據說這些用 Snapchat 出海的休閑游戲都成功了!ZPLAY 借助 Snapchat 廣告,CPI 降低 50向的競價模式和多國定位策略,推廣效果超出預期。不僅 CPI 50%,D2 和 D7 的留存率提升了 6%,還一躍成為推廣渠道的 Top 在初期投放獲得斐然的成績后,ZPLAY 信心大增,將 Snapchat 廣告的日投入提高到五倍Snapchat 廣告助力 Golf Clash 品銷雙Snapchat 的 AR 創意廣告不僅成功為 Golf Clash 帶來超過 10000 下載量,還帶來了高于預期 37% 的投資回報,實現了品銷兼顧的營銷效果生活模擬游戲 My Story 通過 Snapchat 廣告低價獲Nanobit 旗下模擬游戲 My Story 使用 Snapchat 故事廣告,用代入感極強的創意和素材引導 Snapchatter 下載試玩。同時,廣告利用廣告生活方式定向投放的功能,精準觸及潛在玩家游戲 35% 的玩家來自 Snapchat,CPI 低于其他媒體渠道 50%。Playtika 用 Snapchat 廣告召回老用戶,實現再營銷Snapchat 不同的廣告形式為 Playtika 帶來高質量用戶的同時,還實現了用戶拉新、老客召回的全生命周期覆蓋效果。Playtika 利用 Snapchat 獨特的廣告創意素材打造了虛擬游戲場景,加強了玩家的留存和互動游戲在 Snapchat 上獲得的首次充值玩家高于其他媒體渠道 15%,LTV ROAS 高于其他媒體渠道 12%。跟這些企業學習廣告玩法,你也可以暢“游” Snapchat !模擬游戲:Epis廣告形式:單個圖片或視頻廣創意特點:沉浸式游戲性單元(模擬的游戲可玩性)結合游戲內 UI以女性視角開始板塊圖片和文案之間的一致性實現再營銷Snapchat 不同的廣告形式為 Playtika 帶來高質量用戶的同時,還實現了用戶拉新、老客召回的全生命周期覆蓋效果。Playtika 利用 Snapchat 獨特的廣告創意素材打造了虛擬游戲場景,加強了玩家的留存和互動游戲在 Snapchat 上獲得的首次充值玩家高于其他媒體渠道 15%,LTV ROAS 高于其他媒體渠道 12%。跟這些企業學習廣告玩法,你也可Snapchat !模擬游戲:Epis廣告形式:單個圖片或視頻廣創意特點:沉浸式游戲性單元(模擬的游戲可玩性)結合游戲內 UI以女性視角開始板塊圖片和文案之間的一致性據說這些用 Snapchat 出海的休閑游戲都成功了!ZPLAY 借助 Snapchat 廣告,CPI 降低 50向的競價模式和多國定位策略,推廣效果超出預期。不僅 CPI 50%,D2 和 D7 的留存率提升了 6%,還一躍成為推廣渠道的 Top 在初期投放獲得斐然的成績后,ZPLAY 信心大增,將 Snapchat 廣告的日投入提高到五倍Snapchat 廣告助力 Golf Clash 品銷雙Snapchat 的 AR 創意廣告不僅成功為 Golf Clash 帶來超過 10000 下載量,還帶來了高于預期 37% 的投資回報,實現了品銷兼顧的營銷效果生活模擬游戲 My Story 通過 Snapchat 廣告低價獲Nanobit 旗下模擬游戲 My Story 使用 Snapchat 故事廣告,用代入感極強的創意和素材引導 Snapchatter 下載試玩。同時,廣告利用廣告生活方式定向投放的功能,精準觸及潛在玩家游戲 35% 的玩家來自 Snapchat,CPI 低于其他媒體渠道 50%。Playtika 用 Snapchat 廣告召回老用戶,實現再營銷Snapchat 不同的廣告形式為 Playtika 帶來高質量用戶的同時,還實現了用戶拉新、老客召回的全生命周期覆蓋效果。Playtika 利用 Snapchat 獨特的廣告創意素材打造了虛擬游戲場景,加強了玩家的留存和互動游戲在 Snapchat 上獲得的首次充值玩家高于其他媒體渠道 15%,LTV ROAS 高于其他媒體渠道 12%。跟這些企業學習廣告玩法,你也可以暢“游” Snapchat !模擬游戲:Epis廣告形式:單個圖片或視頻廣創意特點:沉浸式游戲性單元(模擬的游戲可玩性)結合游戲內 UI以女性視角開始板塊圖片和文案之間的一致性實現再營銷Snapchat 不同的廣告形式為 Playtika 帶來高質量用戶的同時,還實現了用戶拉新、老客召回的全生命周期覆蓋效果。Playtika 利用 Snapchat 獨特的廣告創意素材打造了虛擬游戲場景,加強了玩家的留存和互動游戲在 Snapchat 上獲得的首次充值玩家高于其他媒體渠道 15%,LTV ROAS 高于其他媒體渠道 12%。跟這些企業學習廣告玩法,你也可Snapchat !模擬游戲:Epis廣告形式:單個圖片或視頻廣創意特點:沉浸式游戲性單元(模擬的游戲可玩性)結合游戲內 UI以女性視角開始板塊圖片和文案之間的一致性


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