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      最近在跑這個方向,所以存在的疑惑比較多。歡迎大家一起加群討論IAA變現產品的投放思路,公眾號回復“休閑游戲”獲得加群方式。

      之前跑IAA產品的時候,用AEO跑去優化roi,但是經常遇到的坑是AEO跑到后面一定會出現越跑CPI越高,同時也存在選點不合適的時候CPI偏高,比如選的點太靠前或者太靠后都不好控制CPI,尤其是選點靠前的時候經常得不償失(AEO跑下來CPI接近1.5-2倍之類,但是后續打點靠前了ROI并不理想)。

      前段時間開始嘗試的一個方向,按照UAC2.0的思路去跑AEO,在限定CPI的情況下跑AEO,當然人工來實現這個不是很靠譜,畢竟要自己去同時照顧CPI和event成本,容易算漏,尤其是IAA產品跑的時候通常是多國家,多campaign,人工維護成本太大。

      我重新開發了一些內部系統,針對IAA的產品單獨開發了一套UAC2.0的調價策略,其實核心思路還是在篩選素材和人群,通過預算和出價控制CPI成本,盡量把預算給CPI比較合適的廣告,哪怕其他的廣告EVENT成本明顯更合適。Google的UAC2.0的思路很相似,盡量用低價的cpi跑到一些能達成event用戶,但是facebook的思路其實不一樣,他AEO就是去跑event,和2.5一樣,只是我人為的用系統再做了一下CPI的控制,在event達標的情況下要優先CPI。

      其實有這個想法的主要原因還是考慮IAA產品其實對cpi更敏感,當然不一定所有產品都和我遇到的產品一樣有相似的數據表現,但是我目前遇到的幾個產品都是明顯在CPI上升的時候ROI在下降,同時控制CPI后因為成本降低后能有更高的roi。如果本身event選擇上是一個和ROI非常正向相關的點,我估計不一定需要按照我說的思路來。

      從目前的數據看,這個操作下來還算靠譜,相比直接直接跑純AEO (哪怕是7天歸因,一天歸因,或者僅回傳一次之類),感覺目前的數據更合適變現不太理想的產品,掃到更多中間腰部的用戶。

      靠譜不靠譜過段時間有數據我再分享,也歡迎其他優化建議一起討論,我來測試。

      另有IAA的休閑產品討論群一個,歡迎一起交流。
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