一個努力中的公眾號 長的好看的人都關注了
Cash Frenzy 于 2018 年 8 月由 SpinX Games 發行。它屬于賭場類型和插槽子類型。?
賭場游戲是該發行商的強項。他們在市場上還有其他幾個賭場游戲(Lotsa Slots、Jackpot World),但 Cash Frenzy 是他們的主要游戲。?想一想賭場類型可是以高額、穩定和持續的收入而聞名。?
根據 Statista 的數據,按 iOS 收入份額計算,2021 年美國收入第二高的游戲類型是賭場游戲。但真正的關鍵在于——老虎機子類型?推動了?美國 iOS 上80% 的賭場類型收入(GameRefinery)。有趣的是,賭場游戲的下載量不如其他類型。
這意味著人們會在這些游戲上花很多錢,也就是說,與擁有更多用戶的其他類型相比,每個用戶的平均收入更高,但他們賺取的收入卻不多。
這也意味著這是一個相當有競爭力的子流派。在收入最高的老虎機游戲方面,Coin Master、Bingo Blitz、Slotomania和 Jackpot Party等游戲占據了榜首。然而,Cash Frenzy 在這份名單中也名列前茅——確切地說,排在第 9 位。
如果我們看一下 Cash Frenzy 的下載量,它們在 2020 年初達到頂峰,在 1 月份達到近 200 萬次。在接下來的幾年里,下載量并沒有那么高。但是,仍然有源源不斷的新用戶。例如,在 2022 年,Cash Frenzy 每月的下載量約為 30 萬次。
自發布以來,Cash Frenzy 的下載量超過2500 萬次。這要歸功于其巧妙的廣告策略。?
雖然下載量很高,但如果將其與其他類型的頂級游戲進行比較,就沒有那么令人印象深刻了。但是,Cash Frenzy 的收入值得夸耀。
到目前為止,這款賭場游戲的收入已超過 4.8 億美元。此外,其 RpD(即終生收入除以終生下載量)在全球范圍內高達 19.08 美元。在 1 級西部甚至更高 – 28.01 美元!
數據來源:AppMagic
在上方,您可以看到頂級 Cash Frenzy 競爭對手的列表。如您所料,您會在 Cash Tornado、House of Fun、Jackpot Party 和 Slotomania 等老虎機子類型中找到表現最好的賭場游戲。
首次用戶體驗
游戲的首次發布非常重要。它應該使入門變得容易,并展示您的游戲所能提供的最佳效果。?
它還應該讓玩家感到成功和獲得回報。出于這個原因,Cash Frenzy 做的第一件事就是提供不同的免費獎勵和獎金。無論玩家旋轉得多么糟糕,他們都很難失去硬幣。
然而,不到一分鐘后,彈出了兩個 IAP 報價。這不應該是初次用戶體驗的一部分。在外觀方面,該游戲與主要的老虎機游戲(例如 Slotomania)非常相似。因此,第一印象將取決于玩家之前是否玩過老虎機游戲。
游戲教程?
Cash Frenzy 為玩家提供了入門所需的最低限度。?
游戲教程歸結為一些提示和簡短的書面解釋。文本很短(應該如此),教程融入了游戲玩法。由于核心游戲非常簡單,所以第一階段真的不需要更多。?
教學部分遍布整個游戲。玩家玩的越多,他們就越愿意學習更多關于它的東西。因此,玩家逐漸解鎖元層,游戲提供了對所有元層的介紹。
總而言之,游戲的教程做得很好——簡單明了。?
用戶體驗/用戶界面
老虎機游戲應該能夠帶來真實的老虎機體驗。換句話說——他們應該讓紡紗變得非常簡單。?
旋轉按鈕是每個老虎機游戲的主要功能。在 Cash Frenzy 中,玩家可以通過單擊來觸發它。如果他們更喜歡觀看而不是點擊,他們可以切換到自動旋轉。?
Cash Frenzy 的主屏幕包含許多不同的功能。這是一個概述:
資源、游戲內商店(屏幕頂部)
優惠,不同的老虎機(屏幕的中央部分)
任務、郵票、VIP 等(屏幕底部)?
如果我們將它與領先的老虎機游戲 – Slotomania進行比較,我們會發現它非常相似。布局是一樣的,只有少數細節不同。?
這告訴我們,Cash Frenzy 絕對遵循最佳實踐。
是抄襲者嗎?繼續判斷。
Cash Frenzy 是一款簡單而有趣的運氣游戲。旋轉是游戲的核心,但這并不是游戲所能提供的全部。
以下是制作這款游戲的一些關鍵核心和元元素。?
累積獎金?
如果有什么能激勵玩家繼續旋轉機器——那就是累積獎金。?
累進式老虎機是一種特殊類別的老虎機,沒有固定的累積獎金。取而代之的是,每次沒有贏得大獎時,他們的現金獎勵都會增加。玩家可以實時看到它的上升,因此他們知道要爭取什么。?
能量力學
在 Cash Frenzy 中,硬幣充當能量機制。玩家需要硬幣來旋轉機器、贏得游戲并賺取更多硬幣。如果他們用完硬幣,這會限制他們的會話。
當這種情況發生時,他們有兩個選擇。一種是等待游戲中的獎勵并將其重新投資。另一種是前往商店購買一些額外的硬幣。?
元層
由于所有老虎機游戲都具有幾乎相同的核心,因此它們必須找到差異化的方法。?出于這個原因,他們中的很多人都轉向了元層——這是最大的貨幣化趨勢之一。?一個特定的元層是賭場類型的趨勢——收集系統。所有主要的賭場游戲都有它們——從 Zynga Poker 到 Slotomania。Cash Frenzy 也緊跟潮流。?
想知道為什么這個元層在賭場游戲中如此受歡迎嗎?那么,根據 GameRefinery 的說法,這些是玩家玩賭場游戲的主要原因:?
逃避現實(刺激和興奮)
探索(收集寶物的機會)
收藏專輯利用了這兩個原因,尤其是“珍藏”。?
在 Cash Frenzy 中,它被稱為“郵票收藏”,它在第 5 級解鎖。玩家可以用來自不同獎勵游戲的郵票來填充收藏。是什么激勵他們?好吧,如果他們完成專輯,他們可以獲得豐厚的硬幣獎勵。
然而,這不僅僅是關于獎勵。此功能還為玩家帶來了額外的進步感和成功感。同時,它增加了游戲的深度,而不會嚴重影響游戲內的平衡。??
最后,它允許游戲包含額外的貨幣化功能。?
Cash Frenzy 貨幣化策略分解?
很多人想知道——像這樣的游戲是如何賺到數百萬美元的??哎呀,他們甚至不用真錢!?
正如我已經提到的,許多賭場玩家玩這些游戲是因為純粹的賭博快感。有些人只是喜歡下注、擊敗賠率和獲得幸運的機會。然而,有些人將它們作為現實生活中賭場的練習來玩。?
該游戲希望通過所有這些玩家獲利。它只需要在正確的位置和正確的時間找到它們。它是如何做到的呢?讓我們直接進入它。?
Cash Frenzy 使用哪些貨幣化模型?
該游戲使用流行的貨幣化組合:應用內購買和訂閱。?
Cash Frenzy 的應用商店列表還表示它包含應用內廣告。然而,在六天的比賽中,我沒有遇到任何問題。?應用內購買是游戲的生計所在。另一方面,訂閱可以作為參與玩家的額外優惠。?
Cash Frenzy 應用內購買策略和價格點
首先,讓我們來看看 Cash Frenzy 的經濟中心——游戲內商店。
游戲的硬通貨金幣位列榜首。玩家可以在六種不同的硬幣優惠中進行選擇。他們的價格從 1.99 美元一直到 49.99 美元不等。發行商知道他們的大多數玩家都是低消費的。因此,為他們提供一整套低價選擇是一個不錯的選擇。?
對于新玩家,優惠更具吸引力。所有硬幣報價翻倍。這使它們更具排他性并鼓勵首次購買。?
店里的包裝從高到低,這很不尋常。玩家必須向右滑動才能找到最小的背包。他們可以毫不費力地找到它們 - 最小的硬幣包售價 1.99 美元,是游戲中最暢銷的產品(Sensor Tower,免費數據)。?
商店的第二部分圍繞祖母綠展開。它們是專門為游戲的元層制作的。
祖母綠也有六種不同的包裝。它們的價格范圍高于硬幣——從 1.99 美元到 99.99 美元。這是有道理的,因為進入元層的玩家可能對游戲非常投入。因此,他們可能愿意花更多的錢。?
最后,游戲商店包括三種不同的短期訂閱優惠。?
在這里,我們可以看到誘餌效應的一個很好的例子。有兩個幾乎相同的優惠,售價為 3.99 美元。然而,其中一個可以持續一天的時間并帶來額外的好處。?當玩家看到這一點時,常識就會發揮作用——他們會跳到最好的報價上。另一個報價只是作為誘餌來推動更好的報價。?
應用內購買如何真正發揮作用?
了解游戲盈利策略的最佳方式是通過玩游戲,所以這正是我所做的。??以下是玩了六天后應用內購買的情況。?
第 1 天?
在我領取免費獎勵并旋轉老虎機兩次后,出現了一個 IAP 優惠。
Wow, already??
這是游戲的第一次特價。根據他們的說法,它從 49.99 美元打折到 1.99 美元。這并不完全正確,但它仍然是一個驚人的優惠,勝過游戲內商店中的所有常規優惠。
但是,無論如何,這還為時過早。?
剛關閉,又出現了一個offer。??
這個叫做Coin Bonanza。這實際上是一個包含三個不同優惠的活動。它有什么誘惑力?每購買一包,玩家都會免費獲得一個額外的包。我們都知道玩家喜歡獲得免費物品的感覺。?
總的來說,這兩個報價非常激進,不應該這么早出現。此時,玩家還沒有充分體驗游戲。而且,他們什么都不缺,所以這些優惠是完全沒有必要的。這不是這些優惠的唯一一次出現。在接下來的幾天里,他們不斷出現在每次游戲發布時。?
第 2 天
在玩游戲的第二天,我查看了收件箱通知。
其中一個是關于商店優惠券的。它在所有硬幣包上提供了 40% 以上的優惠。時間限制在不到六個小時,這就產生了強烈的緊迫感。?
優惠券是一個熟悉的日常概念。就像大多數人很高興得到披薩券一樣,他們對游戲內券也有同樣的感覺。因此,這可能會吸引一些玩家進行首次購買。?
不久之后,我達到了第 5 級并解鎖了游戲的元層之一——?“stamp collection”?。
我去“rub a lamp”弄了些郵票。我只能免費做一次。要繼續玩,我需要 500 顆綠寶石。因此,我唯一的選擇是購買它們或等到明天。?
現在,這不是玩家繼續玩游戲所需要的東西。這只是一群專注于 meta 層的玩家可能想要的東西。?這些玩家主要是收藏家和/或探險家。隨著他們日復一日地繼續參與游戲,他們購買的動機將會增強。?
第 3 天
還記得第一天的首次特價嗎?又出現了,這次是修改過的。
這個提議一開始就已經很吸引人了。但是現在,硬幣的數量翻了一番,而價格卻保持不變。
許多老虎機游戲都使用這個技巧(例如Coin Master)。?首先,游戲彈出了幾次報價。通常情況下,大多數玩家都會忽略它。對于那些不購買的人,優惠變得越來越有吸引力。另外,它總是有時間限制,讓玩家覺得除非他們在到期前購買,否則他們會錯過機會。因此,他們可能會想,“哇,太劃算了,我不應該錯過這個!”?這可能會導致緊迫感驅動的沖動購買。
第四天
在我玩游戲的整個過程中,一個存錢罐一直在我的屏幕角落。每次旋轉,它都充滿了硬幣。
就在它到達硬幣上限的那一刻,一個彈出窗口出現了。玩家可以花 4.99 美元打破存錢罐。?存錢罐是一款經典的賭場游戲。并且有充分的理由。
玩家等待獲得它的時間越長,該優惠就變得越有價值。一旦達到頂峰,玩家就會將這一切視為自己努力的結果。因此,他們覺得購買它是明智的。在行為心理學中,這被稱為稟賦效應。它代表一種情感偏見,這種偏見使人們比其他人更重視自己擁有的東西。
下次我啟動游戲時,首次特價再次引起了我的注意。?
它的價格是一樣的,硬幣包又翻了一番。對于一直在考慮購買的玩家來說,這個優惠似乎是顯而易見的。這是游戲為轉化新玩家所做的最后也是最慷慨的嘗試。?
這一天,我也是第一次在游戲中用完金幣。馬上,一個彈出窗口出現了。
它提供了三個比游戲內商店更有價值的低價優惠。這是游戲中玩家需要幫助的一個點。他們的會議暫停,他們需要“燃料”。因此,這是打折 IAP 優惠的絕佳位置。將一系列優惠帶到桌面上也是一個很好的選擇。這樣,玩家就可以找到最適合自己的。?
第5天
當我達到 20 級時,我終于解鎖了游戲的訂閱優惠——任務通行證。它帶有 100 個級別,就像經典的戰斗通行證一樣。
它有三個版本:一個免費的和兩個付費的(2.99 美元和 5.99 美元)。當然,付費版本更加獨特。所有玩家都可以看到“付費”獎勵,但只有花費 $ 的玩家才能獲得。很高興讓玩家看到他們能得到什么,因為這可能會誘使他們購買。
有趣的是,這些優惠也被標記為打折。這不是戰斗通行證報價的常見做法,它們通常以固定價格提供。?
第6天
這一天,我解鎖了游戲中八種不同的“活動和優惠”。?老實說,這感覺像是游戲貨幣化變得瘋狂了。不是一個,不是兩個,而是五個這些優惠/活動以彈出窗口的形式出現。他們一個接一個地出現,這感覺非常具有侵略性。?
這些事件中的大多數都出于一個單一的原因——推動應用內購買。它們基于諸如“進行購買并獲得獎勵”和“通過任何購買激活”之類的東西。好在有這么多,玩家可以根據自己的喜好選擇一款。這是一種有效的策略,可以真正幫助促進應用內購買。?
但是,游戲應該減少彈出窗口的數量。一個介紹該細分市場的彈出窗口就足夠了。?
用戶留存
您的游戲玩法可以出類拔萃。您的貨幣化策略也可以是正確的。然而,如果你不能留住你的玩家,那么這一切都不重要。?
制定良好的保留策略應該是每個開發人員的首要任務之一。您應該跟蹤游戲的留存率,并對其做出反應。?
Again and again.?
盡管如此,保持您的平均保留率很重要。經典游戲(賭場、棋盤、紙牌、問答)傳統上在所有類別中具有最高的保留率。?
數據 GameAnalytics:在整個 2020 年,排名前 2% 的賭場游戲在第一天的平均留存率為 60.37%。在第 7 天,超過一半的第一天賭場玩家仍然留在那里,平均留存率為 35%。28 天后,這些游戲留住了相當多的玩家——平均 24%。?另一方面,排名前 25% 的賭場游戲在第一天就留住了 34% 的玩家。7 天后,這些游戲留住了 13.7% 的玩家。在第 28 天,這個數字明顯更低——6.95%。?
想知道 Cash Frenzy 如何留住玩家?讓我們從顯而易見的開始。
Cash Frenzy的推送通知
推送通知可以成為一個很好的保留工具。也就是說——如果你正確使用它們。他們需要有目的并增加價值——否則,這只是垃圾郵件。
這個游戲發出了很多推送通知。一天之內,玩家至少會收到五個。這確實有道理,因為老虎機玩家通常對游戲非常投入。然而,對于不那么投入的玩家來說,這可能會很煩人。?
Cash Frenzy 出于各種原因將它們發送出去,例如免費金幣、推廣游戲內活動和收集免費獎勵。?
他們最好的地方是什么?他們的內容。它多樣、有趣且及時。例如,玩家會收到關于同一件事的“早上好”和“晚安”消息——免費金幣。?
盡管如此,該游戲并不僅僅使用文本通知。它還利用圖像通知。這些出現在鎖定屏幕和通知中心,偶爾作為橫幅出現。?
總而言之,游戲的推送通知策略做得很好。然而,對于一些玩家來說,這可能感覺太多了。?
其他保留策略
除了推送通知,還有各種不太明顯的策略可以幫助留住玩家。所有這些策略都有助于讓游戲保持驚喜和挑戰性。這包括:
元層
小游戲
每日登錄獎勵
任務
游戲內活動
社交功能
任務??
The Good and The Not-So-Good:
我不能說這款游戲擁有最好的盈利策略,但它肯定有很多好的方面。?
基礎肯定是建立在最佳實踐之上的。它使用流行的貨幣化模型并具有完善的定價結構。
以下是 Cash Frenzy 貨幣化的其他一些好處:
使用存錢罐功能
通過特價優惠貶值商店優惠
使用誘餌效果
包括訂閱優惠
增加 IAP 優惠的價值
通過元功能獲利
然而,它也有一些明顯的缺陷。這款游戲的貨幣化策略最糟糕的地方在于時機和急于求成。
第一個 IAP 優惠在游戲中出現得太早了。另外,彈出窗口太多,尤其是在游戲后期。?
最后,游戲中幾乎所有優惠都帶有折扣標記。如果整個游戲都有這么多折扣,那么帶有折扣的彈出窗口似乎并不那么排他性。另外,這一切看起來都很假。?
獎勵:Cash Frenzy ?& Slotomania
由于我玩過并分析過這兩款游戲,因此很難不對它們進行比較。它們的工作原理和外觀非常相似。另外,它們吸引的是相同類型的玩家。?
這兩款游戲使用相同的貨幣化組合——IAP 和訂閱。然而,兩者之間有一個關鍵區別。?
在 Cash Frenzy 中,激進的彈出窗口從第一天的第一階段開始。在 Slotomania 中,當玩家稍微升級時,提供的攻擊性會在幾個會話后增加。
Slotomania 的策略被認為更好,因為它允許玩家先玩并了解 IAP 的價值。只有這樣,游戲才應該推銷。?
That's about it.
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