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      媒體平臺動態(tài)



      谷歌第二季度營收為746億美元,YouTube廣告收入76.7億美元


      財報數(shù)據(jù)顯示,谷歌第二季度營收為746億美元,同比增長7%,高于Street Account預(yù)期的74.3億美元;每股收入為1.44美元,經(jīng)調(diào)整后為1.34美元,高于Refinitiv預(yù)期的1.34美元。谷歌的廣告收入為571.4億美元,高于去年同期的562.9億美元。


      其中,YouTube廣告收入為76.7億美元,高于去年同期的73.4億美元。谷歌云的業(yè)務(wù)收入為80.3億美元,同比增長28%,也高于Street Account預(yù)期的78.7億美元。谷歌二季度營業(yè)利潤為218.39美元,同比增長12.3%,遠遠高于市場預(yù)期的2.6%。


      Meta第二季度營收319.99億美元,同比增11%


      Meta發(fā)布2023財年第二季度未經(jīng)審計財報。報告顯示,Meta第二季度營收為319.99億美元,同比增長11%,不計入?yún)R率變動的影響為同比增長12%;凈利潤為77.88億美元,同比增長16%;每股攤薄收益為2.98美元,同比增長21%。Meta預(yù)計,2023年第三季度該公司的總營收將在320億美元至345億美元之間,超出分析師預(yù)期,推動其盤后股價大幅上漲近8%。


      谷歌、微軟等達成合作,致力于負責(zé)任地開發(fā)人工智能

      谷歌、微軟、Open AI和Anthropic發(fā)布聯(lián)合公告,宣布成立前沿模型論壇(Frontier Model Forum),致力于確保安全、負責(zé)任地開發(fā)前沿人工智能模型。


      推特CEO拜訪好萊塢:吸引明星網(wǎng)紅入駐


      據(jù)報道,就在埃隆·馬斯克幾天前突然宣布將推特品牌調(diào)整為X后,該公司CEO琳達·亞卡里諾本周前往好萊塢,試圖吸引經(jīng)紀(jì)公司和藝人入駐該平臺。知情人士表示,亞卡里諾在舊金山會見了創(chuàng)新藝人經(jīng)紀(jì)公司(Creative Artists Agency,CAA)和UTA聯(lián)合精英經(jīng)紀(jì)公司(United Talent Agency,UTA)的經(jīng)紀(jì)人,向他們介紹了她對X的設(shè)想,希望將烹飪、音樂、體育領(lǐng)域的明星和網(wǎng)紅吸引到該平臺上。




      海外市場趨勢



      預(yù)估2027年全球可折疊手機出貨量超過1.015億部


      據(jù)市場調(diào)查機構(gòu)Counterpoint Research公布的最新報告,預(yù)估2027年全球可折疊手機出貨量超過1.015億部,其中三星和蘋果占據(jù)最大的市場份額。


      韓國上半年在線平臺銷售額同比增長7.2%


      韓國產(chǎn)業(yè)通商資源部表示,由于疫情限制措施的放松和人們戶外活動的增加,今年上半年韓國零售銷售同比增長5.7%。數(shù)據(jù)顯示,上半年韓國25家商貿(mào)流通企業(yè)的銷售額總計為85.4萬億韓元,同比上升5.7%。其中,線下零售商的銷售額為42.9萬億韓元,同比增長4.3%。在線平臺的銷售額增長7.2%,達到42.53萬億韓元。上半年,韓國網(wǎng)絡(luò)平臺占總零售銷售總額的49.8%,高于去年的49.1%。




      跨境電商資訊



      Shopee、Lazada在東南亞四國支持中國護照開設(shè)本土店


      據(jù)消息稱,目前在東南亞的泰國、菲律賓、越南,以及馬來,中國賣家入駐Shopee、Lazada,在個人信息資料方面,持“中國護照”,即可入駐相應(yīng)平臺開設(shè)“本土店”。TikTok Shop的本土店,在東南亞暫時還不支持中國護照入駐。此外,在印度尼西亞,無論是Shopee、Lazada,還是TikTok Shop,暫時均不支持中國護照開設(shè)本土店。目前Shopee、Lazada在東南亞部分國家已支持中國護照開設(shè)本土店,這為中國賣家布局本土做好了鋪墊。


      TikTok Shop再次聲明不會在印尼推出跨境業(yè)務(wù)


      TikTok印度尼西亞通訊主管Anggini Setiawan于昨日證實,TikTok Shop的ProjectS項目將不會在印度尼西亞推出。她發(fā)表聲明是為了回應(yīng)網(wǎng)絡(luò)上對該項目將威脅當(dāng)?shù)刂行∥⑵髽I(yè)產(chǎn)品的擔(dān)憂。Anggini表示,這是TikTok履行支持國內(nèi)中小微企業(yè)發(fā)展的承諾。她強調(diào)說:“我們再次澄清目前流傳的一些錯誤信息或新聞,即我們將在印度尼西亞發(fā)起跨境交易,那并不符實。”


      速賣通首次參加巴西線下電商活動,招攬本地賣家


      據(jù)外媒報道,速賣通于近日參加了巴西最重要的線下電商活動之一,即ForumE-Commerce Brazil,該活動持續(xù)至7月27日。速賣通在此次活動中設(shè)置了展位,并為活動期間通過其提供鏈接注冊的新賣家,提供前三個月免傭的福利。據(jù)報道,三個月內(nèi),新注冊的本地賣家可以獲得100%的傭金返還,速賣通此舉旨在促進平臺本地賣家的增長。在政府監(jiān)管和稅收復(fù)雜的巴西,本土化是跨境平臺面臨的最大難題之一。


      亞馬遜墨西哥今年P(guān)D日會員參與度同比增長近30%


      據(jù)mx.fashionnetwork.com報道,亞馬遜墨西哥官方數(shù)據(jù)顯示,在7月11日星期二至7月16日星期日的PrimeDay期間,與2022年P(guān)rimeDay期間購買的Prime會員相比,參與度增長了近30%,7月11日星期一上午10點到10:30之間是銷售額最高的時間段。


      亞馬遜表示:“客戶能夠享受快速、免費的送貨服務(wù),這要歸功于我們在墨西哥的11個發(fā)貨中心、3個分揀中心、27個配送站和公司辦公室工作的8,000多名員工的努力和熱情。我們要感謝亞馬遜所有的團隊。”亞馬遜墨西哥站點還在活動期間增加了3,000名臨時員工以加強其運營。


      Coupang聯(lián)手7-ELEVEN,在臺灣推出超商取貨服務(wù)


      據(jù)外媒報道,韓國電商巨頭Coupang與7-ELEVEN便利店聯(lián)手,在臺灣推出了超商取貨服務(wù)。此外,Coupang還新增了Coupang LINEPay、貨到付款、Apple Pay等多元安全支付方案,以為提供消費者更便利多元的付款、取貨選擇。為了滿足消費者的夏日購物需求,在與7-ELEVEN合作之際,Coupang還推出“火箭速配”酷夏美妝5折專區(qū),搭配首購7折優(yōu)惠。Coupang臺灣企業(yè)發(fā)展總監(jiān)許展嘉表示,Coupang正在進一步完善平臺服務(wù),以為用戶提供最驚艷的購物體驗。




      海外游戲動態(tài)



      拳頭公布《英雄聯(lián)盟》格斗游戲“Project L”演示,將在EVO2023展提供試玩


      基于《英雄聯(lián)盟》打造的免費格斗游戲“Project L”公布了最新開發(fā)者日志,主要介紹了游戲的雙人模式,并放出了一段2v2演示視頻。拳頭還宣布,“Project L”將在EVO 2023上提供試玩演示,可玩英雄包括德萊厄斯、艾克、阿貍等。EVO 2023預(yù)計將于8月4日至8月6日在美國內(nèi)華達州拉斯維加斯舉行。


      《2023年1-6月中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》正式發(fā)布


      今年1-6月,我國自主研發(fā)游戲國內(nèi)市場實際銷售收入1217.84億元,同比下降2.25%,環(huán)比增長24.5%。


      自研游戲海外市場實際銷售收入82.06億美元,同比下降8.72%。海外主要市場中,用戶消費意愿和能力同樣受到經(jīng)濟下行影響;國際沖突、匯率波動以及日趨激烈的市場競爭,使海外市場營銷成本明顯升高。


      今年1—6月,美、日、韓仍為我國移動游戲主要海外市場,占比分別為31.77%、19.65%和8.50%。德、英、法三國合計占比也已接近10%。來自中東、拉美、東南亞等海外新興市場則繼續(xù)保持上升勢頭。


      海外營收排前100位的自研移動游戲中,策略與角色扮演類占比合計超過50%;射擊和休閑類占比分別為8.79%和8.44%。盡管策略類占比仍居首位,但居于次席者與之差距已連年縮小。前三位合計收入占比也從去年超過70%,降至今年上半年的不足60%。


      2023波蘭游戲產(chǎn)業(yè)報告:494家游戲公司1.5萬從業(yè)者,歐洲第三


      報告顯示,波蘭全國目前共有494家活躍工作室,其中有近90家在波蘭股票交易所上市。該國共有15290名游戲從業(yè)者,其中24%為女性,14.5%為外國人,從業(yè)者人數(shù)在過去幾年保持了年16%-24%的高增速。對于人口并不密集的歐洲國家,1.5萬名的數(shù)字并非小數(shù)。游戲從業(yè)者人數(shù)高于波蘭的歐洲國家僅有英國(2.1萬人)與法國(1.5萬-1.9萬人)兩個大國。


      在市場方面,波蘭全國游戲業(yè)年消費達12.25億歐元,年增速15%。據(jù)統(tǒng)計,波蘭全國共有2000萬名游戲玩家,其中女性占據(jù)47%,性別比例基本持平。該國是Steam平臺第九大市場,而由于CDPR的本土優(yōu)勢,波蘭用戶在其旗下的GOG平臺消費頗高,市場居全球第四。



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