關注我們,了解更多全球市場洞察 媒體平臺動態 據英國《金融時報》,Meta準備發布其人工智能模型的商用版本,允許初創公司和企業在該技術的基礎上構建定制軟件。此舉將使Meta與微軟支持的OpenAI和谷歌展開競爭。今年早些時候,Meta向研究人員和學者發布了自有大語言模型LLaMA。三位知情人士表示,新版本將更廣泛地提供給企業,并可由企業定制。 在今年5月的谷歌I/O2023大會上,谷歌推出了自家首款“AI筆記應用”,在當時名為“Project Tailwind”。日前,這款實驗性筆記應用已被更名為Notebook LM,并開放小范圍測試。“Notebook LM”中的“LM”,即“語言模型”(Language Model)的簡稱。 海外市場趨勢 日前,eMarketer調查發現,從搜索習慣上來看,美國的Z世代成年人比普通人群更有可能在TikTok上進行產品搜索,更有43%的人是為此使用該平臺的。此外,據eMarketer調查發現,一半的美國Z世代社交用戶會直接在社交媒體上進行購買。有45%的人在發現了他們喜歡的產品時會直接下單購買,還有33%的人會因為廣告而購買,還有28%的人是發現了優惠的價格。 近日,權威研究機構IAB Spain(西班牙廣告協會)發布了一年一度的《西班牙電子商務報告》。報告顯示,電子商務在西班牙發展迅猛,62%的西班牙消費者在購物時會優先選擇AliExpress、Amazon、eBay三大電商平臺,其中81%的西班牙消費者最終會在這些平臺購買。AliExpress吸引他們購買的原因分別是平臺商品豐富度、有競爭力的價格、物流時效,以及方便的售后服務等。 據悉,今年3月,伴隨跨境電商平臺AliExpress宣布在西班牙推出一項新服務頻道Choice,AliExpress西班牙用戶規模迅猛增長,根據Data.AI數據顯示,截至2023年6月底AliExpress在西班牙用戶規模排名第二,已逼近亞馬遜。 據物流解決方案提供商Locad稱,菲律賓電子商務市場的GMV預計今年將增長約15%,從2022年的140億美元增至160億美元。在整個東南亞,電子商務GMV預計將從2022年的1310億美元增至1530億美元。Locad首席執行官兼聯合創始人Constantin Robertz早些時候表示,Shopee仍然是受歡迎的在線平臺,與此同時,Lazada的人均消費最高,為2500比索。 據調查,上幼兒園至12年級的學生家庭在返校購物上將減少10%的支出,平均每個孩子為597美元。整個購物季的總支出將達到312億美元。近70%的家長將與去年相同或減少支出,其中超過一半減少支出的家長提到可支配收入較低。在折扣優惠方面,80%的返校購物者青睞大型商場,60%會在網上購物,33%青睞折價零售商和百貨商店。 跨境電商資訊 來自市場研究公司Numerator的數據顯示,亞馬遜PrimeDay開局強勁,首日訂單規模突破新高。Numerator追蹤的亞馬遜秋季大促數據分析表明,截至美國東部時間7月11日星期二下午4點,PrimeDay的平均訂單金額為56.26美元,比2022年同期的52.22美元增長了近8%。 數據還顯示,2023年PrimeDay第一天,超過一半(52%)的PrimeDay購物家庭已經下了兩筆或兩筆以上的訂單,使得家庭平均消費額達到約115.23美元。截至2023年PrimeDay首日下午4點,銷量最高的商品是液體靜脈輸液包、Temptations貓糧和亞馬遜FireTV棒。購物者購買的主要類別是服裝和鞋子(34%)、家庭必需品(29%)和家居用品(26%)。 最新數據顯示,亞馬遜PrimeDay的英國銷售額比去年略有增長。根據Adobe Analytics的數據,這家網絡巨頭的英國網站首日的銷售額為5.81億英鎊,僅比去年PrimeDay首日增長1.3%。Adobe預測,為期兩天的活動銷售額將達到12億英鎊,幾乎是正常消費水平的兩倍(92%)。然而,PrimeDay在英國的影響力遠低于亞馬遜的美國本土市場,后者的銷售額躍升了200%。 AdobeInc的數據顯示,美國消費者在亞馬遜PrimeDay的前24小時在線消費了64億美元。研究公司Numerator報告稱,該活動開局良好。Numerator7月12日表示,截至美國東部時間上午8點,平均訂單量為56.64美元,同比增長7%。Adobe早些時候預測,在銷售期間,美國電子商務銷售額將增長9.5%。 海外游戲動態 自從去年5月曝光后,老牌大廠西山居的新開放世界手游《Dawnlands》就引起了不少同行注意。這款主打沙盒建造玩法的游戲,在過去一年里展開過數次測試,并在taptap海外版上獲得了9.0的高評分。《Dawnlands》走的并不是印象中西山居擅長的國風,而是更討大多數人喜歡的卡通風格路線,看得出本作一開始就瞄準了全球市場。 從《Dawnlands》最近海外測試成績來看,產品的表現非常不錯,在沒做太多宣發的情況下,海外官網顯示的預約用戶量已經接近200萬,人氣可見一斑,算是給西山居吃下了一顆定心丸。該游戲同時在Steam上架,顯示的游戲發布時間為2023年。 科隆國際游戲展是一個集中游戲硬件、軟件、信息軟件和設備、相關媒介和服務等的大型國際展會。 今年的科隆游戲展2023將于8月23日至27日在德國科隆舉行,開幕夜直播將由GeoffKeighley主持,于8月22日開啟。 米哈游(HoYoverse)確認將于科隆游戲展Gamescom 2023上帶來首支《崩壞:星穹鐵道》的PS5實機演示,《原神》《崩壞3》《絕區零》也同樣將參展。值得一提的是,《絕區零》還將會在科隆游戲展上開放現場試玩。 Meta現宣布,世界最大的多人在線創作游戲分享平臺《羅布樂思(Roblox)》將支持Meta Quest VR系列頭顯。該游戲將在未來幾周內以Beta版本的形式率先支持Quest2和QuestPro兩款產品。Meta表示:“公開測試版對于Roblox開發者社區來說是一個絕佳的機會,可以優化Quest的現有游戲并為VR開發新游戲,同時收集Quest社區的意見和反饋。” 據彭博消息,谷歌決定允許開發者在Play商店的游戲中擴展NFT的使用方式。Alphabet旗下谷歌在周三發表的一篇博客文章中稱,它將允許開發商提供玩家可以在游戲中購買、出售和賺取代幣化數字資產(如NFT)的游戲,但須遵守具體的指導方針。 隨著微軟690億美元(當前約4974.9億元人民幣)收購動視暴雪案進入尾聲,游戲行業恐將迎來一輪地震。再加上索尼SIE等游戲公司都開始瘋狂收購的“軍備競賽”,游戲業務也比此前任何時候都更龐大,因此為了確保足夠的競爭力必須不斷增加投入。 據《日經新聞》報道,索尼正在加大對游戲開發的投資,并計劃在2024年3月底的這一財年中向在游戲研發領域投入約3000億日元(當前約153.9億元人民幣)的資金,相比上一世代游戲機時期的投資翻了一倍還多(索尼2020財年游戲開發支出1440億日元)。日經指出,索尼現在的目標是專注于云游戲服務,讓客戶購買在線流媒體游戲的附加內容,擺脫對Play Station游戲機銷售的依賴。 應用出海動態 據美聯社報道,數據分析機構Luminate近日發布的年中報告顯示,上半年全球音樂流媒體播放量同比增長30.8%,這也反映出音樂市場日益國際化。報告稱,全球音樂產業今年僅花了不到三個月就突破了1萬億次音樂流媒體播放量大關,比去年快了整整一個月,這也是自然年里的最快速度。 此外,Luminate發現五分之二(40%)的美國音樂聽眾喜歡非英語音樂,高達69%的美國音樂聽眾喜歡美國境外藝術家的音樂。報告表示,西班牙語、法語、日語、韓語、意大利語、德語和阿拉伯語是美國音樂聽眾中最流行的非英語音樂語言,其中拉丁流派和韓國流行音樂(即K-Pop)處于領先地位。
消息稱Meta將發布商用版LLaMA大模型
谷歌發布AI筆記應用Notebook LM,可圍繞用戶上傳文檔完成摘要、創建想法
43%美國Z世代年輕人使用TikTok進行產品搜索
AliExpress等成62%西班牙消費者網購首選
菲律賓市場Shopee最受歡迎,Lazada人均消費最高
美國返校季購物支出下降
亞馬遜PrimeDay首日,家庭平均消費金額約達115美元
亞馬遜PrimeDay英國站首日銷售額為5.81億英鎊
美國亞馬遜PrimeDay首日推動在線銷售額增長6%
西山居開放世界新游海外開測、預約近200萬
米哈游將于科隆游戲展公布首支《崩壞:星穹鐵道》PS5實機演示,《絕區零》開放試玩
《羅布樂思(Roblox)》宣布支持Meta Quest VR頭顯,即將開啟Beta測試
谷歌公布Play商店NFT政策,游戲開發者可提供NFT交易
競爭激烈,索尼本財年將在游戲研發領域投資3000億日元
報告稱上半年全球音樂流媒體播放量增長超三成,非英語音樂受追捧
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