從TGDC2021騰訊游戲開發者大會上我們了解到,日本二次元市場所貢獻的游戲份額,占到了全球二次元游戲份額的70%以上,是名副其實的海外二次元游戲主戰場。但與此同時,日本市場中的二次元產品也出現了嚴重的同質化現象。


      想要突破賽道瓶頸成功逆襲,可以利用高熱度且具有本地化特色的創意形式,提升素材的質量和吸引力。我們通過調研,對日本核心二次元用戶進行了分析,他們的主要屬性是:對畫面、人設、劇情要求高,注重強情感連接,以及偏好具有社交屬性的內容。根據對日本當地人群的定位和投放經驗,我們總結了以下四部分高熱度且具有本地化特色的創意形式。



      本地化社交向

      婚戀社交元素

      產品中美型的二次元人物形象,結合社交屬性,通常會產生婚戀社交的玩法,在很多MMO游戲中,也是玩法特色之一。創意素材中,強調婚戀社交元素,可以從角色養成、社交、戀愛等各角度吸引玩家。


      互動元素&社交平臺

      一種是通過互動社交元素包裝,拉進與玩家之間的距離,營造日常生活氛圍;另一種則是通過線下流行的聊天軟件包裝,營造與角色對話的感覺,賦予產品戀愛養成元素,以及與角色互動的體驗感。



      本地化互動向

      VTB虛擬主播聯動

      日本的VTuber,增量超過1萬4千人,借勢境外火熱的VTB虛擬主播行業,也是二次元素材在日本市場的熱門形式。品牌價值和IP塑造上,以人工智能的形式,賦予角色伴隨粉絲成長的可能性,讓主播形象入駐產品,引導帶貨直播玩法。


      虛擬互動

      該系列素材主要通過第一人稱視角,以及生活日常情境,與角色日常互動交流,給用戶帶來一種虛擬女友的效果,角色的情緒、語氣、表情都體現了真實感。


      互動微劇場

      展示帶有劇情內容的微劇場,在游戲的背景劇情中,設置用戶與角色的互動劇情,比如選擇進程、換裝等互動操作,讓用戶在短時間內深度體驗游戲劇情,感受強代入感的角色交互。


      屏幕互動效果

      疊層遮擋效果,在日本市場也是熱度比較高的形式,主要是通過互動操作解除遮擋/模糊效果,展現下層的角色立繪。擦玻璃、拍攝時的鏡頭對焦、以及撕紙效果,這三種是按以往投放數據統計下來,熱度排名前列的形式,可作為參考。



      本地化包裝向

      女性向包裝

      二次元游戲有部分是針對女性向用戶的,游戲基本以美型男性為主,該類題材有兩個方向熱度較高。一是戀愛診斷向,類似性格測試的模式,非常吸引日本女性玩家;另一個是對男性角色打上人物標簽,傳達角色性格特征,也能觸達顏控用戶,而且迎合了日本當地女性的潮流偏好。


      獵奇包裝

      該形式主要針對日本地區,日本玩家對恐怖驚悚類的題材也比較感興趣,并且這類FC風格的恐怖小游戲,也展現了日本本土游戲風格。通過營造恐怖懸疑的氣氛,與二次元內容產生巨大的反差感,吸引獵奇用戶。


      拓展玩法包裝

      結合目前的熱門形式,拓展游戲玩法,展示游戲中的角色、元素等等,比如說隨機抽選角色,揭示真容;或是現在熱度非常高的插銷玩法。不過拓展包裝的時候,要注意結合游戲本身的玩法,不然有欺騙用戶的違規風險。


      養成類包裝

      養成了游戲源自日本,二次元游戲素材主打女性角色,也特別適合用養成類形式包裝,通過自主選擇風格,育成符合自己偏好的少女,還能進行換裝等等,豐富了與角色之間的互動,更有個性化定制體驗。


      性格向選擇包裝

      該類素材也是針對日本地區玩家的,當地玩家對通過標簽選擇最終生成結果的形式很感興趣,也是源自日本地區的各類性格測試,符合本地化口味。


      直播平臺包裝

      借勢近年火熱的直播行業,將其融入產品包裝,比如刷彈幕、刷評論、送禮物等等,以及在看人數、點贊等UI模擬,觸達年輕用戶群體。



      本地化角色展示向

      立繪展示——CD機

      二次元游戲的音樂也是一大特色,熱門素材中常常展示曲譜音樂以及CV歌手等信息,將唱片機的風格形式融入音樂展示,配合立繪,能在聽覺和視覺雙重效果下吸引用戶。


      ?跑馬燈角色展示

      二次元風格游戲中的女性角色多,風格迥異,通常會采取跑馬燈式的量化展示,展示角色豐富,同時以隨機選擇角色的形式展現完整立繪,體現了隨機性、豐富度和自由度。


      以上就是根據我們歷年投放經驗,以及現下本地玩家熱衷的內容,總結的本地化熱門二次元創意素材形式。參考這些創意形式進行創意方向拓展,有利于打破同質化內容,在日本市場實現破冰逆襲。


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