關(guān)注我們,了解更多全球市場(chǎng)洞察 媒體平臺(tái)動(dòng)態(tài) 扎克伯格:目前每天都有數(shù)千萬(wàn)用戶回訪Threads Meta首席執(zhí)行官馬克·扎克伯格通過(guò)Threads發(fā)文稱,目前每天都有數(shù)千萬(wàn)用戶回訪,這遠(yuǎn)遠(yuǎn)超出了他們的預(yù)期。扎克伯格稱,“今年剩余時(shí)間的重點(diǎn)是提升基礎(chǔ)量和留存率。穩(wěn)定下來(lái)需要時(shí)間,但一旦做到這一點(diǎn),我們就會(huì)專注于發(fā)展社區(qū)。” TikTok在2023年第一季度創(chuàng)造了10億美元的用戶消費(fèi),截至目前,TikTok用戶在TikTok上的消費(fèi)已超過(guò)70億美元。就應(yīng)用內(nèi)用戶消費(fèi)而言,美國(guó)是TikTok最大的市場(chǎng)。2022年第四季度,美國(guó)用戶占應(yīng)用內(nèi)總支出的37%。TikTok2023年第一季度的應(yīng)用內(nèi)購(gòu)買(mǎi)收入為4.977億美元,較2022年第四季度的5.28億美元收入下降5.7%。這意味著TikTok在2023年第一季度的應(yīng)用內(nèi)購(gòu)買(mǎi)日均收入為553萬(wàn)美元。 數(shù)據(jù)顯示,TikTok的用戶群體中,54%為女性,46%為男性;年齡分布方面,28%為18歲以下用戶,35%為19-29歲用戶,18%為30-39歲用戶,19%為39歲以上用戶。另外,TikTok用戶平均每天花費(fèi)95分鐘在應(yīng)用程序上,TikTok用戶平均每天打開(kāi)應(yīng)用程序約9次。 海外市場(chǎng)趨勢(shì) 數(shù)據(jù)顯示,2023上半年美國(guó)為全球TikTok視頻發(fā)布數(shù)最多的國(guó)家,遠(yuǎn)高于其他國(guó)家。歐洲地區(qū)TikTok視頻發(fā)布數(shù)最多的為英國(guó),東南亞地區(qū)TikTok視頻發(fā)布數(shù)最多的為印度尼西亞,泰國(guó)、菲律賓、越南、馬來(lái)四國(guó)也從2月開(kāi)始均以較快速度增長(zhǎng)。 據(jù)越南胡志明市人民委員會(huì)發(fā)布的一份關(guān)于電子商務(wù)的報(bào)告顯示,越南的數(shù)字經(jīng)濟(jì)將繼續(xù)快速增長(zhǎng),到2025年將達(dá)到500億美元。報(bào)告說(shuō),這將主要得益于電子商務(wù)的增長(zhǎng),Shopee和Lazada等平臺(tái)以及Co.opmart等頂級(jí)零售商將業(yè)務(wù)轉(zhuǎn)移到網(wǎng)上。電子商務(wù)的蓬勃發(fā)展加速了該國(guó)物流、快遞、旅游、金融、媒體和娛樂(lè)等行業(yè)的數(shù)字化轉(zhuǎn)型。隨著在線服務(wù)的激增,電子錢(qián)包、電子交易和電子銀行等在線支付系統(tǒng)也得到了迅速發(fā)展。去年,61%的在線購(gòu)物使用了無(wú)現(xiàn)金支付。 跨境電商資訊 7月18日早間消息,拼多多跨境電商平臺(tái)Temu上周五向美國(guó)波士頓聯(lián)邦法院發(fā)起訴訟,起訴快時(shí)尚競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手Shein違反美國(guó)反壟斷法。Temu指控Shein利用市場(chǎng)支配力量強(qiáng)迫服裝廠商與之簽訂獨(dú)家協(xié)議,阻止他們與Temu合作,后者進(jìn)入美國(guó)還不到一年。 起訴書(shū)寫(xiě)道:“作為占據(jù)市場(chǎng)主導(dǎo)的超快時(shí)尚零售商,Shein知道廠商需要借助它的銷(xiāo)量及其美國(guó)市場(chǎng)的渠道,因此也明白它可以強(qiáng)迫廠商不與Temu開(kāi)展業(yè)務(wù)。”Temu還指控Shein“破壞美國(guó)超快時(shí)尚市場(chǎng)的擴(kuò)張。” 據(jù)Marketplace Pulse報(bào)道,今年P(guān)rimeDay期間,TikTok上帶有相關(guān)標(biāo)簽的視頻至少收獲4億次觀看。回顧往年P(guān)rimeDay,TikTok向亞馬遜輸送的流量逐年攀升,嘗到了這一甜頭,亞馬遜在今年的PrimeDay也將營(yíng)銷(xiāo)重點(diǎn)放在了其直播和Inspire上。例如,大促期間,亞馬遜為使用Inspire瀏覽商品的用戶提供獨(dú)家優(yōu)惠。大促期間,眾多品牌商品出現(xiàn)在Inspire上,包括知名品牌Quip、OXO、Essie和Olaplex等。 H&M擬于2025年進(jìn)入巴西市場(chǎng) 瑞典服裝零售商H&M宣布計(jì)劃于2025年在巴西開(kāi)設(shè)門(mén)店和在線商店。H&M將繼續(xù)其在拉丁美洲的擴(kuò)張,首先進(jìn)入巴西東南部的主要城市,以期進(jìn)一步擴(kuò)大其在巴西的影響力。據(jù)了解,H&M于2012年在墨西哥開(kāi)設(shè)了其在拉丁美洲的首家門(mén)店,目前在秘魯、烏拉圭、智利、哥倫比亞、厄瓜多爾、危地馬拉、巴拿馬和哥斯達(dá)黎加也設(shè)有門(mén)店。巴西人口超過(guò)2.1億,人們對(duì)時(shí)尚有著強(qiáng)烈的鑒賞力,因此市場(chǎng)擴(kuò)張潛力巨大。 沃爾瑪墨西哥和中美洲公司宣布,將在2023年投資超過(guò)3220萬(wàn)美元,用于在該國(guó)開(kāi)發(fā)和實(shí)施新的數(shù)字工具。據(jù)悉,該公司將為其網(wǎng)站推出一個(gè)新界面,根據(jù)用戶的購(gòu)物趨勢(shì)為其提供個(gè)性化服務(wù),并改進(jìn)搜索算法和實(shí)時(shí)庫(kù)存顯示。此外,第二個(gè)開(kāi)發(fā)項(xiàng)目是移動(dòng)簽到(Mobile Check-In),這是一種數(shù)字工具,可縮短通過(guò)其移動(dòng)應(yīng)用程序下訂單的交貨時(shí)間,無(wú)需下車(chē)即可在商店或俱樂(lè)部取貨,也稱為“Pickup”。 通過(guò)該平臺(tái),顧客可以在離開(kāi)所在地前往商店或俱樂(lè)部取貨時(shí)發(fā)出通知,告知合作伙伴預(yù)計(jì)的行程時(shí)間,以便訂單在到達(dá)時(shí)已經(jīng)準(zhǔn)備就緒。據(jù)沃爾瑪稱,該公司在墨西哥擁有2,800多個(gè)單位,其中約1,000個(gè)單位在200多個(gè)城市啟用了On Demand服務(wù),而在眾包模式的支持下,80%的沃爾瑪超市和沃爾瑪快遞店啟用了60分鐘快速送貨選項(xiàng)。 根據(jù)亞馬遜巴西站發(fā)布的報(bào)告顯示,今年P(guān)rimeDay的第一天是巴西站歷史上銷(xiāo)售額最高的一天。與去年相比,活動(dòng)期間網(wǎng)站流量翻了一番,高峰期觀看次數(shù)甚至達(dá)到每分鐘300萬(wàn)次。在本次PrimeDay期間,巴西站的暢銷(xiāo)品主要包括電子智能設(shè)備、酒類以及書(shū)籍食物等日用品。 海外游戲動(dòng)態(tài) 網(wǎng)易公司旗下“Exptional Global”近期的確在海外測(cè)試一款二次元像素風(fēng)肉鴿游戲《Knightingale》。這款游戲選擇了復(fù)古風(fēng)JRPG解法,整體感覺(jué)緊貼《八方旅人》,立繪則偏向于當(dāng)前主流審美的日系二次元。劇情基本上沿襲了JRPG傳統(tǒng),即在一個(gè)以中世紀(jì)為藍(lán)本世界中,玩家將扮演小男孩ARTHUR和精靈開(kāi)啟一段旅程。期間,他們不斷結(jié)識(shí)新朋友、完成一場(chǎng)場(chǎng)緊張的冒險(xiǎn)。逐漸成長(zhǎng)為精靈騎士。 一款名為《DC:黑暗軍團(tuán)》的新游在海外游戲媒體Game Spot獨(dú)家上線預(yù)告片。在預(yù)告片的開(kāi)頭,中國(guó)出海大廠Funplus和DC的Logo赫然并列,向我們展示著這款產(chǎn)品的血統(tǒng)。據(jù)官網(wǎng)介紹,《DC:黑暗軍團(tuán)》將會(huì)是一款“動(dòng)作策略游戲”,將于2024年登錄iPhone和安卓平臺(tái)。 最近,騰訊旗下光子工作室子公司通過(guò)社交媒體宣布收購(gòu)英國(guó)利物浦工作室Lucid Games,具體交易價(jià)格未公布。Lucid Games宣布這次交易的時(shí)候表示,工作室將“繼續(xù)在游戲創(chuàng)作和工作室運(yùn)營(yíng)方面享有完全獨(dú)立的權(quán)力,同時(shí)可以得到光子工作室全球網(wǎng)絡(luò)和技術(shù)能力的支持。” 這家工作室由Bizarre Creations核心團(tuán)隊(duì)創(chuàng)立于2011年,包括Jeff Lewis和Peter OBrien。Lucid Games主要從事自己的游戲研發(fā),和一些老游戲的移植版本,最近的產(chǎn)品是2021年的PS5游戲《毀滅全明星(Destruction AllStars)》。 世紀(jì)華通和完美世界近日都發(fā)布了2023年上半年的財(cái)報(bào)業(yè)績(jī)預(yù)測(cè)。 根據(jù)世紀(jì)華通發(fā)布的數(shù)據(jù),2023年半年度,歸屬于上市公司股東的凈利潤(rùn)預(yù)計(jì)增長(zhǎng)至8億-9.5億元,同比增長(zhǎng)64.76%—95.65%。扣除非經(jīng)常性損益后的凈利潤(rùn)預(yù)計(jì)增長(zhǎng)至7.2億-8.7億元,同比增長(zhǎng)66.80%—101.56%。 世紀(jì)華通的業(yè)績(jī)?cè)鲩L(zhǎng)主要得益于其游戲產(chǎn)品的結(jié)構(gòu)優(yōu)化、玩家體驗(yàn)提升以及海外自研游戲流水上升。其中點(diǎn)點(diǎn)互動(dòng)旗下的《冰封時(shí)代》和《寒霜啟示錄》兩款游戲今年上半年在海外市場(chǎng)都取得了不錯(cuò)的成績(jī)。 完美世界的業(yè)績(jī)同期卻預(yù)計(jì)出現(xiàn)下降。根據(jù)完美世界發(fā)布的數(shù)據(jù),2023年半年度,歸屬于上市公司股東的凈利潤(rùn)預(yù)計(jì)下滑至3.6億-4億元,同比下降68.35%–64.83%。扣除非經(jīng)常性損益后的凈利潤(rùn)預(yù)計(jì)下降至2.8億-3.2億元,同比下降58.24%–52.28%。不過(guò)完美官方表示,將在未來(lái)將繼續(xù)聚焦推進(jìn)在研游戲的發(fā)展,同時(shí)致力于經(jīng)典品類迭代升級(jí)和創(chuàng)新品類突破轉(zhuǎn)型,并積極研發(fā)端游產(chǎn)品如《誅仙世界》《神魔大陸2》等。 2023年6月中國(guó)游戲廠商及應(yīng)用出海收入排行榜出爐,廠商收入榜單【前六名依舊穩(wěn)定】——按排名先后順序依次是:第一米哈游、第二騰訊、第三莉莉絲、第四三七互娛、第五點(diǎn)點(diǎn)互動(dòng)和第六名IM30。 多家策略游戲廠商排名提升 本期多家專注策略賽道的出海游戲廠商排名均得到提升,包括殼木游戲、江娛互動(dòng)(Topwar Studio)、靈犀互娛等。其中靈犀互娛在《三國(guó)志·戰(zhàn)略版》穩(wěn)定發(fā)揮的同時(shí),憑借新游《三國(guó)志幻想大陸》(Three Kingdoms Fantasy Land)在韓國(guó)市場(chǎng)的亮眼表現(xiàn),使得收入排名攀升5位來(lái)到第13。 Ujoy Games入圍收入榜單Top30 出海游戲廠商Ujoy Games在本期收入增長(zhǎng)顯著,旗下RPG放置手游《馬賽克英雄》(Pixel Heroes)此前在中國(guó)臺(tái)灣市場(chǎng)已取得不俗成績(jī)。6月初韓國(guó)版本正式上線后,不僅登頂蘋(píng)果、谷歌雙平臺(tái)下載榜單第一,收入更是迎來(lái)一波激增,幫助Ujoy Games成功沖進(jìn)出海收入榜單前三十,排名第24位。 應(yīng)用出海動(dòng)態(tài) Dataai中國(guó)非游戲廠商及應(yīng)用出海收入榜:6月阿里巴巴整體用戶支出較5月提升12% Dataai發(fā)布2023年6月中國(guó)非游戲廠商及應(yīng)用出海收入30強(qiáng),其中廠商收入榜單前半部變化不大,僅合合信息科技上升2位。該廠商旗下商務(wù)名片應(yīng)用CamCard海外用戶支出較5月上漲162%,其中日本市場(chǎng)表現(xiàn)最佳。得益于視頻點(diǎn)播應(yīng)用優(yōu)酷在東南亞市場(chǎng)的穩(wěn)健增長(zhǎng),阿里巴巴集團(tuán)在本期收入排名上升5位,重新回到Top30。 根據(jù)Dataai數(shù)據(jù)顯示,6月阿里巴巴整體用戶支出較5月提升12%。本期榜單前5應(yīng)用未發(fā)生變化,按排名順序依次為抖音(TikTok)、BIGOLIVE、形色(PictureThis)、愛(ài)奇藝(iQIYI)以及剪映(CapCut)。排名變化較大的應(yīng)用包括MoboReader、Plant Parent、SUGO以及Resso,前三款產(chǎn)品憑借在特定細(xì)分市場(chǎng)成功突圍,收入得到顯著增長(zhǎng),后者則不幸在印度市場(chǎng)遇冷。 維卓深耕出海企業(yè)營(yíng)銷(xiāo)服務(wù)9年,擁有Google、Meta、TikTok等6家全球主流媒體一代認(rèn)證,并擁有200多家全球本地化媒體資源。 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6月中國(guó)游戲廠商及應(yīng)用出海收入30強(qiáng):策略游戲在用戶支出排行Top30中占據(jù)半壁江山




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