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首先說明這里說的技術水平,指的是我個人理解的行業平均水平,并非個人水平。在不同行業里面我都見識到過厲害的人,所以討論平均水平更科學。限定出海行業,國內我也不熟悉。
另外,這里也只是我個人的看法,并不一定就是準確的,我能接觸到的行業和高手都有限,只能限定在我熟悉的這些行業范圍對比。先說我感覺到的”平均“水平最高的行業:? 游戲行業,尤其是重度手游。前幾天可能大家刷到了莉莉絲在介紹自己的廣告技術的文章,介紹了他們在做的事情,說實話看完我真羨慕,大廠有錢做的真細致,我們能想到的人家都在做。人家有個專門的廣告技術部門提供各種數據支持,不論是做投放,素材,還是再營銷都可以有完善的數據支持。相比我前面寫的兩篇想要實現用戶LTV預測,炮灰用戶來評估價值之類,可能在他們看來都只是一個很小的子集。回到主題,我為何感覺游戲行業的投放,會是各個行業中”平均“水平最高的。1,出海經驗最豐富,游戲行業差不多是各個行業中出海時間最早的,人才積累的最早,并且人才流動帶動了技術的進步。2,產品投放的復雜程度比較高,回收周期越長投放難度越大,比較能鍛煉人。尤其是那些以前回收不太理想,只能靠精準投放勉強支撐的產品,最鍛煉投放技術。(當然,現在沒這么理想了,越賺錢的產品越是把所有用戶吸走,并且越有錢越能嘗試更先進科學的方法,未來游戲行業很難有腰部產品的份額)。3,賺錢,賺錢了就會有更大的預算,更多的試錯機會,更多的技術支持,更多的工資+激勵洗行業里面最厲害的人一起工作,這些厲害的人一起能找到更厲害的方法,創造出更大價值。4,重度產品,投放相對不那么”體力“,更多還是靠素材創意和人群等,以及對數據的預判(或者技術手段直接科學的預估,或者憑豐富個人經驗預估),而其他行業好多回收周期短,或者廣告投放鏈條短,優化師在投放的時候可能傾向于簡單粗暴的”大力出奇跡“。相比重度產品的”精細化“,留出來優化師去思考技術,人群,素材的時間更多。
其實,并不一定是別的行業不需要做這么深入的技術研究或者數據支持,比如社交,同樣可以類似重度游戲一樣做到足夠細致的數據支持,用戶分層等,哪怕是看起來簡單的金融放貸,也都可以給不同性質的用戶打標簽后做精細的分人群再營銷,大力出奇跡的投放方式也就更需要數據支持去確定素材創意方向,不過確實很難有其他行業能和重度游戲行業一樣能在市場+投放方向投入這么大的精力去做,人員+資源都給的不夠多,當然可能賺的也確實扛不住和頭部幾個重度產品一樣的投入。
如果行業內朋友找工作,有機會進到頭部游戲大廠,一定進去體驗體驗,不過也問清楚過去后哪怕是做螺絲釘是否能接觸到所有他們的各個環節,學習到所有的優秀方法。我了解的行業并不夠多,如果你還知道別的行業有比較厲害的投放技術,請說出來代表公司,我們一起研究學習。作者07年開始做個人站,目前專心做廣告投放的研究,自己團隊開發了支持幾個主流渠道的自動投放系統。希望能和行業內技術好的優化師交個朋友,微信: narkuh我們也在招人,北京二環內大廠,預算充足,技術氛圍好,待遇上游,歡迎愿意一起深入研究投放技術的朋友加入,可私聊了解細節。公眾號回復“微信群”一起加群討論投放技巧。(目前6個500人的優化師交流微信群,以及各個行業分類群)
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