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      幾年前做過一個不算太小眾的產品,付費情況并不是很理想,投的很艱難,但是好在老板們要求不高,也沒有壓迫量級,所以茍著投ROI相對還是不錯的。

      項目的特點:
      1,特別挑人群,稍微放開一點連注冊率都上不去,幾乎只能在幾個相似受眾人群中折騰,甚至還得把安裝不注冊的人做個相似排重。
      2,相對核心人群整體后續行為還不錯,只要不太放飛自我,進來的人付費率都還不錯。(這也是這種項目的一個坑,坑在項目負責人會自我感覺良好)
      3,素材不能太過分,只能貼著玩法做,但是這幾年大家看到的游戲素材,基本上要么副玩法,要么和本身游戲不沾邊,各種花式騙。但是這個項目不行,稍微野一點就崩。
      4,量級上不去,人群和素材都沒有太多發揮空間,整體投放只能茍著慢慢做,量級自然就沒法拉起來。

      這里說的數據陷進其實就是這類項目在投放和運營上的一個理解誤差問題,投放人員看來,產品不理想不能大推,但是掐尖投(只投放最精準核心人群)放了之后運營人員看到的數據非常不錯。
      市場方面,由于產品數據不理想,所以只能拼命往核心人群鎖定,保證roi,但是由于核心人群質量本身不錯,所以跑出來的ROI,以及各種漏斗數據都不錯,注冊,付費,留存看起來非常理想。
      運營方面,看數據理想就認為產品不錯,老板們看到數據也不錯開始追加預算,讓項目加快進度擴大規模。
      結果也一定是大家折騰半天數據并不會太大改進,畢竟核心人群就這么點,多花錢去跑一定是能找到更多用戶,只是增量的這個成本比較高。

      也不一定只是產品類型會限定人群大小,產品本身品質也決定了目標人群的大小(比如產品質量不高,但是總有一部分人不那么挑剔,質量高了自然是和的人也多)。

      這類項目我們的投放思路基本也只能是:
      1,縮小人群,控制用戶精準曝光。做相似受眾,排掉明顯非目標人群,甚至非目標人群的相似受眾。
      2,規范素材,盡可能貼近核心目標人群。
      3,說服老板和項目的人,要么調整優化產品擴大受眾目標人群,要么就安心茍。



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