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AAA和UAC不同投放方式效果對比
官方的建議投法:
一直沒太注意過AAA的官方建議投放(懶了沒去找FB文檔的推薦投法),不過我猜測也應該是建議大家放滿素材,設置好預算和價格后就讓系統去自己學,盡量別動,可以在一段時間后去將沒有轉化的素材小幅度做替換。?這其實也是我前段時間一直在嘗試的優化方式,而且還嘗試了把替換素材這件事情直接做成了程序,定期更新無轉化素材。價格和預算的優化,在最開始的時候我也是盡量佛系調控,價格一周不超過2-3次,預算最多1-2天調整一次,滿心歡喜的期待我的AAA能爆發。結果現實就是...拿來做測試的產品跑下來也就
是半死不活狀態。
UAC 實際上官方也是同樣的建議,放滿素材,不要調控,忍著跑一段時間,再小幅度修改不理想素材。不過AAA只讓建一條,UAC可以多條,當然官方也會建議你一個國家之留下一條,Facebook可以多賬號開AAA。
然而其實還有另一種操作方式,把AAA和UAC都按照普通廣告的方法做投放,無視官方的建議,具體如下:
1,AAA,定期重建,按照正常可接受的價格預算先設置,素材填滿,價格ok就繼續提高預算,不理想就降低預算,沒救了直接刪掉重來。
2,UAC同上面AAA的思路,新建佛系慢慢養,一周下來數據好就繼續,不好干掉重來,但是UAC直接分多個adgroup以及多個系列同時開測,不好的直接干掉,篩一段時間后留下滿足ROI條件的。
兩種投法并不能說誰好誰壞以及對錯,其實官方建議的操作方法在絕大部分的產品下是可行的,尤其是預算充足并且價格滿足預期的情況下,這么操作既省力氣,又不至于數據波動太大。
然而存在一些情況其實并不一定合適上述官方建議投法:
1,假如你是網飛,或者類似愛奇藝這樣的產品,你的推廣是要跟著你的內容走,有新劇的時候商店和廣告都需要跟著新劇的設計來,那么廣告肯定跟著改,如果你的新劇特別多的時候,那么就要同時多條一起推,并且不斷迭代,效果下降了就干掉。
2,再假如你是一個資訊類產品,你的素材都是資訊等信息,那么極其具有時效性,那么也不可能始終不修改素材跑AAA,UAC,還是應該不斷用最新的內容去迭代廣告。
3,老產品,你的價格并沒有什么優勢,在UAC里面素材又比較平淡,大部分用戶已經被你洗了很多輪,廣告系統在長線跑的時候會跳過前面不轉化的人群,導致人群覆蓋變少。
4,老產品,曝光極大,素材疲勞,只能不斷的做新素材去重復洗之前沒產生轉化的人,用不同的賣點去吸引用戶。
還會存在很多情況都可能會出現跑不出去情況,或者有需要把更多產品賣點都表達出來的情況,我們在投放的時候沒必要非死扣著按照官方給的建議去操作,根據實際情況不斷的迭代廣告,提高轉化率其實更有效,官方的建議,更多是在產品給力,價格給力的理想狀況下能跑的更好。
以上如果被我帶溝里去了概不負責,請自行評估自己的產品是否有必要做類似折騰。
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UAC:
為什么Google UAC跑出來的用戶質量忽高忽低,怎么解決?
UAC同樣的設置同樣的素材,為何跑出來的單價和后續留存以及事件比例差別非常大?
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