8月11日,App Growing攜手WEZO維卓、Google帶來“游戲出海買量與素材新風向”專題直播,跟游戲行業小伙伴分享了游戲出海的新思路。WEZO高級優化經理Renata,就差異化創意讓游戲投放出圈發表了自己的總結與建議,一起去看看吧! 掃碼上方二維碼 獲取游戲投放創意完整版內容 01 市場洞察 多元化媒介傳播渠道應該怎么買量?Renata在直播中直言,媒體本無優劣之分,只有值與不值。每個傳播渠道都有自己獨特的屬性與營銷優勢,當然在素材要求上也各不相同。 2021年日本移動游戲市場收入較2020年提高6.5%,達到184.5億美元。從全球收入表現來看,日本仍然是除美國之外,手游收入最高的市場,RPG排榜首。RPG會受日本玩家喜愛的核心元素包括:容易上手、充滿冒險帶入感、故事情節豐滿、較高自由度、較多嵌入元素、音樂好聽、世界觀想象力豐富、角色畫風偏動畫。 游戲在日本是一件非常自然的事情。沒有“玩物喪志”的概念,并且與年齡無關。這一點和中國非常不同。游戲是日本人生活的一部分,影響現實世界的程度遠超其他國家。游戲付費行為包括氪金和購買周邊,接近一成的玩家一定會為游戲付費。 對于虛擬內容的熱愛和社交的追求對產品?格及素材影響巨大:最受歡迎的RPG?格/系列絕大多數都是日本本土游戲。 02 游戲策略 游戲出海投放市場分級,一共分為4個層級。每個分級中,特點、細分大有不同,可根據出海游戲的具體情況來分類投放。 ? 休閑類游戲投放策略中推薦等級分為主推和非主推,投放階段、投放時間、投放目標、投放方式、分階段買量利益點也各有不同。 03 創意素材 好的素材可以讓我們的廣告獲得更多的流量,觸達更多的用戶。廣告系列的目標、出價、預算都跟整體的ROI息息相關,人為操作的空間并不大。只有在素材一塊,是有很多的價值是可以去增加的。 創意出海素材還要著重考慮因地制宜的問題。中國游戲出海如何恰當合理的進行本地化包裝,王者榮耀歐美版做出了示范。王者榮耀考慮到,歐美玩家對中國的歷史人物并不熟悉,所以在歐美版中加入了大量歐美用戶耳熟能詳的蝙蝠俠、超人、神奇女俠等英雄,以此來帶動游戲參與的積極性。 維卓團隊有專業的創意團隊,“人+技術”的雙向配合,高效鎖定媒體本地化爆款素材,批量迭代裂變,減少試錯成本,獲高品質轉化。 測試期:多元創意方向鋪墊,快速確定目標方向 起量期:貼合玩家心理,契合氛圍+劇情設計+互動細節 維穩期:優質素材+多元定位,多次迭代,窮盡測試 衰退期:打造爆款,元素拆解,深度探索本地化 04 避坑指南 常見違規 ①素材中出現男女過度親密。 ②素材中女性衣著過于暴露,過度性感的動作行為。 ③素材出現過于血腥暴力,讓用戶感受到威脅和恐嚇。 其他違規 ①直接抄襲別人素材上線投放。 ②畫面模糊,劇情混亂,用戶無法看懂。 ③過于品牌化內容,導致點擊率低。 ④廣告投放劇情銜接不暢,沒做下載引導。 廣審流程 ①提前對廣告素材進行診斷檢查,減少因素材違規被封的賬號損失。 ②對被判違規的廣告在廣告管理工具提出申訴。 ③及時修改被判違規的原廣告,使其通過審核。 ④以被判違規的廣告作為樣本,暫停其他同類型的廣告,避免違規率繼續上升。 注意:不要惡意撞審。 掃碼上方二維碼 獲取游戲投放創意完整版內容 閱讀更多
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