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      這幾天投放3.0系列的時候被坑,最終跑出來數據還不如2.5的效果,幾個因素湊一起導致被坑。

      1,對應event通過firebase回傳的value太大。

      2,設置的目標偏低,20-30%。

      3,提高預算速度過快。


      先解釋為何這些操作導致翻車:

      1,event 回傳的value 數值太大會廣告系統認為比較容易達到設定的目標roas,其他產品可能同期只能回收10%的,由于我們回傳了更多value,同期的roas就是30-40%,那系統認定現有人群都是符合預期的,加快曝光,但是實際上這些用戶并不核心。

      2,先設置比較低的目標讓系統快速獲得曝光學習,假設正常項目我們跑的是7天30%目標,我們可能設置10%開始,但是由于value太大,即便我從30%開始投,還是相對太容易實現,所以曝光速度加快。

      3,由于前面2條影響,所以按照3.0投放初期的時候覆蓋人群不那么精準,但是跑出來的CPI偏低,導致我比較自信,估算可能有個2天就能學過去,所以同步增加預算以及上調Roas目標,但是還是整體加預算太快,導致系統認定前面的流量是符合廣告主目標,繼續擴大曝光速度,最終導致翻車。


      引出問題:UAC 3.0 到底哪個優先?是優先event先達成,還是優先value達標。

      從上面的翻車經歷猜測肯定就是value優先了,只要value達標就盡可能尋找更多曝光(雖然是可能產生event轉化的),但是這里value達標后肯定放開的人群更多,導致這些人群中很多都不一定是”付費“事件目標人群。


      從官方文檔基本找不到類似的介紹,但是從文檔介紹中確實也沒提到會優先完成event,再來優化value,從測試數據看到的結果就有點類似雖然出了一個roas目標,但是實際上競價是根據系統估算的roi來實現自動競價,競價的核心目標還是盡量滿足roas,但是又由于本身roas優化的模型會比2.5更慢,需要更長時間,所以更合適在初期小預算跑起來,等數據足夠多達標了再去增加預算。


      UAC3.0相對安全的優化方法:

      1,控制value回傳數值(群主的產品不是真實付費的產品,是通過自己控制回傳value來蹭著投3.0),比如爭取讓roas落在30%附近,7天,不可太高容易學飛,也不可太低跑不出來,讓系統覺得我們不是那么牛逼,要小心點才能達標,才能更好的控制買到的人群范圍。

      2,養,從10-15%開始,等達標了再提高目標,逐步加到比如30或者更高,正常應該是略高于真實目標,讓系統有空間去努力達到。

      3,茍,預算不要太快加,roas的系列相對更傲嬌一點,加太快了可能真更容易翻車,哪怕系統提示加也要慢慢小心的加。




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