(yōu)化的區(qū)別,盡請期待!



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