2022年8月18日——Twitter于今日發布《無界暢游:2022年Twitter游戲出海全球洞察白皮書》(以下簡稱《Twitter游戲白皮書》)。作為匯集公眾對話和實時熱點的社交服務平臺,Twitter也是洞悉全球游戲行業發展的“瞭望臺”。《Twitter游戲白皮書》通過深入分析出海目的地市場的前景,結合玩家洞察與營銷專家的真知灼見,為中國游戲廠商提供理論與實戰兼具的出海營銷指南,推動中國游戲“無界暢游”。

      2021年,中國自主研發的移動網絡游戲在海外的實際銷售收入達到160.9億美元,同比增長率為21.8%,成為全球游戲產業高質量增長的典范“從初出茅廬到榜上有名,中國游戲正在以‘千帆競發,百舸爭流’的姿態積極走向全球。Twitter也有幸成為了見證中國游戲走向內容精品化、運營成熟化的一員。” Twitter大中華區總裁藍偉綸(Alan Lan)表示,近年來,中國游戲已憑借自身過硬的實力,成為全球市場中的有力競爭者。“百尺竿頭,更進一步。Twitter相信,在不久的將來,中國游戲廠商會成為推動全球游戲產業發展的領軍力量。”

      《無界暢游:2022年Twitter游戲出海全球洞察白皮書》

      云集出海大咖,

      共探增長新思路

      根據Newzoo的預測,到2022年底,全球游戲玩家數量有望突破30億。為幫助中國游戲企業以更加成熟的姿態逐浪全球,Twitter邀請了來自FunPlus、Level Infinite、悠星等知名游戲廠商的營銷負責人,第三方移動廣告監測合作伙伴Adjust,以及來自CyberAgent、Madhouse、飛書深諾等代理商的游戲出海營銷專家,在《Twitter游戲白皮書》中探討了未來五年內,中國游戲廠商出海的機遇與挑戰。

      同時,《Twitter游戲白皮書》還邀請游戲營銷大咖分享出海美國、日本等頭部市場的一手經驗,旨在幫助中國企業更好地做到“知己知彼”。此外,對于美國、日本、印度尼西亞等熱門目的地市場,《Twitter游戲白皮書》通過深挖Twitter平臺數億條對話,研究近億個游戲玩家及百余款游戲產品,攜手GameRefinery為中國游戲廠商提供了諸多可行性建議,全面涵蓋了從研發、設計,到發行、運營等關鍵環節。

      透過Twitter推文與玩家社群,精準出擊

      Twitter平臺上匯集了游戲制作人、開發者、發行商、玩家、泛娛樂愛好者等游戲行業全生態用戶,成為洞悉全球游戲行業發展變化的“瞭望臺”。2022年上半年,Twitter上的游戲相關推文多達15億條,同比增長36%,創同期數量新高。過去一年中,Twitter上的獨立游戲內容創作者數量接近1億,平均每個獨立創作者產出了28條游戲相關推文,是普通Twitter用戶的5倍。

      隨著全球游戲產業的發展壯大,中國游戲廠商面臨著日益激烈的全球競爭、越來越高的獲客成本、難以預測的玩家心智等種種挑戰。為此,《Twitter游戲白皮書》通過對平臺內游戲相關推文與玩家群體的分析,從玩家動因、游戲設備、游戲類型、玩家情感習慣等多個角度,幫助中國游戲廠商更好地了解目標受眾,實現精準出擊。

      對于具有雄心壯志的出海企業而言,立足當下與長線思維同樣重要。Twitter大中華區副總經理暨游戲行業總經理竇劍(Tony Dou)表示,“對市場的深入洞察,定制化、精細化的品牌運營,和有策略的營銷規劃,已是出海游戲廠商不可或缺的能力。Twitter上豐富的游戲生態,以及平臺提供的全方位、一站式出海營銷解決方案,將助力中國游戲廠商在出海之路上‘無界暢游’。”

      欲了解更多相關內容,請點擊“閱讀原文”或掃描下方海報二維碼下載完整版《無界暢游:2022年Twitter游戲出海全球洞察白皮書》

      無界暢游, 樂享全球

      面對機遇與挑戰并存的全球化游戲市場,Twitter將致力于為中國游戲出海廠商持續賦能,幫助品牌直擊全球玩家的動態需求并找準發力點,共贏全球游戲市場。8月24日,Twitter將攜手眾多行業專家及游戲品牌大咖,齊聚36kr未來直播室,舉辦“#GamersOnTwitter無界暢游 樂享全球”線上直播活動,歡迎關注直播動態!

      數據來源:

      [1] 伽馬數據《2021-2022中國游戲企業研發競爭力報告》


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