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      結論:都用,但是分別用于不同目的,以及考慮素材量來選擇


      CBO之前一直被認為是Facebook想走UAC路子,通過CBO+動態素材來降低投放難度,扶持中小客戶的。然而之前取代adset預算的計劃一再拖延,直至放棄。最終CBO在不少條件投放下都無法達到adset出預算的同樣效果。CBO的好處,基本是可以動態分配預算到不同adset,保證同一個campaign中轉化最好的adset能拿到最多預算,理論上來說這個邏輯其實挺完美的,搭配動態素材基本就和uac的邏輯很相似,然而實際效果可能并不理想所以又推出了AAA廣告。

      適合CBO投放的情況:

      1,大量素材,目標受眾寬泛。

      2,中小客戶,對量級要求不那么大。

      3,投放目標比較前置,比如下載,比如30-40%以上達成率的初級事件目標。


      原因:

      1,CBO在投放過程中,一定會把預算給到campaign中轉化最好的1-2個adset,而adset本身也會把預算分配給轉化最好的1-2個ad,這樣跑下來實際上最終一個campaign中能拿到預算的ad基本也就1-2個,所以如果不是素材量比較大的話,有點浪費不起。

      2,CBO在擴量的時候也由于素材過于集中在其中某幾個素材,導致實際上這幾個素材在人群覆蓋的時候會有局限性,想要擴量會相對困難。

      3,CBO前期的預算分配可能根據下載成本,以及靠前的event情況做分配,不一定能保證預算均分配到靠后的事件成本最優的adset中。

      adset出預算的好處,其實最核心的還是預算指定到adset,各個adset之間雖然有競爭,但是不是類似CBO這樣在campaign層級會表現差距巨大。目前看投放數據發現adset出價情況下大部分adset還是比較公平的能拿到一些曝光。


      所以在投放過程中怎么選?

      1,測素材的時候考慮CBO,測出來運氣最好以及轉化最高的素材(CBO中一定會有一些你覺得其實不錯,但是運氣不好就是沒拿到曝光的素材)

      2,廣撒網測不同受眾時候跑CBO,這時候campaign中基本會把對應素材+受眾最佳組合給到最多曝光。

      3,擴量選擇優質素材跑adset出預算,保證所有素材和受眾均有更多機會(不是100%有機會)能得到曝光,再搭配出價一起微操,保證量級和單價都相對理想一些。


      可能的坑:

      1,過于微操CBO,導致campaign跑死。目前沒仔細研究原理,但是確實微操過度非常容易跑死CBO的campaign。

      2,關閉adset導致CBO重新分配預算,再學習。按照CBO的邏輯,他其實是根據效果給你分配好了各個adset的預算,但是如果你覺得不行關掉了其中1個adset,campaign要重新學習給各個adset分預算。目前我操作基本都在ad層級,找通過調整不同adset的出價來分配campaign之間的曝光,但是實際上也不確定具體影響如何。

      其他可能的坑,目前沒想到,歡迎大家一起來星球討論。






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