后疫情時(shí)代,人們對(duì)手游的熱情在膨脹、但要求也在提升,因此手游營(yíng)銷策略重塑必須提上日程,才能對(duì)話更加“挑剔”的用戶們。今天,熊貓君想和大家分享手游營(yíng)銷的變化洞察與有效的落地實(shí)踐方式。



      #1

      瞄準(zhǔn)目標(biāo)受眾

      任何營(yíng)銷策略的第一步都是了解你的受眾。手游玩家是一個(gè)日益多樣化的群體。他們不僅遍布全球,而且自2020年以來,對(duì)游戲感興趣的玩家的年齡層面也變得更加多樣化。2020年,32.7%的手游玩家年齡在25 - 34歲之間,年齡在這之上的玩家數(shù)量也顯著增加。事實(shí)上,45歲及以上的玩家數(shù)量同比增長(zhǎng)了17%。此外,研究發(fā)現(xiàn)70%的女性玩手游。


      手游,這一疫情形成的新熱點(diǎn)一直延續(xù)發(fā)展到2022年,手游的潛在用戶比以往任何時(shí)候都要多。所以,更好挖掘這些潛在用戶取決于你是否能夠找到適合你游戲的內(nèi)容,并通過恰當(dāng)?shù)男畔⑷ッ闇?zhǔn)這些用戶。


      #2

      觸達(dá)獲取用戶

      營(yíng)銷的目標(biāo)往往是推動(dòng)軟件下載量并憑此創(chuàng)造收益。因此,優(yōu)化安裝步驟,避免出現(xiàn)應(yīng)用不能在APP store或網(wǎng)頁上成功下載的情況。因?yàn)椋?span style="text-decoration: underline;box-sizing: border-box;">足夠便捷的安裝步驟可以吸引挖掘更多的新用戶,確保你獲得最大的收益。


      優(yōu)化安裝步驟后,營(yíng)銷人員要更好實(shí)現(xiàn)應(yīng)用商店優(yōu)化(ASO),吸引自然用戶并簡(jiǎn)化用戶付費(fèi)過程。應(yīng)用商店優(yōu)化是一種在APP store與Google Play Store中提高app曝光的過程。


      包括四個(gè)方面:

      應(yīng)用名稱和應(yīng)用相關(guān)聯(lián)的標(biāo)簽

      本土化的內(nèi)容

      選擇合適的應(yīng)用類別

      引人注目的應(yīng)用截圖和視頻預(yù)告片


      在手游中加入視頻元素尤為重要,因?yàn)檫@可以讓用戶體驗(yàn)游戲玩法。擁有令人滿意的玩法也是吸引自然用戶興趣的好方法。


      當(dāng)然,同樣重要的是游戲的落地頁,用戶可以從中了解更多關(guān)于你的游戲的信息。每個(gè)游戲?qū)?yīng)顯示的細(xì)節(jié)都有所不同,但為了充分利用你的落地頁。建議界面包括以下內(nèi)容

      App Store和Android的下載鏈接

      用戶行為召喚(CTA)

      游戲宣傳片

      游戲截圖

      游戲預(yù)告片

      評(píng)價(jià)


      如果你是一家剛起步的公司,那么在執(zhí)行之前首先確保你的游戲在App Store中的呈現(xiàn)和落地頁都得到了充分優(yōu)化。整體策略中的其中具體內(nèi)容也要跟隨游戲的迭代發(fā)展不斷更新。


      你也可以利用落地頁收集客戶聯(lián)系信息。如果你正處于發(fā)行前階段,你便可以利用這些信息創(chuàng)建電子郵件列表,在應(yīng)用上線時(shí)告知對(duì)你有興趣的用戶。這也可以用于告知用戶應(yīng)用的更新,從而有可能讓玩家再次回坑。你也可以藉此評(píng)估未來某一時(shí)段的電子郵件營(yíng)銷效果。


      #3

      流行的3種廣告模式

      數(shù)據(jù)顯示,手游玩家(41%)更愿意關(guān)注手游中的廣告,而非網(wǎng)頁廣告(17%)、印刷雜志廣告(15%)或廣告牌廣告(15%)。這為你提供了一個(gè)吸引有興趣嘗試應(yīng)用的用戶的機(jī)會(huì)。


      01

      視頻廣告

      就像你的ASO和落地頁一樣,視頻與手游廣告能夠很好地結(jié)合在一起。相較于使用靜態(tài)廣告,使用視頻廣告可以將你的產(chǎn)品發(fā)揮出一定的優(yōu)勢(shì)。視頻廣告能夠展現(xiàn)出產(chǎn)品的視覺吸引力,更好傳達(dá)出手游的用戶體驗(yàn)。

      02

      試玩廣告

      這種廣告形式被美國(guó)專業(yè)機(jī)構(gòu)評(píng)為最有效的應(yīng)用內(nèi)置廣告形式,是推動(dòng)手游安裝量的好方法。這其中,參與感是互動(dòng)廣告區(qū)別于傳統(tǒng)廣告的最大不同。試玩廣告能夠讓用戶提前體驗(yàn)游戲的一部分內(nèi)容。這種先試后買的廣告方式可能會(huì)降低用戶流失率,提高用戶留存率,因?yàn)橄螺d應(yīng)用的用戶在安裝應(yīng)用前就已經(jīng)對(duì)產(chǎn)品有一定的認(rèn)可度。

      03

      激勵(lì)視頻廣告

      這是一種游戲化的廣告形式,用戶可以依靠觀看你的廣告來獲得游戲內(nèi)的獎(jiǎng)勵(lì)例如,觀看30秒廣告的用戶可以獲得游戲內(nèi)置貨幣獎(jiǎng)勵(lì)。視頻廣告網(wǎng)絡(luò)Unity Ads將獎(jiǎng)勵(lì)視頻描述為市場(chǎng)上“最熱門的收入來源”,研究表明這是吸引用戶的一種聰明方式。例如,OpenX發(fā)現(xiàn)77%的用戶會(huì)在獲得折扣獎(jiǎng)勵(lì)的情況下觀看30秒的廣告。TapJoy的一項(xiàng)研究發(fā)現(xiàn),76%的美國(guó)手游玩家更喜歡選擇獎(jiǎng)勵(lì)廣告而不是強(qiáng)制廣告。



      你所采用的營(yíng)銷打法也取決于你所宣傳的游戲類型。


      例如,超休閑玩家觀看廣告的次數(shù)是其他玩家的兩倍,下載游戲的次數(shù)是其他玩家的10倍。如果你擁有不止一款應(yīng)用,你也可以考慮互動(dòng)廣告的方式推廣產(chǎn)品。作為發(fā)行商和廣告商,這是手游盈利的最佳方式之一,而且可以及時(shí)洞察用戶的喜好。


      #4

      打造游戲社群

      社交媒體是與你的用戶接觸并建立社群的有效渠道。2019年,用戶平均每天花在社交媒體上的時(shí)間為136分鐘。因此,你要活躍于社交媒體,確保你的游戲能夠出現(xiàn)在玩家上線瀏覽社交媒體的時(shí)候。以下是你在手游營(yíng)銷中使用社交媒體的4個(gè)關(guān)鍵方法:


      A

      獲取回應(yīng)用戶體驗(yàn)反饋

      回復(fù)用戶的問題與評(píng)價(jià)

      B

      C

      分享用戶生成的內(nèi)容來建立社群

      通過分享預(yù)告與前導(dǎo)片提升游戲知名度

      D



      將社交媒體作為整體策略的一部分,可以讓刺激用戶產(chǎn)生興奮與期待,同時(shí)也為你的用戶體驗(yàn)添加了社交元素。將社交媒體平臺(tái)整合到你的應(yīng)用中也很重要。這可以讓用戶更容易在他們的社交媒體賬戶上分享與你的游戲相關(guān)的內(nèi)容,比如曬分榜。這是應(yīng)用的免費(fèi)曝光度,也是為你的游戲創(chuàng)建社群的另一種方式,將社交媒體平臺(tái)整合到你的應(yīng)用中也意味著你可以分析當(dāng)下發(fā)展趨勢(shì)并比競(jìng)爭(zhēng)者先一步發(fā)展。


      你還需要流量營(yíng)銷作為整體戰(zhàn)略的一部分:流量營(yíng)銷在2021年同比增長(zhǎng)42%。目前Twitch等游戲平臺(tái)上DAU的增加也讓流量營(yíng)銷成為推廣應(yīng)用的重要方式。




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