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      公眾號回復“微信群”,進行業群(無廣告)。


      短劇興趣群(不限制,不驗證),微信公眾號回復”短劇“,獲得入群二維碼。

      近期集中學習出海短劇業務,認識很多新朋友,感謝大家給我介紹了很多短劇出海的一些知識。

      短劇業務里面我們前面介紹了頭部廠商的一些情況:出海短劇頭部廠商基本情況,整個頭部廠商我們可以看出來整體產品運營形態分成了兩部分:
      翻譯劇+本土劇,不論頭部之前是如何起步的,但是最終產品都會走向同樣的形態目標:

      挑選好的國內翻譯劇上線,盡量填充產品內的內容。

      有條件的自己組隊拍攝,做精品本土劇,沒有條件的通過合拍,直接找本地團隊拍攝,或者直接購買首播權等方式找到爆款的機會,希望通過爆款能夠跑大流水。

      這個形態目標下面,大家內部結構上面也會逐步分成幾個部分(不是標準形態):

      1,內容中心,負責拍攝,引進,譯制等工作,解決“有足夠內容”的需求。

      2,產品中心,負責國內、海外的產品,數據分析等基礎建設等工作。

      3,推廣中心,主要負責買量推廣。

      有條件的可能還會專門有一個“分銷中心”的概念,將自己內容分銷給其他有能力幫助推廣短劇的平臺,或者流量渠道,甚至到KOL等,形式非常多樣。

      再這個形態下面,想要讓每個業務模塊最大化利用,整體就會需要每個模塊都做到“規模化”,并且會互相卷,尤其是內容和推廣+分銷。

      比如內容中心做出來的內容,如果能國內+海外都推廣出去,不只是通過投流,還通過分銷的方式獲取流水,這樣劇集的收益才能做到最大,這就需要投流,分銷的人足夠給力(需要更多人力),也需要產品中心有足夠多的數據支持,以及多個產品,多種形態的技術支持(需要更多人力),當投放+分銷+產品的人力+能力上來后,沒有足夠的內容又要造成資源浪費,等到各個能力建設好之后,老板只要喊加油,其他人就得互相卷,誰也停不下來。

      再加上現在競爭加劇,投流還需要在競爭的基礎上來“梭哈”的推廣方式,導致整個行業干成“勞動密集型”行業,大量的人員在整條流水線上面大規模互卷。劇本+拍攝+劇本剪輯+投手+素材剪輯+產研,每個環節的人其實都不少,但是由于現在出海實際上各家的規模還都在快速增加,但是并沒有太多有經驗的人,所以整個行業算下來比如投手可能也就幾百到千人規模(頭部大廠經驗),算上中部+尾部廠商實際的投手也許就千多人...

      這是我們看到的頭部廠商的發展思路,但是我近期認識到的朋友就也給我提供了一些新業務模式。

      低成本+經濟適用型短劇卷不起,就只要喝湯就行。

      產品形態和大家都差不多,比頭部的產品設計差點,但是接近,頂多在禮包設計,用戶流程體驗上有點差距,但是重點用戶關注的還是劇集情況,經濟型短劇產品里面劇的內容也都并不少,但是所有劇都不是“最新”的,他們會去拿二播,甚至已經播了好久的劇,整體也不那么挑剔,一次性低成本拿到很多劇,整個產品內部看起來內容都不少,和頭部差別就只是在”時效“性上面。

      沒有頭部廠商的大規模”內容中心“,只需要商務人員(1個),去和各家談合作,最低成本拿到內容。然后”產品中心“(少量幾人)做出來產品,再”推廣中心“(極少人),去市面上找到別的頭部做過的素材,稍加處理,再相對佛系一點的推廣出去,不高價,不梭哈,老老實實按照roi目標投放,拉長周期慢慢學(這反而更合適廣告平臺的學習邏輯),和頭部動輒幾十萬美金一天消耗對比,經濟型短劇一天1-2萬就算多,但是整體產品roi基本保證回本。

      除了經濟型短劇,我也了解到了更多不同形態的短劇玩法,有直接通過做賬戶引流不買量的,有直接網頁推廣沒APP的,大家都再以最低成本模式運作,甚至都不會去考慮自己組隊拍攝,也不會考慮來個200人團隊做推廣。

      用一個老板(不是短劇行業)的話總結,打牌的時候屁胡也是胡。

      換成經濟型短劇推廣,我隱隱覺得這種模式對投放可就真友好的太多了,我可以慢慢用程序自動化投放優化roi,素材通過技術手段解決批量生產,通過其他分銷手段攤薄推廣成本等,不卷,屁胡,穩賺。

      另外這一輪短劇溝通下來,發現好多經濟型短劇團隊在推廣的”基礎建設“比如W2A實現DDL,自動生成投放落地頁,批量上傳廣告這些問題上確實都還有壓力,最后靠純堆人力處理,效率都比較低,我這邊近期又基本把該踩完坑的地方都直接踩過了,技術方案也都比較穩定成熟,如果有朋友需要,可以聯系我(備注”短劇業務合作“),我可以提供技術支持。

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