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作為一種休閑游戲,Slots游戲由于其題材的特殊性,對于國內(nèi)的玩家而言可能還比較陌生。Slots游戲最早是一種線下游戲,主要目的是消解玩家排隊時的無聊情緒。
SLOTS通常被稱為“娛樂場游戲”or“海外休閑棋牌”。同時也是全球移動游戲市場重要的組成部分。在歐美區(qū)域?qū)儆诘诙笥螒蚴杖肫奉悾?/span>通過多年的摸爬滾打,國內(nèi)各大廠商從事海外休閑棋牌的成績不容小覷,有的甚至于可以與海外本土頭部公司一較高下深受資本市場的青睞。
雖然Slots游戲的核心一直都是一種隨機數(shù)生成器,玩家只需要拉動搖桿,按照屏幕上出現(xiàn)的隨機的排列組合,如果符合一定規(guī)律,就可以獲得不同等級的獎勵,但是在機制上,Slots游戲已經(jīng)發(fā)展到了第三代的電子游戲,每一次升級換代,Slots都在不斷地優(yōu)化著自己的賺錢機制,而用戶消耗同樣金錢所用的時間也越來越長,用戶體驗上也因此有著天壤之別。
第一代的Slots機器在當時作為一種排隊時的消遣,最初的Slots在設計上也是以最快的速度賺到玩家手里的美元。玩家只需要隨手向Slots機器里放入幾美分,就可以進行一次游戲。
但是在早期受限于Slots機器的非法性,幫派能夠越快從玩家手中獲利當然越好,這個時候一定的金錢,玩家可游玩的時間是極短的,并且在獲勝正反饋上,次數(shù)也相當有限。
到了第二個階段,隨著Slots的合法化,Slots其實已經(jīng)是一個正式的娛樂項目了,整個Slots游戲的設計也變得更加地精致,在線下它開始有了自己專門的場地,Slots的各種主題和機制也變得越來越復雜。
一開始的搖桿變成了可以重復按壓的按鈕,機械式的滾軸也變成了電子屏幕,玩家花錢也不再等于燒錢,更加方便地操作,齊全的配套設施加上充分的正反饋,為玩家的沉迷提供了充足的條件。
在這個階段,相比起整個娛樂場里其他的大型玩法,反而是這種玩家小成本參與的機器,逐漸變成了整個娛樂城里最賺錢的設備。
同時和RPG、SLG等熱門游戲分類一樣,在App store&Google play商店有自己的分區(qū)上架。Google每年至少投入4億美元用于審核團隊,足見Google對其的重視程度
上架政策可不是一般嚴苛哦~
雖然國內(nèi)很難接觸到這類游戲,但它們其實都已經(jīng)風靡國外很長時間了哦~
其地位相當于中國的麻將。
不論是傳統(tǒng)棋牌出海首站東南亞,還是博彩大廠盤踞的歐美成熟市場,Slot游戲類型,都占據(jù)了相當大的市場份額。對準備出海的運營公司來說,了解Slot游戲體系是一件必須要做的事。
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?Slots基本術語
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首先了解一個行業(yè),從基本術語開始。
3 Reel Slot,有3個滾軸的老虎機,經(jīng)典模式布局。
5 Reel Slot,有5個滾軸的老虎機,現(xiàn)代在線老onlien機模式布局。
5 Reel Slot
243 Ways to Win,此類型的老虎機沒有任何payline。取而代之的是,這些符號僅需要從左到右或從右到左在相鄰的轉(zhuǎn)軸上對齊。 -
Action,這反映了玩家的累計行為,它可以指在娛樂場中單次體驗周期,或玩家的整個生命周期內(nèi)的累計金錢變化。 -
Active Payline,激活的獎勵線,只有激活的payline才能贏取獎勵,每一條payline都需要下注(bet)才能對應激活,多個相同符號(symbol)停在激活的payline上,才能贏取對應獎勵。

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Bet,玩家在旋轉(zhuǎn)中下注的現(xiàn)金金額稱為下注。 -
Line Bet,單條active payline的下注額。如果您在10個payline的位置上下注10金幣,則您的單條線下注金額為1金幣。 -
Total Bet,單次spin的下注總額,所有Line Bet總和。 -
Reels,symbols符號在轉(zhuǎn)軸上顯示,轉(zhuǎn)軸旋轉(zhuǎn)帶動符號的旋轉(zhuǎn),豎直方向的一列,為一個轉(zhuǎn)軸。現(xiàn)在老虎機可以有任意個轉(zhuǎn)軸,3-軸和5-軸是最常見的老虎機布局。 -
Rows,在屏幕棋盤中看到的符號的水平線。slots游戲可以顯示不同的行數(shù),但重要的是是否有active payline。 -
Symbols,出現(xiàn)在Reel上的圖標。這些符號不僅是從視覺上而且從游戲性的角度來看,都是老虎機游戲性的重要基本元素。現(xiàn)代 slots有各種類型的符號(symbol)。 -
Spin,Spin按鈕,按下激活一個回合,一次旋轉(zhuǎn)-停止-結算。 -
Wild Symbol,萬能替換符號 該符號將代替游戲中的其他任何符號(Scatter Symbol、Jackpot Symbol外),從而增大中獎概率。 -
Scatter Symbol,多個scatter停在active payline,可以中Freespin Feature或者Bonus Game,從而可以贏取更多獎勵coin。 -
Respin Symbol,多個Jackpot停在active payline,可以中Respin Feature。 -
Numbers Symbol,通常是10,J,Q,K和A,并且將是Slots上贏錢最低的符號。 -
Win,當正確的符號組合出現(xiàn)在Active Payline上時,將為玩家贏得勝利,結算,獎勵Coins或者Features -
Loss Disguised as a Win,假贏。有時,棋盤會亮起并播放獲勝特效與獲勝音樂,但Win<Total Bet,這是偽裝成勝利的損失,是賭場運營商和老虎機制造商運用的強大心理技巧,可以使玩家即使不贏也感覺良好。 -
Hit,符號在Active Payline上出現(xiàn),也就是中線。 -
Payout,Win贏取的錢。 -
Free Spins,老虎機游戲中最常見獎勵之一。一般來說,Scatter中線后,獎勵固定次數(shù)Free Spin,此時,Total Bet與Scatter中線時相同去計算獎勵,但是Spin時,不扣除Total Bet,對玩家來說,這些次數(shù)的Spin Round是免費的。一般Free Spins內(nèi),可以贏取更多的獎勵,總體會進行結算,再展示給玩家。Free Spin內(nèi),也會與普通Spin中一樣,再中Free Spins或者Respin Feature或者Bonus Game。 -
Bonus Game(Round/Feature), 額外的小游戲環(huán)節(jié),玩法形式各種各樣,能夠贏取高Payout。 -
Paytable,規(guī)則描述。在每臺老虎機上,都有這樣一個頁面,符號Symbols類型都有哪些,每類Symbol從左到右出現(xiàn)個數(shù),分別贏取多少錢。特殊類型Scatter、Wild、Respin符號觸發(fā)Free Spins或者Bonus Game的規(guī)則。 -
Progressive Jackpot,漸進式累計獎池,所有玩家共享,累計。累計的獎池可能很大,很多玩家為了中頭獎,找這類的Slot。
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玩法介紹
玩家使用虛擬硬幣下注,若指定數(shù)量的相同符號出現(xiàn)在某條特定賠付線上可獲獎金,若轉(zhuǎn)出特定符號,可額外獲得如免費旋轉(zhuǎn)、小游戲、觀看視頻翻倍等獎勵環(huán)節(jié)。目前SLOTS游戲內(nèi)含多主題,不同主題內(nèi)含的支付線、音效、動畫等均不同,一般依據(jù)玩家等級解鎖不同主題/任務。
概念 |
釋義 |
余額Balance |
賬戶中可用于該老虎機的金額 |
展示框Display box |
顯示W(wǎng)in的UI |
賠率表Paytable |
各種符號中線的贏錢賠率 |
卷軸Reels |
列,一般分為3軸或5軸 |
每行下注Bet per line |
下一次旋轉(zhuǎn)時每行下注的金額 |
支付線paylines |
導致獲勝的符號的組合 |
分散符號Scatter |
不需要出現(xiàn)在賠付線上也算作勝利 |
萬能符號Wild |
可以替代除Scatter以外的所有符號 |
單線最大投注額 |
單1條線的最大投注額 |
單次SPIN總投注額 |
Total Bet = Bet * Lines |
命中率(HF) |
獲勝組合出現(xiàn)的頻率 |
回報率 (RTP) |
玩家的平均回報金額與投注的比例 |

SLOTS游戲主要依靠隨機號碼生成器(Random Number Generator,簡稱RNG)。這個隨機號碼生成器可以通過數(shù)學運算,每秒鐘生成數(shù)以千計的結果。當你按下“SPIN”時,RNG即停在一組隨機數(shù)字上。這些數(shù)字將決定機器卷軸上的對應圖案,而這些圖案則相應出現(xiàn)在轉(zhuǎn)軸上。隨機號碼生成器使每次中獎都是隨機的。不同游戲的運算法并不相同,有些RNG更會設計成較高的命中率或賠付金額。
■?品類特征
1)游戲核心:數(shù)值算法,不同數(shù)值算法給玩家?guī)淼挠螒蝮w驗是不同的。如《Cash Frenzy》的數(shù)值是走高回報路線——通過更高獎池數(shù)值和兌換比例,吸引更多玩家的涌入。
2)付費方式:以內(nèi)購為主。游戲收入中內(nèi)購收入占比高達90%+,其余為廣告收入。其中,付費玩家占總玩家比例為3%-5%(單個用戶最高單月充值可達$14w)
樂趣點
?老虎機讓人上癮的秘密
1、斯金納箱實驗:將一只很餓的小白鼠放入斯納金箱中,多次按下按鈕,概率掉落食物。結果:小白鼠學會了不停地按鈕。當不再掉落食物時,小白鼠的學習行為消失速度非常慢。隨著概率越來越低,小白鼠按按鈕的學習行為沒有變化,直至40-60次按按鈕掉落一個食物,小白鼠仍然不停按按鈕,持續(xù)很久有一段時間。
這個實驗模擬了為什么“賭博”——如簡單的老虎機,或者更復雜的賭博會給予人類以依賴感、成癮性。
由于概率性給予結果,行為者很難直觀地判斷機制是否失效,所以單次的失敗不會給予明顯的“懲罰”效果,終止行為者的習慣,從而行為者的學習行為會一直持續(xù)下去。
斯金納由此提出了一種“操作條件反射”(間歇性強化)理論,認為人或動物為了達到某種目的,會采取一定的行為作用于環(huán)境。當這種行為的后果對他有利時,這種行為就會在以后重復出現(xiàn)。
2、Prospect Theory:假設你有兩個選項可以選擇,分別為選項A與選項B
選項A:你可以直接獲得80元獎金
選項B:必須玩抽球游戲來獲得獎金,有80%的機會獲得100元獎金,但有20%的機會什么也得不到。請問你會選哪個?換了另一種情境選擇,有另外兩個選項? ?
選項C:你將會直接失去80元?
選項D:可以玩?zhèn)€抽球游戲,有80%的機會失去100元,但有20%的機會不會失去任何東西。
Tversky和Kahneman在1979年提出的行為金融學四大理論之一,雖然理性經(jīng)濟人在上述兩類情況中的所得期望數(shù)值是一樣的,但是:
(1)面對獲利的情境時,一般人是風險趨避者
(2)情境變成是損失的時候,一般人卻變成了風險喜好者
面對情況(1),一般傾向選擇A>B,但是游戲中當玩家獲得收益后由于獲得正面體驗,因此有繼續(xù)游戲的激勵;
面對情況(2),一般傾向選擇D>C,但因為不喜歡輸?shù)母杏X,仍舊有部分玩家想把失去的補回來,所以選擇繼續(xù)投入更多。
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頭部產(chǎn)品
《Cash Frenzy》
于2018年8月推出,整體玩法、界面與《slotomania》極其相似,但《Cash Frenzy》加入新的細節(jié),如郵票收集、房屋裝飾等,給予玩家更多新鮮感。還在主題玩法上加入熱門主題Bingo Meow,“Slot+Bingo”的玩法,讓玩家可以獲得雙倍玩法的新奇體驗。在數(shù)值路線上,走高回報路線——通過更高獎池數(shù)值和兌換比例,吸引更多玩家的涌入。
?開發(fā)商:博樂科技
于2014年在北京成立,專注于博彩游戲的研發(fā)和運營,近5年內(nèi)發(fā)布了7款游戲,均為Slot類游戲。其崛起是從2018年《Cash Frenzy》上線開始,而后其Slot游戲的研發(fā)速度較其它游戲廠商幾年發(fā)一款的速度更快,約一年推出兩款Slot游戲。是極少數(shù)深耕歐美博彩手游并取得成功的中國廠商。
《Coin Master金幣大師》
發(fā)行于2010年的,2016開始買量+改進數(shù)值、活動、營銷策略,2017年開始出圈的,集合Slot轉(zhuǎn)盤、城建+輕度戰(zhàn)斗為一體的游戲,即Slot與中度玩法的完美融合。Slot部分為游戲核心:首先在Slot(3×3)上轉(zhuǎn)動搖桿,獲得不同的符號讓獎勵翻倍(每隔50分鐘就可以免費轉(zhuǎn)五次);城建和戰(zhàn)斗部分為延伸玩法:每次轉(zhuǎn)動Slot都帶來不同的結果,比如獎勵、攻擊(偷其他玩家金幣)或者防御(避免資源被偷)等選擇;最后,把得到的金幣用來給基地升級,玩家可在地圖上不斷探索,進而解鎖更多功能和更高的獎池。
?開發(fā)商:Moon Active
《Slotomania》
2010年于Facebook上發(fā)行的首款社交博彩游戲,開辟了社交類“賭博游戲”的先河。游戲整體畫風為2D卡通為主,顏色飽和度較高,游戲主題為合集主題,玩家通過玩轉(zhuǎn)slots升級以解鎖更多主題。此外,玩家還可以與部落的盟友交換收集物,從而與游戲的收藏產(chǎn)生良好的效應。
?開發(fā)商:Playtika
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