個人總結:只做國內買ADX,看性價比選APPgrowing(國內海外版都比前幾年好用了),只做海外不差錢買廣大大。老板不知道哪個好用,買量猿建議得不到采納,是外采工具最常見的場景。今天馬可聽來一波評測(噴)一下幾大主流素材工具,爭取打破信息差!鞭策素材工具廠商進步。單產品搜索,按去重、不去重,以及投放天數、曝光量來回翻,單個產品一口氣看幾十上百頁。看這么多是要看競品的單素材制作成本(估算單個的)、素材腳本方向、素材儲備量、真人UEAE占比、跑出來素材的特點等,從而總結出來競對的素材方法論,刻在腦子里。順便把未來有用的,或者打破我認知的素材下載重命名,保存到我自己的素材庫里。早年靠極致的性價比打入市場,初期真的,那叫一個難用。如果搜索到結果了,icon+背景圖這種垃圾信息沒有清洗(這點之前被競品銷售拿來猛踩),有非常大的重復工作量。搜索結果頁,每個視頻點進去,是暫停狀態,還要再點擊一下才能播放。這個我當時就噴了,點開視頻本來就是要看,為啥還要多點一下?一天要看幾百條素材,多點那么多次手指頭都疼(真的我現在右手有腱鞘炎,用兩個鼠標,右手移動左手點擊)。還新增了很多實用的新功能,比如配音轉文本,還能翻譯,這對全球發行幫助很大。之前公司采購素材工具,大家選AppGrowing僅僅是便宜二字。現在,確實好多了,買量猿內部投···票選素材工具的時候,選APPgrowing的比例明顯上升了。1. 播放速度只能在視頻點進去后調整,而且這個視頻調完了,下個還是默認速度。播放速度,既然都調了,肯定全局調哇,每個視頻點進去后再調,一個素材一共不到一分鐘,這么多素材,要點多少下?最好改成在上面篩選欄的某個地方,全局調,并且調完適配到鼠標懸停播放上。這個功能跟ADX比起來,還是弟弟,公司的國際網絡,ADX懸停播放非常絲滑,0間隔!不論網速快慢、是否國際網絡,懸停播放這個功能,ADX是我用過的素材工具中效率最高的。這玩意我記得是廣大大先做出來的(誰先搞出來的不重要)。理想狀態下,客戶大量采購賬號,買量猿、創意狗、素材設計獅人手一個,通過自家平臺實現腳本、參考視頻、素材需求全流程打通。共創素材庫,團隊共享素材參考,線上點評,從而實現網絡效應。網絡效應,就跟用戶在閱讀器中的書籍段落寫在線心得一樣,其他用戶都能看到,這樣會有共鳴,算是個彩蛋。這樣買量猿就再也不用把素材下載下來,寫文檔提需求了。素材設計獅不一定給配賬號,對著文檔的腳本和參考做是常態。而且,如果一個買量猿采集了非常多素材到靈感庫,明天離職,或者第二年公司換了個素材工具。這是一個偽需求,不管這個功能怎么變,我都要把牛逼的參考素材下載下來,重新命名,在我自己的素材庫存檔。經常用的功能,這個2 3年前就噴過產品經理,但一直被無視。我一直用沒關系,誰讓我司不爭氣安慰我自己不要生氣。ADX的國內版,基本上是搞國內各項功能的天花板了吧。媒體、公司透視,很直觀就看到各媒體&公司的投放競爭程度。看圖,功能是否好用一目了然,其他兩個平臺的這個功能感覺就是有而已,能不能用嘛,那是真難用。雖然買量猿自己有BGM歌單以及平時關注抖音熱門音樂,但這個功能把容易傳播的BGM篩選出來,算是省下很多時間。還有這些功能,也都是我在其他兩個平臺沒見過,但是會用到的。空閑的時候從這里看看各個頭部玩家都在搞什么,提升市場認知。從產品設計角度看,ADX的產品經理在我心目中的位置遙遙領先!有不少功能是站在買量員位置思考,并且能提高買量員工作效率的。搜索結果頁,以及點擊素材后的詳情頁,都沒找到下載按鈕。如果能把下載按鈕弄上,一鍵下載,那簡直吊打其他兩家。當然,這個功能其他家也做的不好,APPgrowing中國版的還要再點一下查看原鏈跳轉后下載。這個被我噴過,客戶經理也沒辦法,只能讓我在詳情頁用三方插件下載。最好能實現,搜索產品的結果頁面,只用鼠標懸停看素材,然后小框上能直接下載,這樣效率最高。類似于APPgrowing海外版這樣(不是,海外你都做了,為啥國內版本沒跟上?)。對比了我經常看的幾個,海彼家的,還有一些出海榜單常客,海外產品的素材量確實不如其他兩個平臺。不知道是不是產品重心在國內,還是說我看的幾個剛好少。三個平臺都有這個雞肋功能,額,用素材工具的人比較花心,這個功能還是省省吧。群友反饋達人素材會被刻意前置,有些抖音加熱的也會出現。一般我看的時候,會專門再看一遍達人的素材,所以刻意前置沒必要,還是要看這個素材是不是真能跑出來比較關鍵。主搞海外的,大家一般有個共識,廣大大素材抓取量全,但最貴。廣大大應該是第一個搞出來懸停播放的,在其他家還沒搞出來的時候是非常有競爭力的功能。但是這個功能對網絡有要求,使用起來經常會卡,不知道是因為網速還是翻墻與否,要懸停1-2秒才能播放。反正ADX沒有這個限制,同一臺設備嘎嘎快,必須再吹一波。搜產品后的垃圾數據,用了去重,還是有很多重復(這個是素材工具通病,不過廣大大更嚴重)。我經常要去重、不去重,按曝光、熱度等排序后來回翻。近兩年的亮點,就是這個可以看多平臺游戲產品的功能。缺失了相關產品,這個功能我覺得比較實用,有時候不熟悉的賽道,找起素材來能不用看榜單找其他產品,一口氣點下去看好久。目的是提高游戲公司做素材的成功率(主要是現在信息差少了)。要知道,素材腳本的撰寫,素材的制作,以及投放測試都是需要成本的。所以素材工具的核心應該圍繞著怎么幫游戲公司提高創意成功率,節省素材試錯成本。產品、素材抓取量、排序后爆款素材前置是最底層、最核心的功能。其他花里胡哨的如果能幫助買量猿提高工作效率,節省時間,那是極好的,但如果影響了核心功能,那就得砍掉。所以,是可以考慮出個窮鬼套餐,只能看正常的投放素材,其他排行、洞察、分析功能都不要。經濟下行的時代,大家都在降本增效,窮鬼套餐面向中小開發者,其實已經足夠了,很多公司真的只看價錢。又或者,窮鬼套餐以更有競爭力的價格賣給單個公司更多賬號,讓設計獅也能用上。噴了這么多,最后統計下海外&國內大家的素材工具使用情況吧。--------------------------還有很多其他工具,沒有列出來,但一般沒上面三個好用。當然,如果不服,可以聯系我,給群友開個30天試用,上千個買量猿幫你對比測評一下哈哈。另外群里的買量猿也可以幫所有素材平臺測新功能什么的,省下了產品經理每家公司跑來跑去,對面還不一定跟你見面的尷尬與疲憊。只要給個30天試用權限或者來個大紅包,群友什么都能干,手動狗頭。