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      寫這個問題其實主要是看到了一些有意思的產(chǎn)品,看下圖(Appgrowing數(shù)據(jù)截圖):

      同時我們對比一個頭部的游戲產(chǎn)品素材數(shù)量

      說實話,看到這個額廣告數(shù)量30w條,我很難想象這么多廣告是如何在跑的。

      當然這個和產(chǎn)品品類是有關(guān)系的,News這個類型的素材思路基本就是把產(chǎn)品內(nèi)的新聞素材直接程序化處理一下上傳到Facebook上,這個沒有太大難度,畢竟我也在這么搞。配合程序化的自動優(yōu)化,及時處理掉效果不好的素材。

      但是我比較難理解的是,哪怕是及時處理關(guān)閉掉效果不好的廣告,這個產(chǎn)品能在30天內(nèi)被掃出來有30w條廣告曾經(jīng)活躍過,那么意味著他每天上傳的數(shù)量可能接近1w++,同時可能同時活躍的廣告數(shù)量在幾萬條?這么多廣告在同時跑的時候到底會不會有大量競爭,即便不競爭,每天1w條廣告,到底有多少廣告是基本沒啥希望通過系統(tǒng)學(xué)習(xí)直接被learning limit?

      可能也會有人好奇他為何能上傳到1w++每天的新廣告,或者更多,這里還是大概解釋下,之前研究News Break的時候可以看到他們給US每個城市都創(chuàng)建了fanpage專門跑當?shù)氐膌ocal news,然后再用程序把每個城市的news單獨對應(yīng)上傳到這個fanpage下,所以廣告數(shù)量上問題不大,也不是人工在搞,頂多人工做廣告審核,這和電商的海量上傳其實差不多,不過電商查的嚴格不讓開那么多fanpage吧(電商我也不懂,錯了別噴我)。

      我其實想討論的話題是:如果我們大規(guī)模上廣告之后,遇到量不夠的廣告到底應(yīng)該如何處理?及時干掉還是留著等等看?

      其實我自己在操作上針對廣告轉(zhuǎn)化不多,看起來比較“雞肋”的廣告一直都是下手比較狠的,可能連續(xù)兩三天量級不大,或者比較難有希望湊夠50+個轉(zhuǎn)化的素材,多半就被我直接干掉了,始終保持賬號內(nèi)比較少的廣告數(shù)量,確保自己整個產(chǎn)品/賬號內(nèi)在learning的廣告數(shù)量,避免出現(xiàn)大規(guī)模的learning limit,按照官方的說法,如果大量廣告學(xué)不出來其實是會影響到整個產(chǎn)品的投放。

      但是看了News Break的投放思路,以及產(chǎn)品排名,我也有點自我懷疑。
      如果說產(chǎn)品是多種人群均合適,并且有不同方向的素材各有特色,有點類似做SEO走長尾流量的話,我其實也是差不多認可的,盡量在不同方向保留多一些素材,但是...也不會保留或者的廣告超過4-5萬條。更何況其實News這個類別的內(nèi)容也會有一些時效性...


      牽扯到另一個話題,廣告數(shù)量和頻次的問題,早上出門的時候還特意在1群里面問了一下,廣告展示的頻次在什么維度,熱心的群友嚴謹?shù)恼业搅斯俜轿臋n,明確了FB廣告在ins位置和feed位置基本上是間隔2-3小時或者最多6小時才會有一次曝光。這個曝光頻次是在應(yīng)用和或者主頁上做的限制,也就意味著在應(yīng)用層級應(yīng)該是不存在他們活著3-5萬條廣告就能多拿曝光,反而我更好奇如果這么多廣告,一定有大量廣告會拿不到曝光,學(xué)不出來轉(zhuǎn)化率低,從而整體的曝光轉(zhuǎn)化率也會低一些?



      希望能有高人能給我點化一下...他們這么多廣告,具體是什么優(yōu)化思路呢?理論上應(yīng)該不科學(xué),但是人家的量級排名都不錯,難道是...推到頂了會后索性當做品牌廣告在跑了?




      感謝二群老吳彥祖提供封面圖

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      UAC:

      為什么Google UAC跑出來的用戶質(zhì)量忽高忽低,怎么解決?

      UAC同樣的設(shè)置同樣的素材,為何跑出來的單價和后續(xù)留存以及事件比例差別非常大?

      UAC預(yù)算受限問題分析+出價、預(yù)算分析 第二期

      UAC預(yù)算受限問題分析+出價/預(yù)算分析


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