從TGDC2021騰訊游戲開(kāi)發(fā)者大會(huì)上我們了解到,日本二次元市場(chǎng)所貢獻(xiàn)的游戲份額,占到了全球二次元游戲份額的70%以上,是名副其實(shí)的海外二次元游戲主戰(zhàn)場(chǎng)。但與此同時(shí),日本市場(chǎng)中的二次元產(chǎn)品也出現(xiàn)了嚴(yán)重的同質(zhì)化現(xiàn)象。 想要突破賽道瓶頸成功逆襲,可以利用高熱度且具有本地化特色的創(chuàng)意形式,提升素材的質(zhì)量和吸引力。我們通過(guò)調(diào)研,對(duì)日本核心二次元用戶(hù)進(jìn)行了分析,他們的主要屬性是:對(duì)畫(huà)面、人設(shè)、劇情要求高,注重強(qiáng)情感連接,以及偏好具有社交屬性的內(nèi)容。根據(jù)對(duì)日本當(dāng)?shù)厝巳旱亩ㄎ缓屯斗沤?jīng)驗(yàn),我們總結(jié)了以下四部分高熱度且具有本地化特色的創(chuàng)意形式。 本地化社交向 婚戀社交元素 產(chǎn)品中美型的二次元人物形象,結(jié)合社交屬性,通常會(huì)產(chǎn)生婚戀社交的玩法,在很多MMO游戲中,也是玩法特色之一。創(chuàng)意素材中,強(qiáng)調(diào)婚戀社交元素,可以從角色養(yǎng)成、社交、戀愛(ài)等各角度吸引玩家。 互動(dòng)元素&社交平臺(tái) 一種是通過(guò)互動(dòng)社交元素包裝,拉進(jìn)與玩家之間的距離,營(yíng)造日常生活氛圍;另一種則是通過(guò)線下流行的聊天軟件包裝,營(yíng)造與角色對(duì)話的感覺(jué),賦予產(chǎn)品戀愛(ài)養(yǎng)成元素,以及與角色互動(dòng)的體驗(yàn)感。 本地化互動(dòng)向 VTB虛擬主播聯(lián)動(dòng) 日本的VTuber,增量超過(guò)1萬(wàn)4千人,借勢(shì)境外火熱的VTB虛擬主播行業(yè),也是二次元素材在日本市場(chǎng)的熱門(mén)形式。品牌價(jià)值和IP塑造上,以人工智能的形式,賦予角色伴隨粉絲成長(zhǎng)的可能性,讓主播形象入駐產(chǎn)品,引導(dǎo)帶貨直播玩法。 虛擬互動(dòng) 該系列素材主要通過(guò)第一人稱(chēng)視角,以及生活日常情境,與角色日常互動(dòng)交流,給用戶(hù)帶來(lái)一種虛擬女友的效果,角色的情緒、語(yǔ)氣、表情都體現(xiàn)了真實(shí)感。 互動(dòng)微劇場(chǎng) 展示帶有劇情內(nèi)容的微劇場(chǎng),在游戲的背景劇情中,設(shè)置用戶(hù)與角色的互動(dòng)劇情,比如選擇進(jìn)程、換裝等互動(dòng)操作,讓用戶(hù)在短時(shí)間內(nèi)深度體驗(yàn)游戲劇情,感受強(qiáng)代入感的角色交互。 屏幕互動(dòng)效果 疊層遮擋效果,在日本市場(chǎng)也是熱度比較高的形式,主要是通過(guò)互動(dòng)操作解除遮擋/模糊效果,展現(xiàn)下層的角色立繪。擦玻璃、拍攝時(shí)的鏡頭對(duì)焦、以及撕紙效果,這三種是按以往投放數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)下來(lái),熱度排名前列的形式,可作為參考。 本地化包裝向 女性向包裝 二次元游戲有部分是針對(duì)女性向用戶(hù)的,游戲基本以美型男性為主,該類(lèi)題材有兩個(gè)方向熱度較高。一是戀愛(ài)診斷向,類(lèi)似性格測(cè)試的模式,非常吸引日本女性玩家;另一個(gè)是對(duì)男性角色打上人物標(biāo)簽,傳達(dá)角色性格特征,也能觸達(dá)顏控用戶(hù),而且迎合了日本當(dāng)?shù)嘏缘某绷髌谩?/span> 獵奇包裝 該形式主要針對(duì)日本地區(qū),日本玩家對(duì)恐怖驚悚類(lèi)的題材也比較感興趣,并且這類(lèi)FC風(fēng)格的恐怖小游戲,也展現(xiàn)了日本本土游戲風(fēng)格。通過(guò)營(yíng)造恐怖懸疑的氣氛,與二次元內(nèi)容產(chǎn)生巨大的反差感,吸引獵奇用戶(hù)。 拓展玩法包裝 結(jié)合目前的熱門(mén)形式,拓展游戲玩法,展示游戲中的角色、元素等等,比如說(shuō)隨機(jī)抽選角色,揭示真容;或是現(xiàn)在熱度非常高的插銷(xiāo)玩法。不過(guò)拓展包裝的時(shí)候,要注意結(jié)合游戲本身的玩法,不然有欺騙用戶(hù)的違規(guī)風(fēng)險(xiǎn)。 養(yǎng)成類(lèi)包裝 養(yǎng)成了游戲源自日本,二次元游戲素材主打女性角色,也特別適合用養(yǎng)成類(lèi)形式包裝,通過(guò)自主選擇風(fēng)格,育成符合自己偏好的少女,還能進(jìn)行換裝等等,豐富了與角色之間的互動(dòng),更有個(gè)性化定制體驗(yàn)。 性格向選擇包裝 該類(lèi)素材也是針對(duì)日本地區(qū)玩家的,當(dāng)?shù)赝婕覍?duì)通過(guò)標(biāo)簽選擇最終生成結(jié)果的形式很感興趣,也是源自日本地區(qū)的各類(lèi)性格測(cè)試,符合本地化口味。 直播平臺(tái)包裝 借勢(shì)近年火熱的直播行業(yè),將其融入產(chǎn)品包裝,比如刷彈幕、刷評(píng)論、送禮物等等,以及在看人數(shù)、點(diǎn)贊等UI模擬,觸達(dá)年輕用戶(hù)群體。 本地化角色展示向 立繪展示——CD機(jī) 跑馬燈角色展示 二次元風(fēng)格游戲中的女性角色多,風(fēng)格迥異,通常會(huì)采取跑馬燈式的量化展示,展示角色豐富,同時(shí)以隨機(jī)選擇角色的形式展現(xiàn)完整立繪,體現(xiàn)了隨機(jī)性、豐富度和自由度。 以上就是根據(jù)我們歷年投放經(jīng)驗(yàn),以及現(xiàn)下本地玩家熱衷的內(nèi)容,總結(jié)的本地化熱門(mén)二次元?jiǎng)?chuàng)意素材形式。參考這些創(chuàng)意形式進(jìn)行創(chuàng)意方向拓展,有利于打破同質(zhì)化內(nèi)容,在日本市場(chǎng)實(shí)現(xiàn)破冰逆襲。






















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