年中在morketing看到了《光與夜之戀的》營銷節(jié)奏排期表,感受還挺大。

      這個(gè)游戲相信互聯(lián)網(wǎng)人也并不陌生了,單純站在一個(gè)出海營銷人的角度來看這個(gè)案例,整體的規(guī)劃節(jié)奏性挺強(qiáng)。據(jù)說首月能破2億,具體數(shù)值有沒有達(dá)到不知道,不過這個(gè)游戲的營銷力度之大,基本在各大國內(nèi)平臺(tái)都能看到《光與夜之戀的》廣告,投放力度之廣,讓人看到就想說有錢。

      雖然宣傳熱度差不多也慢慢過去了,除了感慨一下國內(nèi)乙女游戲的投放力度,更讓我關(guān)注的是他們的宣發(fā)流程和推廣節(jié)奏。


      (圖片來源:Morketing)


      在游戲官方首爆后經(jīng)過三輪測(cè)試進(jìn)入全平臺(tái)公測(cè)階段。


      在公測(cè)之前,發(fā)行要點(diǎn)主要是以下幾個(gè)部分:


      游戲曝光初期

      宣傳要點(diǎn):用戶定位,主要角色及其背景故事,CV

      活動(dòng):微博活動(dòng)信息收集;微信招募問卷填寫有禮


      一測(cè)階段

      宣傳要點(diǎn):主角專屬文案,立繪,人物設(shè)定,語音試聽,配樂,游戲背景設(shè)定,測(cè)試預(yù)告,同人創(chuàng)作分享

      活動(dòng):項(xiàng)目采訪視頻,微信留言點(diǎn)贊活動(dòng);節(jié)日活動(dòng) ,微博轉(zhuǎn)發(fā),合作話題宣傳等;


      二測(cè)階段

      宣傳要點(diǎn):日配音聲優(yōu)陣容,作曲宣傳,配音試聽,新語音,音樂原聲合計(jì),參展和測(cè)試預(yù)告;

      活動(dòng):節(jié)日活動(dòng),周年預(yù)告,

      二測(cè)后的維護(hù)期較長(zhǎng),包括了產(chǎn)品的重點(diǎn)優(yōu)化,劇情,文案,美術(shù),UI,玩法和付費(fèi)都做了優(yōu)化。


      三測(cè)階段

      宣傳要點(diǎn):文案調(diào)整和功能優(yōu)化說明,原聲樂集

      活動(dòng):游戲反饋,同人視頻征集活動(dòng),B站KOL合作


      公測(cè)階段

      宣傳要點(diǎn):劇情推廣曲,公測(cè)PV

      活動(dòng):全平臺(tái)福利活動(dòng),KOL聯(lián)動(dòng),多城巡回活動(dòng),五大主角聲優(yōu)直播活動(dòng),官方周邊商場(chǎng)上線


      從宣發(fā)要點(diǎn)來看,聲樂一直是乙女游戲比較大的一個(gè)關(guān)注方面,其次是圍繞角色設(shè)計(jì)展開的一系列宣傳策劃;活動(dòng)方面結(jié)合節(jié)日和KOL比較多,其次是話題采訪,微信微博轉(zhuǎn)發(fā)活動(dòng)。

      從產(chǎn)品的美術(shù),音效,玩法等方面做足了宣傳,整個(gè)宣傳思路上來說,基本契合了用戶體驗(yàn)的框架層。直接明確定位了產(chǎn)品目標(biāo)和用戶群體,圍繞女性用戶喜歡角色,故事背景和配音進(jìn)行一系列的重點(diǎn)強(qiáng)調(diào),讓目標(biāo)用戶群里對(duì)新品開始關(guān)注;?

      然后通過用戶反饋,人物設(shè)定,背景宣傳等方式明確用戶需求,確定范圍;并在二測(cè)階段重點(diǎn)優(yōu)化交互和功能,從產(chǎn)品結(jié)構(gòu)和框架上滿足用戶需求;

      而最能抓住女性用戶的視覺和聽覺設(shè)計(jì)一直作為重點(diǎn)在進(jìn)行優(yōu)化和宣傳,盡量結(jié)合活動(dòng)制造出圈效果。

      結(jié)合國內(nèi)游戲的宣傳節(jié)奏,出海的產(chǎn)品也有一定的參考意義。


      在產(chǎn)品的角色,背景,配音(音效),劇情,文案,玩法等方面作為日常宣傳;根據(jù)產(chǎn)品周期,結(jié)合KOL和節(jié)日活動(dòng)做重點(diǎn)推廣,把整個(gè)產(chǎn)品宣傳的節(jié)奏控制在市場(chǎng)和功能迭代的范圍內(nèi)。

      除了線上主流互聯(lián)網(wǎng)廣告的投放,同時(shí)結(jié)合社交網(wǎng)站做一些話題營銷和用戶福利,既能獲得用戶反饋,又能增加用戶互動(dòng)頻率,提高用戶粘性。

      設(shè)想一下,把國內(nèi)的B站換成YouTube;把微博微信營銷換成Facebook,Instagram,Twitter等平臺(tái);廣告投放平臺(tái)從廣點(diǎn)通,穿山甲,優(yōu)量匯,百青藤換成Facebook,Google,Tiktok等海外主流廣告平臺(tái);B站KOL活動(dòng)換成YouTube,Tiktok,Snapchat等平臺(tái)紅人營銷;國內(nèi)節(jié)日變?yōu)楫?dāng)?shù)厥袌?chǎng)主流節(jié)日。



      如果以上都成立的話,為這一款游戲做發(fā)行會(huì)有什么樣的效果?在這個(gè)過程中,會(huì)有什么和國內(nèi)不同或者需要特別注意的地方呢?


      立馬能想到的主要是兩個(gè)方面,一方面是本地化,另一方面是精細(xì)化運(yùn)營。

      換成了海外市場(chǎng),語言和審美差異突顯,很多國內(nèi)適用的文化在國外不一定適用,所以產(chǎn)品本身到宣傳物料上都需要注意本地化,這樣能幫助新產(chǎn)品快速打開市場(chǎng)。

      除了物料的本地化,還要注意平臺(tái)的本地化,剛剛說的YouTube,Google,F(xiàn)acebook等平臺(tái)是海外的一些主流平臺(tái),但也有很多非主流的平臺(tái)在當(dāng)?shù)厥巧钊肴诵牡模热鏢napchat在美國和沙特等地區(qū)也很受歡迎,弄清各個(gè)平臺(tái)的用戶屬性,并考慮產(chǎn)品目標(biāo)用戶,進(jìn)行有針對(duì)性的匹配,會(huì)得到更好的效果,測(cè)試的平臺(tái)也是越本地化,越容易打動(dòng)用戶。

      另一方面是精細(xì)化運(yùn)營,由于測(cè)試階段需要不斷根據(jù)用戶反饋去進(jìn)行產(chǎn)品的調(diào)整,這一階段,宣傳物料測(cè)試出來的效果和用戶反饋需要特別的注意,分清用戶的不同需求,找到真實(shí)意圖,進(jìn)行重點(diǎn)優(yōu)化。產(chǎn)品宣傳和活動(dòng)的數(shù)據(jù)反饋需要對(duì)產(chǎn)品改進(jìn)有一定程度的參考意義,以用戶為核心,盡可能提供更加細(xì)致的優(yōu)化和運(yùn)營,提高用戶留存的意愿值。

      效果的話,個(gè)人認(rèn)為,出海產(chǎn)品是否成功,排除資本因素,在參考國內(nèi)經(jīng)驗(yàn)的同時(shí),誰本地化和精細(xì)化運(yùn)營做的好,誰更有可能成功占領(lǐng)新市場(chǎng),也更可能在用戶端獲得比較正向的反饋。



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