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      想不到怎么寫標題了,先湊合寫幾條零散的一些總結。

      Google:
      1,Google的流量位置分布,被藏起來了,我之前寫過文章專門說如何查詢自己的廣告曝光在了什么位置,參考:如何查看自己的UAC廣告都曝光的展示位置,但是我最近點開后都是空的數據了,感覺可能也不是什么bug,沒準就是故意藏起來了,畢竟數據并不是很合適公開,尤其是安卓,最后大家發現自己的量都曝光在了GP商店,大家會有點懷疑自己的預算分配,所以索性不給大家看了。之前也寫過一篇關于UAC廣告曝光在商店的文章:Google廣告都曝光在應用商店怎么辦
      那么現在大家想看Google曝光所在的位置怎么看?
      我給大家截2個圖:對照這個去找就能看到下自己的廣告曝光位置,不過你可能會發現,現在叫法是”Google擁有和運營“了,這個我猜測里面絕大部分還是GP商店,再加上Youtube之類,下面展示的才是inapp的display位置。我以往沒注意過這個位置是不是一直就可以查看,但是我以往一般是看”展示/視頻廣告“下面的”系統推薦的展示位置“下面數據。





      2,近期明顯感覺到Google UAC的審核比以往更加嚴格,每天掃數據發現以往可能偶爾出現一些黃色警告違規的,現在遇到差不多類似問題可能直接給紅色違規。但是目前還沒遇到前面Google計劃三振出局的情況,忘記具體會什么時候執行了,但是我感覺似乎是越來越嚴格,審核申訴也比以前嚴格了一些,希望這是我的錯覺。

      3,熱門無比的海外戶,我預感可能在未來一段時間終結,當然不可能100%終結,除非Google直接不做這兩個地區的生意,但是從這次阿根廷戶的表現來看,可能未來除了懲罰代理公司之外,可能對那些”手續“不完整的客戶也會有一些限制措施。
      從目前已知的一些信息看,本次的限制會包含了使用了某家代理賬戶的一些產品,并且連帶把這些賬戶關聯的mcc 個人戶等都一起做了曝光限制,包含使用國內廣告戶也都被限制了曝光。
      接下來 Google 也許會類似FB一樣限制對應地區的開戶政策,比如要求提交營業執照,驗證客戶身份(目前就已經有驗證賬戶的措施),還可能會針對對應地區的代理商做出明確限制,被發現后可能會限制credit line等等,但是這些肯定也攔不住這么大的利益差,總有聰明的客戶或者中間商想到解決辦法。
      另外估計是受到海外戶的影響(也證明Google估計終于重視起來這個事情),目前申請直付的難度陡增,在某些地區申請資料提交上去基本已經不再被批了。

      Facebook:
      1,近期投放下來,從數據表現觀察最直觀的一個感受,Facebook的預算調整,沒有以前那么”靈敏“了,尤其是特別打點靠后的AEO廣告(也包含完成比例比較低的event),從以往觀察到的數據一般情況下,廣告在修改預算后,會直接從改后的預算再重新算進度,根據新的預算調整后面的曝光速度。? 比如你原本400的預算,系統原本是按照人群時間分布的速度給你分配曝光,但是你調整到800后,他會把后面時間再按照剩余的預算(800減已消耗,比如300,剩下的500)做剩余的曝光計算。如果修改是在中午,可能會讓你當天實際消耗達到600甚至650附近,但是從最近的速度觀察到,曝光也許頂多能到500 或者甚至450附近,即便是多次修改預算,也一定是按照最初的400在后面增加的預算上再多曝光一點。

      猜測facebook有調整曝光速度這部分,極大概率也是因為IOS 14之后的一些算法調整,降低自己的模型”靈敏度“,也許是可以更有利于針對缺少設備信息,以及用戶信息后的模型學習。

      2,大規模的個人戶被封,Page被封問題,其實從去年的時候這個問題就一直出現,感覺可能是4-5月份的時候達到了巔峰,但是在5-6月期間明顯好轉了一段時間...然而在這段時間明顯又是加重了,直接看群里面哀嚎一片就能感覺到到。

      被封的主要原因其實和去年開始就一樣”社群違規“。
      其實這個的本質原因是 大家的廣告不再單純是廣告審核了,變成廣告審核+社群審核。并且這屬于兩個不同的團隊,并且社群審核大概率還不是外包....
      社群的審核標準和廣告不同,更多是要”真實宣傳,不可以夸大,不可以虛假“,有人整理了詳細的政策說明,以及注意事項,我會放到星球上讓大家可以下載。

      注意:每個廣告在facebook都會生成一個post,這個post其實原來是不會出現在社群信息流的,但是從去年底,審核就變成了社群來審核這個post,廣告團隊審核廣告政策,大家做到兩邊都合規才安全,廣告團隊審核讓大家死廣告賬戶和關閉個人戶的廣告權限,社群審核一般就死page,以及直接個人戶被封(徹底的那種)。


      Tiktok :
      中間差不多間隔了大半年沒關注TT, 最近重新投了一下,發現其實變化不大,好在我們不需要人工上傳廣告,不然批量操作的一些功能還是能繼續讓大家頭疼。
      但是還是有一些有改善的地方:
      1,CBO+LC比以往稍微成熟了一些,之前投的時候真的除了神素材跑個兩天就掛,其他大概率跪。現在好像好點,只要控制的好,普通點的廣告也能勉強跑出來一些。
      2,AEO的數據比早期準了點,我印象中最早跑AEO,數據回傳一塌糊涂,經常延遲很多,不確定是不是當初我們對接的不對,但是目前這個問題好了,AEO的投放也還好沒有以前那么坑爹了。
      還有一些小的變化,但是覺得對整體影響不是特別明顯。畢竟整體這個平臺還是素材優先的渠道,所以還是可以素材彌補技術不足之類。

      坑的地方:
      1,出價的坑,比如你出1塊錢,他可能真給你在冷啟動階段跑出來2-3,還堅持要把你的預算都花掉,按說其實手動出價的話,跑不出來就強來,省點錢的。這個之前就有,現在還有,覺得是可以考慮解決的。
      2,預算的坑,這個也是我自己的操作習慣的坑,我一直特別喜歡用預算去控制單價,單價OK的增加預算,單價不OK的控制低預算,想用壓低預算的方法打壓價格,這招在facebook上是可行的,但是發現在Tiktok上真的走不通。
      3,Pangle的坑,Pangle這一年多的發展真的非常快,接了一大堆亂七八糟的流量進去,RO的進步也很明顯,但是坑就坑在他發展太快了,質量控制真的太糟糕了點,運氣不好的時候不跑RO的時候留存能給你干到底,不跑AEO給一些困難點的產品跑可以給跑出來0 Event轉化,雖然已經做好了Pangle數據比較糟糕的準備,但是不對應優化留存或者AEO,數據真的能讓你意想不到。
      這塊可能兩個方向的優化都需要加強:技術上雖然是一些雜七雜八的量,但是能做到精準推送,也許不會讓后續數據差到這么嚴重,另外就是流量源,做大了之后其實是可以適當控制,類似網賺產品的,或者一些激勵視頻太過分的可以約束一下Publisher之類。
      4,Spark ads,產品是個好產品,但是真不照顧窮人,也不夠簡便,找網紅的經濟成本和時間成本如果能再降低,可能能讓大家更多在廣告花錢,這個平臺可能需要想辦法提供更多”方便“,用最低的成本,最省時間的方法能覆蓋到一大批性價比的網紅。

      投Tiktok這段時間摸索的方法,還是可以總結成”大力出奇跡“,大量好的創意,不斷創建廣告計劃,耐心點優化出價和預算,最終還是可以靠勤奮+創意搞到不少量。哪怕創意素材不夠,把好的重新創建發布...效果都挺好。

      其實...還有Kwai,twitter等,以及Unity...后面有空再總結。

      點個在看,祝你起量


      關于我:
      作者做了12年廣告投放,專注出海,目前主要研究廣告自動投放,團隊開發了支持Facebook,Google,TikTok,Twitter自動投放系統,能實現廣告全自動上傳,優化
      希望能和行業內技術好的優化師交個朋友,微信: narkuh


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