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      公眾號回復(fù)“微信群”,進行業(yè)群(無廣告)。


      前面衛(wèi)總的文章提到了IAA產(chǎn)品近期收入暴跌的情況。


      根據(jù)群友反饋整理:
      2月-3月:GooglePlay對有保活行為的App進行批量審查,抓到一個下一個
      4月1日:AL把網(wǎng)賺全停了
      4月7日:Admob的ecpm出現(xiàn)斷崖式下跌,大概從$17降到$7
      4月9日:3月工具類應(yīng)用普遍被核減了15%-20%的收入,3月上半月的收入還被回滾


      結(jié)合我自己手里產(chǎn)品的數(shù)據(jù)有一些猜想:

      1,廣告主減少,尤其是電商部分。關(guān)稅問題導(dǎo)致大量的電商廣告主改成觀望狀態(tài),空出來大量流量被其他娛樂,游戲等廣告主承接,整體預(yù)算分配上能分給一些中低端APP變現(xiàn)開發(fā)者就少很多,從而引發(fā)收入下滑。


      2,流量質(zhì)量問題

      可能是因為買量來源的問題,不完全是產(chǎn)品的問題,如果你的流量來源包含了一些網(wǎng)盟,或者Pangle ,Applovin,Mtg之類,這些渠道流量很難避免100%是安全干凈的,那可能存在這些用戶最后被Google標記了有問題的用戶,從而核減掉這部分收入。不一定這就不是真實用戶,而是他被一些黑科技手段劫持了手機做了很多黑科技的變現(xiàn),而當用戶到你的產(chǎn)品后這個設(shè)備已經(jīng)被標記,Google依然會核減掉這個用戶的收入。應(yīng)該不會是全部,而是考慮一個閥值,當這類用戶占比太大了,才會觸發(fā)核減流程。?


      純猜測,不保真。


      3,供給過剩,國內(nèi)出海開發(fā)者變多,做的都是流量生意。做電商不能賺錢的去嘗試做APP開發(fā)之類?或者其他情景過來做流量,造成整體的流量供給過剩,賣不掉只能降低ecpm了。


      4,政策問題,包含商店政策 下架了一大堆網(wǎng)賺開發(fā)者,他們的預(yù)算就沒了,同時admob也可能同期一起抓政策,干掉了這些可能存在黑科技的產(chǎn)品。


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