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      媒體平臺動態




      Meta官方攜手官方代理商WEZO維卓共同打造電商品牌出海創造營


      為了幫助我們維卓的跨境電商客戶提升廣告投放效果,提升數字營銷效率,我們非常榮幸地邀請您參加即將舉行的Meta品牌創造營沙龍活動!


      本次活動是由Meta官方攜手中國美國商會(AmCham China)及官方代理商WEZO維卓共同打造,于7月6日廣州市·天河區舉辦。本次活動聚焦跨境電商品牌痛點,聯動營銷上下游的獨立站運營、跨境支付、跨境物流三大跨境電商基礎配套環節,一同探討DTC品牌出海全鏈路的最佳解決方案!


      如果您是跨境電商、獨立站賣家、DTC出海品牌賣家,這次活動更是不容錯過!



      Meta借歐盟新規調整Facebook應用:打造自家應用商店、用戶可直接下載App


      根據國外科技媒體TheVerge報道,Meta公司希望借助歐盟的《數字市場法案》,將Facebook打造成一款應用商城,允許用戶直接下載應用程序。


      該媒體報道,Meta公司計劃根據歐盟新規,讓用戶點擊Facebook廣告之后,不用跳轉到應用商城,可以直接下載相關應用。這意味著Facebook在社交功能基礎上還添加了應用商店屬性,最終會和蘋果的App Store、谷歌的Play Store正面競爭。安卓系統已允許側載應用,Meta可能在安卓平臺上率先嘗試這項側載。


      谷歌要求開發者承諾不濫用Chrome瀏覽器新API投放定向廣告


      谷歌日前宣布將于今年7月12日發布的Chrome115瀏覽器版本開始,向所有Chrome用戶正式推廣Privacy Sandbox,并計劃2024年正式棄用第三方cookie。谷歌表示在Chrome115瀏覽器中引入了全新的API,便于開發者通過實時流量投放廣告,進一步完善廣告生態。谷歌承認新API存在濫用風險,現階段沒有辦法通過技術手段進行限制。


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      Meta將提高AI算法應用透明度,向用戶提供詳細說明和更多選擇


      社交媒體平臺已經在廣泛使用AI算法提高用戶體驗,但這些算法對用戶體驗的具體影響往往是不透明的。Meta近日宣布,將推出一系列新舉措讓用戶更好地理解和控制他們在Facebook和Instagram上看到的內容。


      Meta介紹,該公司將分享更多有關如何使用AI影響用戶體驗的信息。具體而言,Meta推出了22種不同的說明卡片,向用戶具體解釋了該公司如何使用AI控制Instagram和Facebook的部分顯示內容,例如“發現”頁面和建議關注用戶。Meta還表示,將在未來幾周內將解釋范圍擴展到“我為什么會看到這篇文章”等功能。此外,Meta還提供了一項功能,允許用戶集中控制他們想要在Facebook和Instagram上查看的內容。


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      新CEO分享推特2.0愿景:增強類TikTok短視頻、擴充廣告團隊等


      琳達?亞卡里諾(Linda Yaccarino)已于6月5日正式接管推特(Twitter),馬斯克希望憑借著她豐富的廣告經驗,吸引廣告商入駐該平臺,并增強和內容創作者的合作。根據國外科技媒體arstechnica報道,亞卡里諾計劃推出全屏有聲視頻廣告,類似于TikTok的播放形式,允許用戶滑動瀏覽短視頻內容。


      該媒體報道,亞卡里諾還計劃媒體合作伙伴,出版商和人才機構會面,希望吸引名人、政要等其他內容創作者入駐推特,并進一步擴充推特的廣告銷售和聯盟交易員工,增強和媒體之間的互動,同時擴大廣告業務范圍,邀請更多知名廣告品牌入駐,促進廣告商和創作者之間的贊助和品牌交易。


      TikTok將為付費訂閱用戶提供獨家視頻內容


      TikTok發布公告稱,作為平臺不斷努力建立多樣化的創作者盈利機會以支持創作者的一部分,平臺推出了一個新的LIVE訂閱福利,即訂閱者獨家視頻。需要注意的是,與TikTok上的所有內容一樣,LIVE上的內容必須遵守社區準則。用戶必須年滿18歲才能購買訂閱,以及發送或接收金幣和禮物。去年,TikTok推出了LIVE訂閱,這是TikTokLIVE上的一種月度訂閱服務,供人們對他們最喜愛的LIVE創作者表示感謝,讓創作者有機會增加收入,同時也發展他們的社區。


      TikTok推出新創作者變現功能“TikTok Creative Challenge”


      近日,TikTok在App中為創作者推出一種新的變現方式,“TikTok創意挑戰”。品牌發起挑戰,創作者根據品牌要求上傳視頻廣告,根據視頻的表現,創作者可以獲得相應的傭金。TikTok正在與特定品牌測試這一功能。


      根據TikTok發布的博客,創作者提交的視頻必須保證清晰、剪輯得好,以及屬于原創內容。上傳成功、審核通過后,創作者可以查看視頻效果和每月收益。獎金受多種因素影響,例如有效觀看、點擊及互動情況等。如果視頻審核不通過,創作者會收到修改通知,也可以選擇申訴。創作者制作的視頻不會顯示在個人主頁,而是會以廣告形式被推送到for you版塊。




      海外市場趨勢



      全球便攜式打印機市場規模2028年將超過1.69萬億美元


      資料顯示,全球便攜式打印機市場規模和份額的需求在2021年的收入價值為1,200.90億美元,預計到2028年將超過約16,900.11億美元,在2022年至2028年的預測期間,復合年增長率(CAGR)約達到10.4%。


      而便攜式打印機在全球的增長則是因為在全球范圍內,電子商務以及第三方物流服務等的在線業務板塊在Covid-19大流行期間得到了需求激增,這些因素推動了便攜式打印機的市場份額。并在電子商務、在線送餐服務、在線配送服務等相對成熟些的亞太、拉美地區/國家受到了廣泛的關注。預計這些行業在未來幾年還是會保持著高速發展,從而帶動便攜打印機市場的供需比。


      2027美國在線零售額將達6032.0億美元


      根據Insider Intelligence的最新預測,到2027年,美國在線零售額將達到6032.0億美元,占零售總額的34.8%。Insider Intelligence還估計,到2027年,亞馬遜將繼續保持領先地位,電商銷售額將達到2779.1億美元。eBay將以354.1億美元排在第二位。排在第三的是沃爾瑪,銷售額將達85.7億美元。其次是Etsy(78.7億美元),以及Poshmark(19.1億美元)。


      美國返校季支出將增長15.7%


      根據仲量聯行(JLL)的調查,美國家長在今年返校季的支出將比去年增加15.7%,遠高于通貨膨脹率(同比增長4.9%)。研究顯示,高通脹下,55.2%的家長將增加預算,以購買與去年相同數量的物品。與去年類似,沃爾瑪(58.6%)Target(54.2%)和亞馬遜(46%)等大型零售商仍是美國家長返校季購物的首選目的地。報告還發現,美國家長會提前購物。超過60%的家長會在7月份開始購物,但最受歡迎的月份仍然是8月。




      跨境電商資訊



      消息稱TikTok將在美國推出自營電商服務,與亞馬遜正面競爭


      據美國新聞網站Semafor報道,知情人士稱TikTok計劃最快于下個月在美國版應用程序中推出自營的在線購物服務,從而與亞馬遜、Shein和Temu等電商平臺直接競爭。知情人士表示,TikTok此次將自行處理采購、物流、倉儲和客戶服務等事務,運作模式接近亞馬遜。這些產品從廚房用具到玩具應有盡有,大部分商品將來自中國的制造商。這種自營模式區別于現有的TikTok Shop功能,TikTok Shop允許品牌方支付少量傭金即可在TikTok平臺上銷售產品。


      美客多推出類TikTok購物功能,墨西哥站點已試行


      據外媒報道,拉美電商平臺美客多(MercadoLibre)在墨西哥推出了一項名為“Videosparati”新購物功能,該功能旨在模擬TikTok的短視頻信息流,用戶可通過視頻中的鏈接購物。據悉,新功能將根據用戶的消費偏好展示產品廣告視頻,與TikTok類似,用戶可以對視頻進行“喜歡”“收藏”和“分享”等操作。在每個視頻的底部還將提供直接購買鏈接,點擊可跳轉至網站購買。


      eBay更新大中華區賣家品類刊登政策


      eBay發布通知稱,針對大中華區賣家進一步更新品類刊登政策:eBay每月會審核賣家帳號下各品類在評估交易窗口期間的物品與描述不符退貨指標,并對標行業基準。如賣家帳號下某品類的物品與描述不符指標與行業基準相比為“很高”,則該帳號下該品類刊登可能面臨限制,該品類中已經產生物品與描述不符退貨指標的刊登則面臨下架的可能。政策適用網站ebay.com、ebay.ca、ebay.it、ebay.es、cafr.ebay.ca、ebay.co.uk、ebay.co.de及ebay.com.au。




      海外游戲動態



      《原神》手游版云游戲進軍海外四國


      在海外,最近《原神》手游云游戲版一共在4個國家的Google?Play正式上線,分別是印尼、新加坡、美國和馬來西亞。


      除了美國和新加坡外,印尼和馬來西亞都是新興市場,用戶平均移動設備性能仍無法追趕中美日韓這些成熟的主流市場。因此,米哈游選擇在上述市場率先上線《原神》云游戲版,或許有望借助云游戲不吃設備、即點即玩的特征,來更好打開當地用戶市場,擴大IP影響力,而從上線后的下載量分布來看,馬來西亞、印尼玩家對《原神》云游戲接納度較高。


      Valve將拒絕采用AI生成未知版權內容的游戲上架Steam


      據報道,Valve已經開始禁止Steam上的游戲使用AI生成的內容,除非開發者能夠證明他們擁有用于訓練AI生成這些資源的數據集所使用的所有IP知識產權。


      游戲開發者r/aigamedev在Reddit發帖稱,他們此前向Steam提交了一款游戲,其中包含了一些“顯然是由AI生成”的內容,他們計劃在后續版本中手動改進這些內容。對此,他們被告知:如果無法向Valve證明他們擁有所有必要的權利,那么該游戲將無法獲得批準。


      Valve表示:“經過審查,我們已經確定[游戲名稱]中的知識產權似乎屬于一個或多個第三方,特別是[游戲名稱]包含由人工智能生成的藝術資源,這些資源似乎依賴于第三方擁有受版權保護的材料。”


      “由于此類人工智能生成藝術的合法所有權尚不明確,因此我們無法發布包含這些AI生成資源的游戲,除非您能夠確認您擁有用于訓練AI的數據集中的所有知識產權。”


      韓議員討論修法,要求外國游戲指定韓國代理


      韓國自2020年起開啟了對該國《游戲產業振興法》(下簡稱“游戲法”)如火如荼的全面增補修訂。如在今年3月,該國就通過一條《游戲產業振興法》修正案,強制要求游戲公司進行抽卡概率公示。


      而在本月中旬,圍繞該法律產生的新動向又增一條——韓國民主黨議員李相憲提出“游戲法”的部分修正案,要求在韓國沒有地址或營業地點的游戲相關業務運營商,必須指定在韓國有營業地點的國內代理商,且代理人必須能夠履行相關合規事項。


      換句話說,假如該法案通過,未來在韓國運營游戲的國外游戲公司,將不得不在當地設立公司或尋找韓國公司代理合作。


      微軟收購動視暴雪案聽證會結束,法官最快下周做出決定


      《華爾街日報》6月29日消息,在聽證會上,微軟和美國聯邦貿易委員會(FTC)就動視暴雪收購案提出各自的最后論點。FTC試圖阻止微軟收購動視暴雪的交易,稱這可能給微軟帶來不公平的優勢,該公司或濫用這種優勢來壓制游戲市場競爭。微軟為該交易辯護,稱該公司將帶來更多的競爭,承諾與競爭對手分享動視暴雪的游戲,而“政府未能證明合并后會對消費者造成傷害”。



      應用出海動態



      Tinder已在俄羅斯停運,已從應用中商店下架


      據塔斯社和俄羅斯衛星通訊社6月30日消息,Tinder在俄羅斯已經停止運行,該應用也從俄區Google Play和App Store上下架。擁有Tinder等多項在線約會服務的Match Group集團在5月初表示,該公司將在6月30日前退出俄羅斯市場。據報道,俄境內用戶在試圖訪問Tinder時,彈出的信息顯示:“發生了一個錯誤,請稍后再試。”當俄境內用戶在Google Play上搜索該應用時,出現了"您所在地區的Google Play上沒有該應用"的信息。


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