本文主筆@JaronTam 校對繪圖@Yoki@SUGA |SUGA蘇嘉出海數字化小組原創文章
前言

一個水池有一個進水管和一個排水管。只開進水管,2個小時可以把水池放滿,之后關閉進水管,只開排水管,需6個小時可以把水池排空。 問:從空水池開始,同時打開進水管和排水管,多長時間可以把水池放滿? 解:設水池的體積是“1”,進水速度是1/2(1小時進1/2池子的水),排水速度是1/6(1小時排1/6池子的水) 時間=體積/(進水速度-排水速度)=1/(1/2-1/6)=3 (小時) 答:需要3小時可以放滿


?賣家和用戶的關系

這里簡單敘述蘇嘉SUGA一個內部共識:數字化獨立站匹配內部流程&用戶需求量化并使用自動化方案實現過程;
用戶價值數字化管理
蘇嘉SUGA的一貫主張:數字化轉型是提升團隊在無Cookies營銷世界中生存能力的必然選擇
用戶
一方面,隨著跨境電商平臺/獨立站渠道銷售功能的完整化,運營能力更強的鋪貨型賣家替代外貿型賣家,成為主流賣家是必然的事情 然而另外一方面,純生產的工廠賣家開始追趕鋪貨型賣家的運營能力,形成獨特的工貿一體化
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?互聯網用戶增長衰減
用戶是需求的集合,因此各細分產品賽道上可獲取的用戶規模上限,由產品滿足用戶需求的普適程度決定; 其次,不同賽道競爭劇烈程度和產品/品牌護城河構建的難度(產品力)決定了各賽道中可分到的用戶多少。
規模性獨立站(站群)變現


廣告流量的貨幣化

一個問題:廣告平臺是流量的生意嗎? 是,特別是以MAU為核心的流量指標是入局互聯網廣告的核心,在于流量池也是數據池,通過沉淀大量用戶數據,做算法的優化,從而實現VV和ARPU的雙升 也不全是,在貨幣化過程中,流量的變現效率也存在資源稟賦的差距,表面觀察為廣告ARPU的差距,背后則是平臺能容納的廣告數量上限,以及廣告本身的轉化效率問題



題外話,我們對于新興出海平臺并不看好個人機會,比如,拼多多Temu,TikTok短視頻等出海平臺: TikTok作為內容輸出平臺,現階段沒有良好的創作者分成機制(對比Youtube的創作者廣告分成); 短視頻APP的網絡效應介于梅特卡夫與雙邊效應之間,用戶同時提供內容&消費內容,兼具一定的社交屬性; 因此以內容為承載的用戶間互動連接是短視頻APP的增長引擎; 短視頻APPDAU/使用時長的增長,取決于內容創作是否完成用戶數據積累和算法優化; 因此沒有良好的創作者分成機制,會導致TikTok平臺上的創作者會呈現流失嚴重現狀(轉移到其他內容平臺) 而對于拼多多Temu的不看好,則在于Temu存在非常高的法律風險問題;此外拼多多作為美股上市公司,出海更像維持市值而作出的增量嘗試,不推薦嘗試。



用戶價值


用戶價值指標體系
平均訂單價值 AOV(Average Order Value)



產品價值 Product Value = 用戶數×平均訂單價值 AOV(Average Order Value)
用戶價值 Customer Value = 用戶消費頻率(Frequency)×平均訂單價值 AOV(Average Order Value)
從營銷主的角度,產品價值必然是客觀性的:產品/服務從開發到最后被迭代,它能產生的最大價值必然是產品本身客單價乘以最大用戶覆蓋數(產品用戶最大覆蓋數,往往代表著不同產品對應的不同用戶群體) -
用戶價值體現則是用戶主觀性,是用戶認為產品或服務能否解決問題的主觀想法:意味著我們不僅需要提供邏輯上幫助用戶解決問題的產品/服務,并以此量化出用戶了解和認可我們的產品/服務的價值;用戶價值的量化邏輯是產品客單價乘以用戶消費頻率; 消費頻率(Frequency)存在兩種衍生: 90天內重復購買率達到1%~15%:用戶獲取型 90天內重復購買率達到15%~30%:用戶混合型 90天內重復購買率達到30%以上:用戶留存型 提升產品/服務功能性從而提高AOV 創造產品生態——復購低單價高產品搭配復購高單價低產品從而形成產品矩陣

?RFM指標模型

在距上一次購買時間滿1個月之后,在數據庫里就成為消費為2個月的客戶 反之,同一天,最近一次消費為3個月前的客戶作了其下一次的購買,他就成為最近一次消費為1天前的顧客




?留存期
新用戶激活期——如產品/服務使用周期為周,屬于高頻需求類產品,理想激活時間是1~3天,周期時長為第0周 新用戶留存期——留存率降幅明顯(正常現象),平均留存率差值均大于2% 長期用戶留存期——產品/服務留存率趨于穩定且緩慢下滑,每周約以低于1%的速度降低 流失召回期——產品的留存率有跌有漲,開始進行流失召回策略,測試出成效措施。而當留存率下降幅度突然加大,逐漸脫離趨勢輔助線預測值,需要考慮到此時用戶已使用產品將近留存期極限,拉回流速度已經比不過用戶流失速度。

現金流周期——當用戶處于長期用戶留存期的時候,意味著用戶價值變現是相對穩定的; 吸引新客戶的成本是留住現有客戶的 6-7 倍 把產品賣給老客戶的概率是賣給新客戶的 3 倍 總結:5% 的客戶留存率增長往往意味著公司利潤 30% 的增長 根據美國貝恩公司相關調查: 而哈佛商業評論研究提出數據導向是,“用戶留存率提升 5% 會刺激收入增長 25%-95% ” 產品迭代周期——當用戶留存期縮短(如上圖從40周開始減少),即留存期越加短暫往往意味產品需要迭代
客戶留存指標——留存線索、流失率、留存率
激活用戶:指在產品/服務內完成關鍵行為,體驗過Aha Moment的用戶 Aha Moment:多譯為“頓悟時刻”,也有譯為“啊哈時刻”,由德國心理&現象學家卡爾?布勒(Karl Bühler)首創,對這個表達的定義為:在思考之前某個并不明朗的局面過程中,突然對產生明確或者深入的認識后,而產生的一種特殊的&愉悅的體驗。
毛流失率 = (本期內流失RR+減值RR)/上期末RR 凈流失率 = (本期內流失RR+減值RR-增值RR)/上期末RR
存在一種理想狀態“負凈流失”(Net Negative Churn):金額凈流失率<0,金額凈留存率>100% 由于增值超過流失和減值帶來的負面影響,已有客戶的總商業價值是不斷成長的; 所以即使暫緩獲取新客戶,業務也可以保持健康運轉。
毛留存率 = (本期末RR - 本期內新增RR - 回流RR - 增值RR)/上期末RR 凈留存率 = (本期末RR - 本期內新增RR - 回流RR)/上期末RR
凈留存率可以更完整地反映短期趨勢,而毛留存率更好地反映了長期趨勢; 背后的邏輯是,產品和服務的價值是可長期持續的,而銷售Upsell是不可長期持續的。
用戶增長飛輪
黏著式增長引擎——重點是讓用戶成為回頭客,并且持續使用產品/服務 病毒式增長引擎——指數性本質:如果每個用戶能帶來1.5個新用戶,那么用戶數將會指數增長直到飽和 付費式增長引擎——通常,在確知產品/服務具有黏著性和病毒性前就啟動這一引擎,是過于倉促的行為 付費式增長,是規模化飛輪的最好工具——問題在于不單單規模化體量,成本也同樣規模化 規模型獨立站賣家以付費式增長引擎規模化體量之后,才會發現成本增長速度遠高于營收增長速度 原因在于:我們前文提及的互聯網人口高速增長紅利在衰退,從增量市場轉為存量市場 客戶獲取成本(CAC)在大環境下,必然只會越加上揚,從付費增長變為付費衰退
從某種程度上講,賺錢是識別一個商業模式是否可持續的UOS(終極指標 Ultimate Oscillator): 如果從客戶身上所賺的錢超過獲取客戶的花費,并且在時間段上維持,增長引擎就是可持續的; 因為企業不需要外部投資者的錢,并且每天都在增賺錢; 但是,就其本身而言,賺錢本身并不是一種驅動增長的引擎——它只是讓企業現金流越來越多; 只有反過頭來把一部分營收再用于獲取客戶時,營收才有助于本身增長,找出增長引擎控制器的兩個調節旋鈕; 也就是本文的兩個重點,客戶終生價值(CLV)和客戶獲取成本(CAC)

?用戶周期(Lifetime)



?客戶生命周期價值(Customer time Value)

用戶狀態屬性:過去/未來
AOV客單價=50USD,獲客成本CAC75USD,客戶維護成本15USD/月,求解如何盈利?
?用戶價值屬性:交易/隱形


我們通過Newsletter和社交媒體帳戶分享內容,即自有流量(Owned Media)觸達用戶,以此類推付費&被動用戶
一篇帖子在社交媒體(Social Media)上分享并獲得了大量參與(15,000 多條反應和 800 多條評論) 然后,帖子由另一位意見領袖分享,后者將其推廣給與內容互動的新受眾(新增的 10,000 多個反應和 400 多個評論) 下一個意見領袖或者K因子繼續滾動,形成病毒式傳播鏈:所謂病毒式傳播,其實是使受眾可以在參與信息的制作和傳播過程中,同時成為信息的發布者和轉發者,以人際圈席卷的模式,攜帶信息迅速蔓延的傳播方式,即“傳者主動傳播——受眾接受——受眾轉變為傳者自愿再傳播”模式。

“一個產品的用戶越多,則此產品對用戶的價值越大,而且能吸引更多用戶使用此產品”


如何實現用戶價值模型
文章節選: 一,跨境電商不相信方法論 字節嘗試了至少三次,目前看起來勝算都不大。拼多多目前還看不出來,但風言風語也不少。“黑話大戶”阿里其實是做的最好的,但近年來趨勢也不樂觀。 那這不是很詭異嗎?按理說互聯網這些組織管理方法論最先進,但一復制到跨境電商就不work了,沒理由這么多北大清華海歸高材生干不過一堆專科生吧? 但事實就是這樣。專科生比北大清華強在哪里?不是英語更好方法論更高級,而是能在一個很細分的領域不斷鉆研。比如你讓一個清華畢業的同學去研究列支敦士登這個國家有啥網紅,他肯定是干不下去的,但是專科生可以。反之你讓一個專科生去研究人工智能最新技術他大概率也是干不下去的,但清華畢業的可以。 而且清華畢業的人普遍“聰明”,精通職場之道,懂得向上管理,他會知道費勁巴拉去一個個找列支敦士登網紅不如給領導寫一個“歐洲各國電商分析”大報告。所以大廠項目很多做到后面一看,業務沒啥起色,每個人都成了“xxx項目lead". 所以小貓一直有種感覺,就是跨境電商的管理優勢并不是什么所謂“科學方法論”的優勢,而是充分細化分工和強執行力的配合:因為我每個流程都很具體,所以我不需要那些虛的,你把分給你這塊執行到位就行。 這也可以解釋為什么在大廠里阿里是做的最好的:因為在被各種黑話洗禮之前,阿里鐵軍一直是以執行力著稱的。而天天大喊“組織管理學”的字節,是項目最容易半途而廢的。 其實從員工人數上來看也很有意思,跨境電商的王者Shein大概有小幾萬名員工(相關報道中說1-5萬都有,鑒于沒有可靠信息,暫估算2-3萬),銷售額超過200億美金,而互聯網王者字節營收600多億美金,有10萬人。 怎么理解呢?apple to apple的比較,兩者人效似乎差不多,但字節大部分的人和營收都來自互聯網,跨境應該只占很小一部分。而shein這么一個單一板塊已經占到了字節1/3的體量,不得不佩服。
面試題:把大象裝進冰箱,要幾個步驟?
主語:你 謂語:放冰箱 賓語:大象
為XX原因 放XX樣的大象 XX樣的冰箱

關鍵數據指標



跳出率——意味著產品/服務與目前測試用戶匹配程度

棄購率/轉化率/訂閱率——目前測試用戶意愿程度(不跳出但棄購,意味著產品/服務與用戶匹配,但存在其他因素所以不轉化;根據福格行為模型:動機/能力/促發場景,三者促發行為)

客訴率/互動率——客戶體驗管理程度,對客戶來說,響應速度及時不及時/產品是否送達,是滿足與否關鍵

觸達率/復購率/交叉購率——對客戶從滿足一次到滿足多次,普通用戶導向忠誠用戶,最后打造K因子模型

K因子模型——病毒營銷背后的核心關鍵點,另外有說法是病毒因子/病毒系數K-Factor,幾乎所有的增長黑客、用戶裂變和病毒營銷背后,都離不開它 表格中和病毒系數K值相關的三個要素和變量分別是:
Custs(0),即初始種子用戶Customer; i,即每個用戶發送的邀請數量Invitation; Conv%,即每個用戶邀請成功轉化率Conversion Rate; 計算K因子的公式非常簡單:將每個用戶的邀請數乘以邀請成功的轉換率,即:K = i * Conv% 從圖表數據可知,在初始用戶量為 10 ,K因子為 2 的情況下,在經歷 12 輪增長后,總用戶量從10變成了81910 K因子屬于用戶隱藏價值,某程度也展示我們用戶模型是否存在自增長: 0≤K<1:用戶不會自增長,不存在病毒營銷,因為平均每個用戶無法帶來另一個完整用戶,屬于亞線性增長 K≥1:用戶將以指數方式增長,也就是病毒式增長引擎,因為平均每個現有用戶發展一個或者多個新用戶,實現線性或者超線性增長
轉化率(訪客中真正發生購買行為的比例)是和購買所需時間(客戶需要花多長時間才能完成購買)相綁定;二者相結合可以告訴我們更多關于現金流的信息; K因子的另外一個說法,病毒式傳播系數(Viral Coefficient,平均每個用戶邀請來的新用戶數)和病毒傳播周期(Ciral Cycle Time,用戶完成一次邀請所需的時間)共同推動產品的普及率;

?用戶體驗
比如,什么是客戶體驗管理(Customer Experience Management)?
傳統數字廣告時代:用戶追蹤能力差,數字媒體廣告充當廣域廣告角色,提高廣播能力,盈利能力未革新 程序化廣告時代:用戶追蹤能力高,效果性廣告提供ROAS計算模型, 高效提升廣告主盈利&廣告決策能力 隱私廣告時代:用戶追蹤能力更高,但用戶隱私意識覺醒,從消費者數據營銷時代過渡消費者數據體驗時代
更高額購買:溢價方面,低價競爭升級為體驗增值; 更深度認同:在轉化上,心智占領升級為心智認同; 更多自然傳播:在獲客/信息傳播上,品牌應從買流量轉為聚合傳播,注重自然流量的累積,同時依靠心智認同人群的自發分享,用優秀體驗為品牌帶來增量; 更長期關系:在復購上,品牌應從單向營銷轉為關系共建。

用戶體驗的主體是用戶,只有用戶說有價值,才是真的有價值,用戶說差,不管運用多強大的理論都沒意義 用戶價值是在用戶體驗時產生的,用戶需求必然被真實場景約束,因此沒有使用產品卻聲稱的價值,沒有意義 用戶體驗是主觀感受,哪怕我們的產品/服務實現用戶問題的解決方案,但用戶自己認為并沒有解決,或者解決得不好,同樣會降低用戶對產品價值的判斷。

品牌需要克制
當網站上有其他競爭對手的產品同時存在時,重復同樣的廣告是有效的; 但重復推送廣告次數太多,用戶會失去新鮮感,從而成為衰退用戶; -
此外,如果網站的內容與廣告中的產品一致性太低,轉場絲滑度太低,必然導致用戶流失。
DIKW模型用戶價值創造
人與人知識水平在拉大,思考/整理方法也是知識,很多人只學了收集,但不學習邏輯,歸納,總結,判斷
引用知乎看到的舉例: https://zhuanlan.zhihu.com/p/140338649
Data:我手頭有雞蛋、西紅柿; Information:我找到一個菜譜,可以用手頭有的東西做一盤番茄炒蛋; Knowledge:我不斷實踐,做出來自己滿意的番茄炒蛋; Wisdom:我專門寫了一本書講番茄炒蛋的歷史、不同國家的做法、營養價值、適合搭配的主食等。

從馬太效應來說,強者越強,所以會發現數據信息甚至知識的存儲和搜索越來越方便的時候,智慧反而會越來越成為“富人”的專利——懂得使用思考工具的人或者形成了自己的邏輯閉環的原因,他們的思考速度會如ChatGPT一樣會越來越快

如同知乎Up主的例子:
Data:通過買量/自然流量/用戶自發分享,不同觸點獲取用戶,同時獲得用戶的初始數據——身份/行為/信用
用戶增長團隊在數據團隊統一的數據指標中,選取用戶數據并設計埋點方案,工具團隊配置自動化采集
Information:根據數據歸類,對用戶個體圖計算(Graph Computing),形成基于知識圖譜的用戶畫像;
工具團隊在全團隊整體工作流程,實現應用工具之間數據打通,并以此為基礎,進行流程挖掘(PM,Process Mining)
流程挖掘(PM,Process Mining)則是基于客觀數據的自下而上的流程優化技術,核心在于業務系統中真實流程的挖掘和可視化呈現 因此流程挖掘作用于全團隊整體工作,呈現不同視角下的流程路徑,直觀地展示瓶頸和異常點,提供分析改進的有力依據 此處,我們說的流程挖掘是應用于客戶數據分析以及敏捷響應用戶需求 數據團隊/用戶團隊需要對用戶數據ETL(抽取 extract 、轉換 transform 、加載 load ),將不同觸點收集的數據歸納并整理為統一格式,并以此為基礎上對用戶歸因/分層
用戶歸因(術語是,單一客戶視圖 Single Customer View ,SCV):收集有關潛在客戶和已轉化客戶的所有數據,并將其合并到單個記錄中 用戶分層:Marketing is not for everyone,尤其不同觸點習慣的用戶——有些喜歡郵件交互,有些更習慣簡單溝通,因此針對不同習慣,用戶采購層級等不同方面對用戶分層,并設置對應方案
Knowledge:我們在訂閱品牌:品牌的數字孿生探討過涌現現象 https://wiki.swarma.org/index.php/%E6%B6%8C%E7%8E%B0
用戶價值模型也好,客戶旅程分析也好,本質是發掘出單一用戶群體化的涌現特征,將用戶群體行為量化
用戶價值模型——從全團隊角度審計業務模式,根據客戶生命周期價值決策推廣/運營/內容/數據支出 用戶旅程分析——從用戶角度出發,反思和用戶交互過程是否需要優化,提供更優質的互動
Wisdom:有些時候,用戶也未必能說清楚他們本身的真實需求(包括我們都一樣),好比說iPhone民主化,最后給到用戶手上必然是各種功能大雜燴,不倫不類的怪物
用戶預測,本質是讓用戶生活更高效、更有趣 所以喬布斯和蘋果團隊預知到并實現的是
去掉繁雜的鍵盤 提供方便操作的觸屏 塞進電腦級別的計算能力 提供多任務處理的系統 讓通信功能退居二線,提供娛樂模塊 PS:預測能力不需要每個賣家團隊都具備,因此不深入展開討論
總結

比方說,知道競品使用某個投放技巧,于是就“學習”了,實際應用才發現場景不能適配使用,直接生搬硬套反而讓整體ROI崩掉(所以有時我們不太懂為何大家都對競品那么關心)

(SUGA蘇嘉廣告時間)很多朋友都問過為何SUGA蘇嘉從事知識星球的運營,答案就是以費曼學習法打造SUGA蘇嘉本身的DIKW金字塔
費曼學習法,所見即所得,輸出倒逼輸入,把學到的知識講給別人聽; 芒格式學習法,反過來總是反過來,學習失敗的案例是為了輸出成功的決策; -
馬斯克學習法,第一性原理,解耦合,學習是為了創造;



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