問題一:2022 年游戲出海企業(yè)面對(duì)的最大挑戰(zhàn)是什么?有什么增長(zhǎng)建議?隨著國(guó)內(nèi)游戲質(zhì)量的提升,出海競(jìng)爭(zhēng)壓力日漸增大,同期帶來買量成加、投資回報(bào)周期變長(zhǎng)。此外,外部研發(fā)人才成本、IP 購(gòu)買成本以及市場(chǎng)入駐的成本都在提高,這些都是出海品牌面臨的挑戰(zhàn)。根據(jù) AppsFlyer 最新報(bào)告顯示:用戶增長(zhǎng)趨勢(shì)在過去 5 年間,保持不斷增長(zhǎng)態(tài)勢(shì)。但今年增速逐漸放緩,用戶應(yīng)用安裝量下降 10% 左右。深究背后原因,我們發(fā)現(xiàn):受全球經(jīng)濟(jì)影響,廣告主也在保守預(yù)期的情況下收縮投放預(yù)算;整體用戶獲取成本增高,導(dǎo)致獲客進(jìn)入緩慢增長(zhǎng)階段。但同時(shí)亮點(diǎn)突出:付費(fèi)用戶比去年同期增長(zhǎng) 30% 左右,說明品牌在遇到用戶增長(zhǎng)瓶頸時(shí),開始重新規(guī)劃游戲運(yùn)營(yíng)方向:重視精細(xì)化營(yíng)運(yùn),提升用戶質(zhì)量、培養(yǎng)更多高價(jià)值用戶問題二:隱私時(shí)代下,面對(duì)新的 SKAN 4.0 等更新,如何做好游戲營(yíng)銷Charlie:隱私新政更新后,我們看到游戲開發(fā)商配合平臺(tái)積極探索更多歸因算法。我們也在精細(xì)化買量的基礎(chǔ)上,幫助國(guó)內(nèi)出海的游戲品牌從全案創(chuàng)意、素材等方面發(fā)力,積極打通全平臺(tái)。與此同時(shí),與 Snapchat、AppsFlyer 等優(yōu)秀賽道合作對(duì)接,幫助廣告主多平臺(tái)找到最適合的方法,從而實(shí)現(xiàn)多平臺(tái)差異化投放,獲得更大的效益。其中,Snap 相機(jī)、視頻創(chuàng)意都是用戶非常喜愛的方式。隱私新政推出后,大家從初期的緊張應(yīng)對(duì)到投放逐步恢復(fù),我們?cè)谂c廣告主、第三方以及平臺(tái)都在積極調(diào)整策略,以創(chuàng)新之力迎接新的挑戰(zhàn)。廣告主側(cè):廣告投放多樣性不斷增加,并出現(xiàn)了效果廣告與品牌廣告的聯(lián)動(dòng)。憑借融合創(chuàng)新和廣告位優(yōu)勢(shì),Snapchat 也在為廣告主提供更多的價(jià)值。


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