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      公眾號回復“微信群”,進行業群(無廣告)。


      目前短劇基本上幾個變現方式:

      主要變現方式,IAP內購,用戶先看免費劇集(大概再總集數的10-15%附近),之后看后續劇集要付費,從0.3-0.5美金,或者更貴的都有。

      訂閱內購用戶可以包月,包年的方式購買禮包,禮包贈送了一些道具之類可以用于看劇的消耗。

      IAA廣告變現如果用戶不付費,可以通過看廣告的方式獲得一些道具,用于看劇道具消耗。

      從外邊公開的各種數據,IAP內購直接看劇的部分占比達到了70-80%附近,IAA廣告變現也就再10-15%附近,還有一部分的訂閱。(由于我自己沒看過大廠的產品內購數據,這個比例估計也不一定靠譜)

      變現方式除了單純的上述三種之外,聽說...聽說啊..已經有大平臺在自己的劇集內考慮了一些異業合作,估計是植入廣告之類,考慮到頭部的短劇平臺已經達到了比如500萬dau的規模,劇集的觀看數量都不低,有這類合作估計也不奇怪,只是現在應該占比不會太大,以后可能也不會太大。

      還有一個變現方式不確定比例如何,但是應該也會比較有潛力,直接把視頻上傳到YouTube + TikTok 以及其他視頻平臺上獲取流量,直接從平臺分成,YouTube是直接有YouTube-adsense廣告變現,在視頻播放前有廣告,可直接變現,TT+FB reels可能也應該有對應的分成模式。不清楚當前短劇在YouTube的變現規模真實情況,但是從我自己YouTube頻道(很小,以前實驗變現的)上面變現CPM估算,保不準頭部現在單日變現收入超過5000-10000美金,主要是沒辦法知道他們真實一天的播放量,單純看幾家top廠商的頻道,播放量都巨大。頭部各家應該都是有專門在維護YouTube頻道,能直接收廣告費用,還能放一部分免費集上來導流。

      搜國內短劇變現的時候還遇到個有意思的....文旅合作,這種怕是海外沒法學了,也不是搶付費邏輯。

      變現趨勢變化:

      現在各家都增加了翻譯劇的比重,但是這部分內容在直接iap部分的吸引力相對差一點,所以各家應該會考慮優化自己的付費設計,往破冰購買再加上類似包月禮包等方向去引導(沒去產品確認),未來應該增加訂閱部分的收入比重,但是即便是包月訂閱,也需要大量的內容填充,品質也不錯的情況下才行。

      估計大家也都還會逐步增加IAA變現的比重,接下來會有點類似小游戲的模式,看廣告領道具,再消耗道具看劇集,國內平臺這個模式就做的很成熟,按照大量翻譯劇填充上來后,IAA部分增加收入比重應該不奇怪。

      還有個核心問題:看劇成本太高,短劇產品的留存不高,短劇和當年的互動游戲類似,用戶看劇和玩互動游戲時候沖動消費,但是等他回過神來發現自己居然消耗接近上百美金,極大概率會懊惱后悔,要么流失,要么控制自己消費欲望。如果增加了IAA的方式,一定程度上能提高留存(包含付費用戶轉免費能增加留存,免費用戶看不起劇的也可以看廣告活下來)。

      同樣還有東南亞這些地區IAP付費能力本身不強,也更合適IAA的模式。

      估計整體趨勢:IAA變現的比重增加,訂閱包月比重增加。

      關于IAA變現,當初我還整理了我的一些想法,希望未來還有機會可以在短劇產品上做實驗:

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