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前面衛(wèi)總的文章提到了IAA產(chǎn)品近期收入暴跌的情況。
結(jié)合我自己手里產(chǎn)品的數(shù)據(jù)有一些猜想:
1,廣告主減少,尤其是電商部分。關(guān)稅問題導(dǎo)致大量的電商廣告主改成觀望狀態(tài),空出來大量流量被其他娛樂,游戲等廣告主承接,整體預(yù)算分配上能分給一些中低端APP變現(xiàn)開發(fā)者就少很多,從而引發(fā)收入下滑。
2,流量質(zhì)量問題
可能是因為買量來源的問題,不完全是產(chǎn)品的問題,如果你的流量來源包含了一些網(wǎng)盟,或者Pangle ,Applovin,Mtg之類,這些渠道流量很難避免100%是安全干凈的,那可能存在這些用戶最后被Google標記了有問題的用戶,從而核減掉這部分收入。不一定這就不是真實用戶,而是他被一些黑科技手段劫持了手機做了很多黑科技的變現(xiàn),而當用戶到你的產(chǎn)品后這個設(shè)備已經(jīng)被標記,Google依然會核減掉這個用戶的收入。應(yīng)該不會是全部,而是考慮一個閥值,當這類用戶占比太大了,才會觸發(fā)核減流程。?
純猜測,不保真。
3,供給過剩,國內(nèi)出海開發(fā)者變多,做的都是流量生意。做電商不能賺錢的去嘗試做APP開發(fā)之類?或者其他情景過來做流量,造成整體的流量供給過剩,賣不掉只能降低ecpm了。
4,政策問題,包含商店政策 下架了一大堆網(wǎng)賺開發(fā)者,他們的預(yù)算就沒了,同時admob也可能同期一起抓政策,干掉了這些可能存在黑科技的產(chǎn)品。
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