關注公眾號,經常更新投放經驗教訓,公眾號回復“微信群”一起加群討論投放技巧,目前三個500人的優化師交流微信群。發現周末優化師可能是真休息,文章閱讀是最少的,群里面也是清凈,可能算個好現象么?最近一段時間花在TikTok ads的時間最多,主要都是在跟賬戶,重寫程序化自動優化,勉強能做到追平人工投放的效果,簡單總結一下近期了解的信息。
1,Pangle的量,大部分來自接的小游戲的激勵視頻,效果目前看是不太理想的,當然分產品,產品牛逼的話其實估計不會有問題,這種流量和當年跑游戲的unity,vungle相似,本身用戶在一個玩的挺有意思的產品里面,被推薦了一個更好玩的,用戶就能留下來,推了一個不如本身這個游戲好玩的就留不住。出價上,目前其實建議拆開出價,TT和Pangle單獨跑,單獨優化,除了出價之外,其實本身的素材上這兩種版位也應該要適當對應優化。2,TT ads的量并不是平穩曝光的,好的素材在1小時能把全天預算曝光完,不好的素材也可能(目前猜測算法里面CTR的預估可能還是占主導了,大部分的廣告系統在早期階段基本都這個樣子,到積攢的數據足夠多之后才能有大量數據不斷優化自己的曝光邏輯,以及更多的用戶標簽,找到準確人群)...所以其實如果是新上的廣告,可能需要更多關注數據情況,很可能坑爹的素材點擊率高點的一下浪費了所有預算,轉化單價優化不下來。
目前比較穩妥的做法,一般是前期控制下預算,根據轉化數據實時動態上調。這也是這段時間優化自動化投放的重點,3,出價,TT ads的出價會影響到他們系統的ecpm計算,但是預算不參與計算,所以其實按照這個邏輯是不建議頻繁修改價格,尤其是不能大幅度調整。每次調整后的Ecpm重新計算會導致覆蓋到的人群變化太大,從而導致學習變動太大,單價會不穩定。但是同時也有一個坑,如果出價太低,會導致系統流控,長時間系統無法把轉化單價優化到目標單價會直接被限流,基本廣告就跪掉了。
目前我想到的解決思路是根據轉化成本逐步小幅度的提高出價,但是也不能超出自己的實際目標價格,但是目前還在測試中,希望過段時間能有準確的測試結果,證明這個路子可行。4,調整節奏,前面說到了TT ads的預算是不參與Ecpm計算 ,所以調整過程中預算頻繁調整問題不大,這個我已經測試過了,一天修改5-6次的預算后價格并沒有崩盤。但是價格不可以,一天可能1次或者最好控制到更低密度。
5,穩住,按照近期測試的情況看,上線的前面2天盡量不要動,這個過程卻是有點煎熬,有的素材價格真的貴!但是目前看下來,如果前期直接關掉了這些素材,其實他后面是能學出來的,而且好多素材都這樣,目前我自己的思路就是前期小預算放著,哪怕坑了也忍住不關閉(但是去優化預算),堅持到2-3天,能行的就留下,不能行的干掉。
6,素材,目前看下來,系統的優化主要還是看素材,素材好,怎么復制怎么行,人群也無所謂,不行的素材如何搶救都沒希望。素材本身如何制作這塊一般不分享了,不同產品思路也不同,多花時間研究素材的效果一定最好,好素材真可以做到怎么投怎么行。希望TikTok ads后續能夠繼續努力,尤其是Pangle這塊,盡量做到系統數據平穩,這樣更有利于大家優化找到規律。
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