盡管近年來中國游戲產業有時會偶遇“寒流”,但今年的形勢卻格外嚴峻。人口紅利減少、政策緊縮以及行業的“內卷”,讓游戲企業倍感艱難。自 2019 年起中國游戲用戶規模便開始發展緩慢,新用戶增長乏力,游戲行業進入存量競爭階段,今年更是首次出現游戲用戶數下降現象。根據游戲工委發布的《 2021 年度第一季度中國游戲產業報告》,2021 年 3 月的用戶比上月減少了 100 萬人,降幅達 0.16%。市場空間的增長受限,再加上主管部門再次緊縮游戲版號的發放,逼迫游戲企業“求變”,頭部企業加速擴張,通過投資或增持來擴大市場份額,而一些平臺渠道型公司也加速進入自研領域,更是加劇了競爭態勢。同時,版號數量縮減促使游戲越來越精品化,游戲產品開發成本提高,給中小型游戲企業帶來越來越大的壓力021 年的中國的游戲產業正在仿佛經歷“降溫”。盡管近年來中國游戲產業有時會偶遇“寒流”,但今年的形勢卻格外嚴峻。人口紅利減少、政策緊縮以及行業的“內卷”,讓游戲企業倍感艱難。自 2019 年起中國游戲用戶規模便開始發展緩慢,新用戶增長乏力,游戲行業進入存量競爭階段,今年更是首次出現游戲用戶數下降現象。根據游戲工委發布的《 2021 年度第一季度中國游戲產業報告》,2021 年 3 月的用戶比上月減少了 100 萬人,降幅達 0.16%。市場空間的增長受限,再加上主管部門再次緊縮游戲版號的發放,逼迫游戲企業“求變”,頭部企業加速擴張,通過投資或增持來擴大市場份額,而一些平臺渠道型公司也加速進入自研領域,更是加劇了競爭態勢。同時,版號數量縮減促使游戲越來越精品化,游戲產品開發成本提高,給中小型游戲企業帶來越來越大的壓力021 年的中國的游戲產業正在仿佛經歷“降溫”。產業報告》,2021 年 3 月的用戶比上月減少了 100 萬人,降幅達 0.16%。市場空間的增長受限,再加上主管部門再次緊縮游戲版號的發放,逼迫游戲企業“求變”,頭部企業加速擴張,通過投資或增持來擴大市場份額,而一些平臺渠道型公司也加速進入自研領域,更是加劇了競爭態勢。同時,版號數量縮減促使游戲越來越精品化,游戲產品開發成本提高,給中產業報告》,2021 年 3 月的用戶比上月減少了 100 萬人,降幅達 0.16%。市場空間的增長受限,再加上主管部門再次緊縮游戲版號的發放,逼迫游戲企業“求變”,頭部企業加速擴張,通過投資或增持來擴大市場份額,而一些平臺渠道型公司也加速進入自研領域,更是加劇了競爭態勢。同時,版號數量縮減促使游戲越來越精品化,游戲產品開發成本提高,給中







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