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      聚合行為打點是將多個用戶行為集合起來形成一個綜合打點,用于廣告投放策略。相較于單一行為打點,這種方法能提供更全面的用戶質量評估和降低投放成本。

      示例:

      • 游戲廣告投放:

      1. 傳統(tǒng)打點: 根據(jù)用戶達到的等級(如等級10、等級20)進行打點,用戶等級越高表示質量越好。

      2. 聚合打點: 游戲中可能需要考慮的不僅是等級,還包括任務完成數(shù)、好友互動、每日登錄等行為。將這些行為聚合起來形成一個綜合打點,比如“活躍用戶”,當用戶完成任意一個指定行為(如完成任務或好友互動)即算達成目標。

      • 支付類產品廣告投放:
      1. 傳統(tǒng)打點: 為單一行為(如交話費)設定目標,打點較為單一。

      2. 聚合打點: 將多種支付行為(如交話費、交水電費、轉賬、購物等)整合成“交易”打點,用戶完成任意一項即達成目標。這種方法可以更全面地覆蓋用戶的支付行為。

      • 社交類產品廣告投放:
      1. 傳統(tǒng)打點: 僅基于用戶的單一行為(如發(fā)送對話)進行打點。

      2. 聚合打點: 整合對話、發(fā)朋友圈、加好友等行為,形成“活躍社交”打點,用戶完成任意一個行為即達成目標。


      對投放的幫助:

      • 更全面地代表用戶價值:

      1. 描述: 聚合打點能夠涵蓋多種關鍵用戶行為,使得達成任意一個行為的用戶都可以被認為是高價值用戶。

      2. 示例: 在支付類產品中,單獨投放“交話費”的目標只會吸引到急需交話費的用戶。而聚合“交話費、交水電費、轉賬、購物”等行為后,能覆蓋更多有不同支付需求的用戶。

      • 優(yōu)化投放價格:

      1. 描述: 聚合行為打點可以提高關鍵行為的完成比例,從而提高廣告投放后的轉化率。這對降低投放成本有顯著幫助。

      2. 示例: 對于某些轉化率較低的產品,通過聚合行為打點可以顯著提高完成率,進而降低CPI(每安裝成本)等關鍵指標,尤其是在投放UAC2.5優(yōu)化或AEO(App事件優(yōu)化)時表現(xiàn)更為明顯。

      產品功能比較窄的時候單一打點差別不大,但是功能較多,可覆蓋用戶更多的產品聚合打點能更全面地代表用戶價值,還能有效降低投放成本,提高廣告的轉化率。

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