The End首先很容易想到的一個原因是轉化歸因窗口的設置差異。例如,我們在跑AEO(App Event Optimization)時可以設置成7天點擊歸因,而A+AC實際只能設置1天點擊歸因。如果是回傳event相對較晚的產品,由于回傳轉化較少,導致后臺成本顯得較高,系統收到的轉化信號也相對較少,使得系統學習更為困難,所以就不好幫我們投出理想的效果。
其次就是投放覆蓋人群的限制。在跑A+AC時,我們是無法設置人群的,沒有興趣受眾、沒有相似受眾,也沒有年齡性別限制。相比之下,我們在跑普通廣告時,如果轉化較差,大多數投手的操作是縮小人群,使用相似受眾投放,從而降低初期的學習難度。
另外就是在素材數量上。一般而言,A+AC的廣告組通常包含更多的廣告,而在普通廣告中,廣告組中放置3-4條廣告就已經是極限。這導致在A+AC中素材數量較多,學習上的難度也隨之增加。相對而言,普通廣告由于素材數量相對較少,測試素材的成本更低,更容易找到確切的曝光人群方向。
最后就是廣告得不到曝光的問題。我們認為A+AC或許是采用了不同的曝光算法,通過使用不同的廣告去重復覆蓋系統認定的高價值人群。相較之下,普通廣告在曝光邏輯上,如果一個用戶看了廣告沒有轉化,系統認為是負向的反饋,短期內可能不會再次曝光。而在A+AC中,單個廣告組內廣告數量較多,算法可能更傾向于讓系統認定最可能轉化的人獲得更多的曝光機會。但這只是我們的猜測而已,并沒有官方的說法。
首先,可以適當減少廣告數量。比如在投放初期,不宜過多投放素材,5-6條素材的起步更容易一些。另外可以選擇在其他廣告中表現較好的素材加入A+AC中,以提高成功的可能性。
其次,找到一個更合適的點位也是關鍵。如果選擇的點位在24小時內轉化較少,可能會使得A+AC更難跑起來。因此,在選擇點位時需謹慎考慮產品的轉化窗口。
還是要保持定期迭代。沒有曝光、長期沒有轉化的廣告需要被及時剔除,并在追加素材時,可以選擇保持在接近的素材方向和文案方向,以便更容易學習。
試試同時跑普通廣告和A+AC。定期將普通廣告中表現較好的廣告追加到A+AC中,以加速A+AC的學習過程。追加時不宜一口氣加入太多,小幅度的增加更為合適。
最后,要有耐心!在A+AC投放初期,可能會遇到一些困難,但要堅持1周左右,若情況依然不理想,可以考慮進行重建等操作。
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